Mardi dernier, les journalistes des différents sites internet québécois traîtant de jeux vidéo étaient conviés par Nintendo Canada pour l’événement Post-E3 2012 pour la présentation de la Wii U, quelques jeux pour cette dernière ainsi que trois nouveaux jeux à venir pour la Nintendo 3DS.
De prime abord, les quelques interrogations face à cette nouvelle venue de la firme nippone ont été estompées dès la prise en main. La Wii U GamePad est la plus ergonomique depuis la Xbox 360. Nous avions des craintes face à la grandeur de la manette et la position des sticks situés tout en haut. Force est d’admettre que même après plusieurs heures, il était toujours agréable de l’avoir en main. L’écran de la manette est parfait avec une longueur très appréciable ainsi qu’une excellente luminosité. De ce que l’on a pu voir, il est exact de dire que le graphisme s’apparente à celui de la PS3 et de la Xbox 360. Pour ce qui est de la console en elle même, elle semble plus longue que la Wii, mais demeure dans le même style. Bref, du tout bon et pour ceux qui craignaient un flop de la part de Nintendo, détrompez-vous car même si le prix n’a pas encore été dévoilé, elle sera un immense succès pour la prochaine période des fêtes.
Entrons dans le vif du sujet, c’est à dire les jeux. C’est en direct du centre-ville de Montréal que nous avons pu tester plusieurs titres à venir pour la 3DS et la Wii U. Notre tour d’horizon a commencé avec trois jeux de Nintendo 3DS.
Castlevania: Lords Of Shadow – Mirror Of Fate:
Il s’agit de la suite du premier volet à avoir vu le jour sur PS3 et Xbox 360. Développé par MercurySteam et publié par Konami. Notre première expérience fut très bonne. L’effet 3D est très bien amené avec l’effet de profondeur. Car même s’il agit d’un titre à défilement latéral en tout cas en quelque sorte, l’effet de profondeur est pris en compte ce qui rajoute une touche de réalisme et d’immersion. Le titre est très beau visuellement et contrairement au premier chapitre, on sent vraiment l’univers de Castlevania. Plus ténébreux et vampirique, dès la première minute de jeu, ça m’a rappelé Castlevania: Symphony Of The Night. Les contrôles sont bien définis et la prise en main aisée. La fluidité est de mise avec plusieurs ennemis affichés à l’écran. L’écran du haut sert pour l’action et celui du bas pour la carte et autres informations. Soit dit en passant, le jeu semble d’une bonne longueur car la carte du niveau présenté semblait passablement grande. Bref, les fans de la série seront conquis à la sortie.
Luigi’s Mansion: Dark Moon:
Enfin la suite du premier qui avait eu un immense succès sur la GameCube est enfin à nos portes. Développé par Next Level Games et publié par Nintendo. J’avoue que j’aurais préféré avoir une version Wii U, mais je vais faire avec. On retrouve la même ambiance que dans le premier avec une touche 3D. La 3D c’est bien, mais je pose la question à quoi bon de rajouter le gyroscope si ça ne fonctionne pas avec la 3D? Tout comme la plupart des titres de la 3DS, l’écran du haut sert pour l’action et celui du bas pour les infos tel que l’argent récolté, la santé du perso ainsi que les clés accumulées. Petit ajout très cool, on peut regarder par les fenêtres et apercevoir des fantômes à l’extérieur qu’il faudra capturer éventuellement. Bref, les fans de la série voudront l’avoir dans leur ludothèque.
New Super Mario Bros.2 (Coin Rush):
Une autre console (3DS XL), un autre Mario évidemment. Développé par Nintendo EAD et publié par Nintendo. Pour celui-là, je suis moins certain. Il n’y avait que ce nouveau mode en démo. Ça se résume à ceci, trois niveaux, une vie et un laps de temps pour récolter le plus pièces d’or possible. Personnellement, j’ai pas trop embarqué. Par contre les autres membres de l’équipe semblent avoir apprécié. Mon gros point négatif, vient du fait qu’il ne sera pas offert avec le jeu, mais bien en contenu téléchargeable. Quel prix? Personne ne le sait… pour l’instant.
