Jonathan Dumont, directeur artistique du projet Assassin’s Creed: Odyssey chez Ubisoft Québec a tenu à en divulguer davantage sur le jeu via une longue session de questions/réponses sur Reddit.
Voici ce qui en est ressorti en résumé:
- L’équipement ne sera pas pillé aléatoirement, mais placé délibérément à des endroits spécifiques par les développeurs.
- L’univers est produit sous les conseils d’un historien et grâce à de multiples visites locales. On y tient chez Ubisoft à cet aspect historique.
- Il y aura sept types de zones (villes, montages, mers…).
- Le scénario montrera la façon dont les fragments d’Eden sont tombés entre les mains des hommes.
- Cycle jour/nuit et météo dynamique seront présents.
- La navigation en bateau ne sera pas au coeur du jeu, mais il y aura suffisamment d’options et d’items à découvrir.
- Présence de requins.
- Il y aura plus de contenu que dans le précédent opus.
- Les passages dans l’époque moderne ne sont pas optionnels, et pourront être étendus selon vos choix.
- Toutes les éditions en boîte auront une couverture réversible. Un héros sur chaque.
- Vous pourrez avoir un chien en guise de compagnon.
- Kassandra aura son propre roman.
- Pas de bouclier présent.
- Présence de tombeaux avec énigmes associées.
- Retour des envois de mercenaires en mission via votre équipage.
- Les dialogues auront une incidence sur la fin.
- Même si la carte est beaucoup plus grande que celle d’Origins, notez que la moitié est dédiée à la mer.
- Pas de scènes explicites sexuelles.