Nous avons tous un jour voulu créer notre propre jeu de Mario. Je me rappelle m’être dit à l’époque que je serais sûrement meilleur que les créateurs eux-mêmes pour créer des niveaux de loin supérieur. Après avoir essayé Super Mario Maker sur Wii U plus tôt dans l’année j’avais pu me rendre à l’évidence que non. Lorsqu’on m’a donné la possibilité d’essayer la version 3DS, j’ai tout de suite pris cette deuxième chance.
Je vous conseille d’entrée de jeu de lire la critique de la version Wii U fait par notre plus qu’excellent collègue Alexandre. Vous la retrouverez juste ici. Bon voilà, c’est fait ? Car entre vous et moi, pourquoi je répèterais la même chose alors qu’elle a déjà été écrite de façon juste et exacte. Mon rôle aujourd’hui sera d’analyser pourquoi diable Nintendo nous offre une version diminuée de sa version originale.
Alors que la version Wii U vous obligeait à passer plus d’une semaine sur le jeu au moins une fois par jour pour débloquer tout son contenu, la version 3DS vous demandera de parcourir pas moins de 88 niveaux dans le mode Challenge. Des niveaux choisis au préalable vous montrant tout ce que le titre peut vous offrir comme personnalisation dans les niveaux. Au fur et à mesure, vous débloquerez les items nécessaires et découverts dans les niveaux précédents et ceux-ci seront disponibles dans le mode de conception. Notons que dû aux limitations de la consoles 3ds, certains items comme entres autres le bloc mystère qui offrait la possibilité d’y mettre l’un des nombreux costumes, ne sont pas disponible, mais jamais ce léger manque d’items n’y paraitra dans la création et le plaisir d’avoir à passer ces niveaux.

Le mode challenge portant bien son nom vous demande d’accomplir des défis proposés dans chacun des niveaux. Par exemple, finir le niveau sans attraper aucun sou, ou bien terminer le niveau en tuant chacun des ennemis d’un tel type. Si certain de ces défis sont plutôt facile, il vous faudra revenir des dizaines de fois pour en réussir d’autres. Un bel ajout à la version 3DS qui revient balancer les deux versions.
Vous êtes nouveau dans l’univers de la conception et n’avez pas joué à la version Wii U ? Aucun problème car ici un charmant petit pigeon, humm un pigeon ? et son assistante vous offriront un rapide survol et tutoriel sur le jeu et vous voilà rapidement outillé dès le départ pour faire des niveaux dignes de Miyamoto, enfin c’est ce que je vais vous laisser croire. Avec l’écran tactile, le stylet et ce tutoriel rapide, Super Mario Maker 3DS se prend en main en très peu de temps et c’est comme toujours l’une des grandes forces de Nintendo.

Graphiquement, le titre est presque identique à la version Wii U et le comparatif disponible sur le net nous montre bien clairement qu’elle n’a que très peu à envier à la version Wii U. Oui, certains éléments sont un peu plus pixéliser dû aux processeurs graphiques de la 3ds beaucoup moins performants. Mais l’ambiance et le charme d’un Mario y est authentique et bien présent. De toute façon, les possesseurs d’une 3ds savent très bien à quoi s’attendre visuellement lorsqu’il se procure un jeu.
Mais pourquoi créer des niveaux si pratiquement personne ne peut y jouer ? Nintendo a pris une décision plutôt étrange en ne permettant pas de partager en ligne les niveaux que nous créons. Ce qui veux dire que pour qu’un ami exemple puisse y jouer, il faut le partager par réseau local ou par streetpass. Il n’y a même pas, comme dans sa version Wii U, la possibilité d’y jouer en entrant le code de niveau créé. Cette décision a fait en sorte que je n’ai eu aucun plaisir à concevoir des niveaux difficiles en me demandant combien de personnes le réussiraient. Étant donné que la version Wii U m’offrait toute ces statistiques, j’y prenais un malin plaisir. Mais je vous confirme que le mode de création n’a pas été utilisé bien souvent dans cette version-ci. Prenant en considération que la version 3DS va piger les niveaux proposés dans sa banque de niveaux créée par les utilisateurs de la version Wii U et donc que l’architecture est déjà en place et compatible, cette décision tue carrément le plus gros point fort du titre.

Autre décision un peu hors du commun mais bien fidèle à Nintendo, et je nommerai la série Pokémon comme exemple qui n’offre qu’une seule sauvegarde de donnée par cartouche. Le même principe existe avec Super Mario Maker 3DS. Une sauvegarde par console seulement, et pour un papa comme moi qui prête habituellement ses jeux aux fistons pour leur propre console, il me fût impossible ici car aussitôt que la cartouche y est insérée dans une autre 3DS, celle-ci efface le contenu et remet le tout à zéro. Une décision très peu family-friendly venant directement d’une compagnie visant la famille…
Super Mario Maker 3DS est loin d’être un mauvais jeu, s’il avait été le premier des deux versions disponible. Il reste un excellent jeu de plateforme de Mario mais ne possèdent pas les grandes qualités de partage en ligne que son grand frère possède. Un jeu qui vous promet tout de même des dizaines et dizaines heures de jeu que je recommande au plus fervent amateur de la version Wii U et à ceux qui veulent un peu de Mario pendant leur heure de lunch.
7.5/10
Twitter : @JackGerms
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