Première étape franchie, il nous fallait aller vers la principale attraction de la journée: la Wii U et ses nombreux jeux.
Rayman Legends:
Celui là je dois dire que toute l’équipe l’attend avec une très grande impatience. Surtout depuis notre essai là-bas. Développé par Ubisoft Montpellier (Michel Ancel) et publié par Ubisoft. Il est le digne successeur de l’excellent Rayman Origins. Cette franchise redonne ses lettres de noblesse au style jeu de plateforme depuis le renouveau de la license et Rayman Origins. Les idées de concept avec la Wii U sont superbes. Que ce soit le mode coop ou on doit utiliser un autre personnage pour aider Rayman a voir la fin du niveau ou les nombreuses possibilités avec la Wii U GamePad, voilà un excellent exemple de la nouvelle mécanique de jeu de la prochaine génération signée Nintendo. Le niveau que l’on devait jouer, se jouait en coop et nous avons ou les tester avec Jeyson Acevedo, le représentant d’Ubisoft. Il nous a très bien expliqué les contrôles et fut preuve d’une très grande patience. L’idée d’utiliser la manette avec l’écran tactile sans devoir regarder la télévision est géniale et rajouter une immersion totale. Bref, un autre succès signé Ubisoft.
ZombieU:
Nintendo après délaisser les « hardcore gamers » avec la Wii, semble avoir appris de leur erreur en offrant des jeux aussi pour cette catégorie de joueurs. C’est le cas avec ce titre très prometteur. Développé par Ubisoft Montpellier et publié par Ubisoft. Je dirais que c’est un mélange de ce que l’on retrouve avec l’ambiance de F.E.A.R., un peu de DeadSpace pour l’effet de surprise et une phase exploratoire comme dans Dead Island. Le jeu se joue en solo et le niveau que l’on pouvait tester se passait dans une école ou les zombies semblaient avoir fait beaucoup de ravage. Encore un très beau titre visuellement, par contre les temps de chargement sont passablement longs. Il y a beaucoup d’interaction avec la manette, comme par exemple avec le sac à dos et l’inventaire qui se base sur les jeux de la franchise de Resident Evil. Parlant sac à dos, quand vous l’utiliserez, rester planquer et à l’abbri car le jeu ne se met pas en pause, donc vous restez quand même à la merci des zombies. La manette sert aussi à scanner des objets dans l’écran ce qui rajoute à la déjà très grande immersion. Petit bémol avec la manette cependant, la carte est mal reproduite à l’écran, pas assez de détails selon moi. Pourra être corriger pour la sortie. Autre petit côté que j’ai moins aimé, à moins de faire un tir parfait à la tête, les zombies sont d’une résistance remarquable, un peu trop même. Bref, il sera mien à sa sortie.
Batman: Arkham City – Armored Edition:
Étant un très grand fan de la franchise, c’est donc à moi que revenait la tâche de le tester. Développé par Warner Bros Montréal et publié par Warner, dès l’annonce de ce titre chez Facteur Geek, nous étions sceptiques face à un jeu qui débarquerait sur la Wii U pratiquement un an après sa sortie sur les autres plateformes. On s’était donc mis à échanger des idées lors d’ un podcast. Comment il fallait à tout le moins changer la mécanique du jeu pour ne pas offrir le même produit. Notre première idée était d’utiliser la Wii U GamePad comme outil pour les phases de détective de Batman. Avec le séquenceur ou bien trouver des indices dans l’écran. Hé bien il faut croire que chez Warner l’opinion des joueurs est prise en compte, car c’est exactement la stratégie qu’ils ont adoptée.
