La franchise féerique médiévale de type jeu de rôle Fable a toujours connu du succès. Depuis le premier volet sur Xbox jusqu’au jeu téléchargeable Fable Heroes, la licence s’est toujours bien tirée d’affaire. Réussira t-elle maintenant porté vers le périphérique de mouvement exclusif à la Xbox 360: la Kinect? Bien que ce n’est qu’une démo, cette nouveauté m’a laissé une bonne impression.

Un récit sur rail:

Nous sommes encore une fois de retour dans les terres du territoire d’Albion. On campe le rôle de Gabriel, un jeune avec peu d’expérience de vie. Alors qu’il est en voyage avec ses compagnons, il s’endort et finit par perdre de vue ses comparses. Ne réussissant pas à les rejoindre du à la destruction d’un pont pendant un orage, il est accompagné de son cheval obligé de faire un large détour qui le conduira vers des contrées inconnues.

Une fois arrivé dans le premier village croisé sur sa route du retour, Gabriel fait la rencontre de Theresa, une femme mystérieuse tentant de fuir une entité terrifiante. C’est en aidant Theresa que l’action prend véritablement son envol. Il se retrouve alors entraîné dans un univers chaotique. Attaqués de toute part par une force démoniaque, ils parviendront quand même à prendre la fuite. Lors de cette bataille, son fidèle ami, son cheval perdra la vie et le seul moyen de le ramener à la vie est de l’apporter dans une caverne mythique qui lui demandera de réaliser un sacrifice en guise de transaction. Une offre qui semble inégale, car à partir de ce moment, Gabriel, c’est à dire vous, devenez l’élu d’un peuple et vous devrez sauver Albion de la menace qui plane sur elle. Rien de moins.

Un scénario qui peut paraître banal, mais qui semble intéressant.Il faut bien savoir que l’histoire n’a aucun rapport avec la trilogie passée. Il s’agit d’une histoire se déroulant en parallèle. Par contre, adieu l’évolution dans un mode ouvert, car dorénavant, vous avancerez sur un rail. Je ne vous cacherai pas que c’est décevant de passer à un aspect plus qu’important faisant partie des jeux de rôle, une totale liberté à être confiné à un carcan. D’un autre côté, il fallait s’y attendre, car la Kinect offre certaines limitations.  Bref, j’ai hâte d’avoir tout le récit sous les yeux pour le vivre pleinement.

Kinect, magie et boule de feu:

Ma plus grande crainte en faisant l’essai du jeu, c’était la reconnaissance des mouvements avec la Kinect versus le procédé choisi par les développeurs pour y arriver. Certes, ce n’est pas parfait, par contre ce fut au-delà de mes attentes. Dès le départ, on est plongé dans un didacticiel qui explique très bien les différents contrôles. En fait, cette démo, mais la table pour ce qui nous attend vraiment dans le produit final. Un peu de pratique et le tour sera joué. Une fois assimilés, les contrôles sont bien reproduits à l’écran. De plus, je n’ai remarqué qu’à de rares occasions un peu de latence, mais rien de trop grave pouvant altérer l’expérience.

On peut lancer une boule bleue de magie en avançant sa main vers l’avant, une boule de feu avec le même procédé, accrocher un adversaire dans le but de le tirer vers l’arrière ou de le faire tomber sur les côtés, et bloquer une attaque (une flèche par exemple que vous pourrez aussitôt lui renvoyer par colis express. Comme on doit jouer assis confortablement, pour faire pivoter son personnage, vous devez vous pencher sur la droite ou la gauche. C’est à peu près tout ce que l’on peut exécuter dans la démo. D’autres contrôles à venir dans le jeu entier? Je le souhaite…

Ça sonne bien:

Bien sur ce jeu n’a pas Fable que le nom. On sent bien l’univers à travers les dialogues, les sons ambiants et quelque peu la musique. Cependant, j’ai encore certaines réserves, car la démo n’en montre pas assez pour me faire une idée globale. Pour le peu entendu, j’ai bien aimé. Point positif, le jeu est offert en version intégrale française.

Du médiéval à la sauce Kinect:

Bien évidemment, les développeurs ont mis l’emphase sur les contrôles avec la Kinect. Délaissant du même coup le côté visuel. Moins abouti que Fable III, tout n’est pas que négatif tout de même. Le graphisme n’est pas le plus beau, mais demeure tap-à-l’oeil. Fable: The Journey vous offrira des décors enchanteurs, des environnements issus de la période médiévale/fantastique. Le bestiaire ressemble à ce que vous aurez rencontré dans les chapitres précédents. Les effets de magie sont fort bien rendus et peuvent même parfois surprenants. Malgré plusieurs ennemis affichés à l’écran en même temps, le tout demeure très fluide, malgré quelques rares ratés du côté de la reproduction de mouvement de la main vers l’écran. J’espère que cet aspect sera corrigé au moment de rendre le jeu disponible.

Pour conclure:

Malheureusement, la démo est trop courte et ne permet pas vraiment d’en apprendre plus. Cependant, ça m’a laissé une bonne impression et moi qui adore l’univers de Fable, j’ai bien hâte de mettre la main dessus. À votre tour d’effectuer un autre voyage dans Albion. Vivement la sortie le 09 octobre prochain.
Caractéristiques:

  • Développé par Lionhead Studios
  • Publié par Microsoft
  • Jeu intégrant la Kinect
  • Exclusif à la Xbox 360
  • De type action/rpg à la première personne
  • Mode solo seulement
  • Site officiel: http://lionhead.com/fable-the-journey/