Pour débuter, j’ai pu avoir une entrevue avec le Pierre-Luc Foisy le développeur qui travaille sur le jeu. Celui-là même qui faisait la démo avec nous. Après quelques échanges d’idées, je suis entré de plein fouet dans le jeu. À première vue, Batman semble avoir changé de costume. Maintenant l’homme chauve-souris revet le Mode Battle Armored Tech. Il s’agit d’un nouveau costume de combat nettement amélioré qui siéra aussi bien à Batman qu’à Catwoman. Ce qui confère un pouvoir additionnel qui permet d’emmagasiner de l’énergie kinésique pendant le combat (B.A.T.). Une fois la jauge pleine, on peut en appuyant au même moment sur les gâchettes de la manette, déclencher des coups plus puissants infligeant beaucoup plus de dégâts. La mécanique fonctionne très bien surtout avec plusieurs ennemis qui nous entourent.
Ce qui m’amène à parler de la nouvelle mécanique de jeu grâce à la Wii U GamePad. Grâce au nouveau Batordinateur qui est allé faire un petit tour sur la planche à dessin des développeurs qui est ressorti tout revampé et fixé au poignet de Batman. Comme le pipboy dans Fallout. Les avantages de cette amélioration confèrent au joueur de pouvoir sélectionner un gadget, repérer des indices, améliorer l’équipement, placer et utiliser des explosifs et beaucoup plus. Tout ça en temps réel sans quitter le jeu. Tous les gadgets ont été redessinés afin d’exploiter à pleine capacité la manette. L’exemple qui me vient en tête et que j’ai pu mettre en pratique et qui fonctionne très bien est le mode “Sonar”. Il permet à Batman d’inspecter rapidement et efficacement une région pour trouver l’emplacement des ennemis entre autres. Ce qui permettra d’user de stratégie. Lors du lancer du Batarang, on pourra soit contrôler sa trajectoire avec le gyroscope de la manette ou bien avec les sticks. Ça fonctionne plutôt bien, mais demande quelques instants de pratique pour bien la maîtriser.
Le graphisme n’est pas en reste. Il s’apparente à celui de la PS3 ou de la Xbox 360. Malgré que lors de mon essai, les textures chargaient au même moment que l’on avançait, le développeur m’a spécifiquement expliqué que ce n’était qu’une version pré-alpha. La démo était plus là pour démontrer les nouveautés de cette version que la beauté visuelle du titre.
Bref, j’ai été conquis et pour ceux qui ont peur de retrouver la même version que ses prédécessuses, détrompez-vous. Warner a effectué un travail colossal et ils en seront récompensés à la sortie du titre sans aucun doute.
Pikmin 3:
Probablement le titre qui nous intéressait le moins là-bas. Développé et publié par Nintendo. J’avoue que je n’ai jamais été un fan de ce genre de jeu. Par contre, la nouvelle itération a su convaincre une membre de l’équipe qui depuis à fait l’acquisition du deuxième volet avec la promo des Nintendo Selects. Ne pas être fan, ne veut cependant pas dire reconnaître les qualités du titre. Et croyez-moi il y en a. Tout d’abord, vous pourrez utiliser la Wii Remote Plus avec la Nunchuk doublée de la Wii U GamePad. Vous aurez droit à une nouvelle jouabilité intuitive qui permettra de viser les objets et envoyer votre armée vers l’endroit sélectionné. Ce n’est pas tout, car avec l’ajout de la Wii U GamePad, vous pourrez l’utiliser comme carte aérienne de la zone et de radar pour suivre les mouvements de vos Pikmin et tout ça en temps réel. Le procédé est simple, il vous faudra glisser un doigt d’un côté à l’autre de l’écran tactile pour scruter rapidement les différents endroits de la carte. Ce qui vous conférera une plus grande flexibilité lors de vos ordres donnés à vos troupes.
Ce que nous avons pu remarquer c’est que le graphisme n’est pas en reste. Au contraire, le nouvel affichage en haute définition est admirablement bien exploité. Plus de détails, plus de couleurs, bref du vrai Nintendo. Ceux qui connaissent l’univers de Pikmin savent que vous pouvez rencontrer jusqu’à 5 types de Pikmin. Hé bien dans celui-ci s’ajoute le “Rock Pikmin” qui viendra avec des nouvelles capacités comme fendre les coquilles des ennemis et foncer à travers des obstacles robustes.
Dernière chose que l’équipe a pu tester, c’est qu’à chaque fin de niveau vous pourrez à l’aide de la manette, avoir accès aux résultats. Pendant l’évaluation du dernier niveau, vous pourrez utiliser l’avance rapide, le rembobinage et mettre sur pause. Un bel ajout pour la série. Petit bémol toutefois, un mode multijoueur aurait été apprécié surtout que c’est le jeu idéal en groupe.
Project P-100 (titre non définitif):
Voilà la surprise de la journée. Peu de détails pour l’instant si ce n’est qu’il est développé par Platinum Games et publié par Nintendo ainsi qu’il sera jouable qu’en solo. Alors, c’est quoi ce nouveau venu chez Nintendo? La Terre est aux prises d’une invasion d’Aliens et la seule chose de l’éradiquer est de faire appel à un groupe de super héros qui à la tête vous. Pour ce faire, vous devrez utiliser vos pouvoirs spéciaux tout en faisant équipe. Seul, vous ne représentez pas une véritable menace tandis qu’en groupe, c’est la puissante à l’état pur. Vos pouvoirs spéciaux se métamorphoseront en armes puissantes comme en un point géant, une gigantesque épée ou un révolver format géant.
Il n’y aura pas qu’une phase de combat, car comme dans la démo on pouvait explorer la carte pour chercher des citoyens en détresse à secourir. Ce que j’ai trouvé vraiment une belle idée, c’est que ces mêmes citoyens pourront venir garnir vos rangs pour toujours agrandir votre armée et la rendre plus puissante. La beauté de la chose, c’est que ça ressemble beaucoup au style de Katamari Damaci. C’est à dire que plus vous avez de héros dans votre armée et plus les Special Morph Powers seront puissants.
La Wii U GamePad est utilisée à bon escient. L’écran tactile vous permettra de contrôles des héros et de pouvoir choisir quel pouvoir utilisé par exemple dessiné une ligne droite dans l’écran vous donnera le droit de choisir l’épée. Bref, de bonnes idées qui fonctionnent pour la démo. Reste à savoir si le tout fonctionnera aussi bien à la sortie. J’aime être surpris et ce jeu a eu totalement cet effet sur moi.
Super Mario Bros. U:
Développé par Nintendo et publié par eux, le premier volet pour la Wii avait connu un immense succès avec le retour de la franchise en 2D du style du premier Mario Bros. Dans le cas de celui-ci, il s’agit de la suite du premier. Déjà je peux dire que c’est le plus beau graphisme de la série. C’est ce qui m’a frappé dès la prise en main de ma manette. Tout comme le premier, à quatre c’est toujours aussi bordélique, mais combien amusant. Mario et ses compagnons pourront revêtir un nouveau costume: l’écureuil. Malheureusement, la démo n’était pas vraiment longue et on ne peut se faire une opinion que sur trois niveaux. Avec le nombre d’items affiché à l’écran et en plus d’être quatre à la fois, la fluidité est de mise. Déception par contre, car chaque membre avons remarqué que lorsqu’un joueur mourrait l’écran se figeait une ou deux secondes. Un bogue, un feature? On le saura peut-être à la sortie. On pourra y jouer jusqu’à 5 en même temps.
Nintendoland:
Depuis le E3 2012, nous n’étions vraiment pas certain. Semblait être destiné qu’au plus jeune, mais faut l’admettre, on s’est trompé royalement. Développé par Nintendo EAD et publié par Nintendo, Nintendoland présentait cinq jeux disponibles, mais nous avons pu en essayer deux. Le premier, The Legend Of Zelda: Battle Quest. On joue à l’aide de notre mii on campait le rôle de Link qui devait abattre les ennemis d’une zone. Le système étant le même que Zelda: Skyward Sword. On tient un bouclier dans une main et de l’autre une épée et l’aventure est bâtie sur un rail. Le tout se joue avec la Wii Mote et la Nun-Chuck. Celui qui possède la Wii U GamePad tient le rôle d’ archer. L’idée est bonne, mais selon une des membres ça aurait été préférable qu’un deuxième joueur puisse le jouer le rôle d’archer pour en avoir deux. Le principe est fort simple, les joueurs avec Wii Mote et Nun-Chuck nettoient la région du bas et l’archer s’occupe du haut. Très plaisant en groupe.
L’autre jeu que nous avons testé est très addictif et j’ai nommé Luigi’s Ghost Mansion. Encore là le principe est fort simple. Il y a 4 joueurs qui jouent les chasseurs de fantôme avec le Wii-Mote équipé d’une lampe de poche et le cinquième à l’aide du Wii U GamePad jouera le rôle du fantôme. Dès le départ vous êtes dans chacun des 4 coins et à l’aide d’une lampe de poche partez à la chasse au fantôme. Lorsque repérez, vous devez l’éclairer pour qu’il perdre toute son énergie pour ensuite mourir. En revanche le fantôme de son côté, voit ses adversaires avec la carte reproduite sur l’écran tactile. Donc, il n’est pas obligé de regarder l’écran de la télé. L’équipe complète a adoré ce jeu, car il faut user de stratégie et avoir une bonne communication. Vous devez continuellement éteindre et ouvrir votre lampe de poche, car il faut impérativement économiser la charge de la batterie. Si le fantôme attrape les 4 adversaires, il gagne et la partie est finie. Par contre, si un joueur réussit à ranimer les autres, la partie continue. Nous avons eu un immense plaisir à jouer à ce jeu. Nous avons tous hâte de pouvoir rejouer de nouveau.
Wii Fit U:
Développé par Nintendo EAD et publié par Nintendo, la suite de Wii Fit débarquera sur la Wii U. Au premier coup d’oeil ça ressemblait plus à un Wii Sports qu’à jeu de mise en forme. Au menu, nous avions droit à cinq activités diverses sur les vingt qui seront comprises à la sortie du jeu. On pouvait soit à l’aide d’un trampoline essayer de réussir le saut le plus haut avec style et grâce, se prendre pour un champion du monde de la luge ou encore devoir faire face à une compétition féroce en aviron. Nous avons eu beaucoup de plaisir. Un avantage, on ne sera pas obliger de se procurer une autre Wii Balance Board, car le modèle pour la Wii sera utilisé avec la nouvelle console. On nous a parlé d’un nouveau périphérique qui devrait être disponible pour ce genre de jeu: le Fit Meter. Celui-ci pourra enregistrer vos activités quotidiennes, compiler les données comme les calories perdues et ensuite les synchroniser sur la console. De plus, toutes vos données sauvegardées de Wii Fit et Wii Fit Plus pourront être transférées pour la nouvelle itération. De belles idées certes et avec le succès de la Wii, cette nouvelle inovation de remise en forme plaira à tous.
En conclusion:
Toute l’équipe de Facteur Geek tient à remercier Nintendo Canada et principalement Julie Gagnon pour son invitation à cette magnifique journée. Si nous n’étions pas convaincue du succès de la Wii U, maintenant il est indéniable que 2012 sera l’année de Nintendo. Des consoles, des jeux, du plaisir. Bref, du Nintendo à son meilleur…












Tout ça (l’article, les vidéos et votre discussions à la Force G) me redonnent un peu d’espoir vis à vis Nintendo! Faut croire que leur conférence était vraiment pas à la hauteur de ce qu’ils avaient à montrer. Méchante belle couverture de l’événement, je suis fier de faire partie de ce site!
Woah merci du commentaire mon cher. C’est n’est pas très objectif de ta part sachant que tu fais partie de la famille, mais bon… :O) Effectivement, 2012 risque fort bien d’être l’année de Nintendo.