Mallo est de retour pour plus d’action avec ses tout nouveaux puzzles dans Crashmo! Avec son petit look qui me fait beaucoup penser aux Tamagotchi de mon enfance, la petite créature que nous incarnons saura t-elle nous charmer et nous apporter autant de plaisir que dans Pushmo? Je vous invite à lire ce qui suit pour en avoir la réponse.
L’histoire:
Comme dans le précédent opus, vous serez appelé à camper le rôle de Mallo, un croisement de nain issu du compte de Blanche-Neige et d’un lutteur Sumo. Cette fois, il devra retrouver près d’une centaine d’oiseaux s’étant envolés après un tremblement de terre bizarre. Chaque quête dans le but de retrouver un des volatiles ne se fera pas sans effort. Il faudra résoudre un puzzle pour atteindre le sommet des blocs et attraper l’oiseau qui s’y trouve. Je vous l’accorde, le scénario n’est pas la force du jeu.
Durée de vie et mode de jeux:
Le jeu renferme une longévité pratiquement illimitée dû à ses 100 niveau principaux, ses 40 niveau bonus lorsque les 100 premiers sont terminés, les 90 niveaux d’entrainement et le créateur de niveaux. La seule limite est votre imagination. D’ailleurs, la création s’avère être au centre du jeu, vous pourrez échanger vos niveaux avec des amis grâce aux QR Codes. Bien que le jeu paraisse facile au départ, il en est tout autre après$ une heure de jeu. Certes, le didacticiel nous explique très bien comment faire, cependant il ne peut réfléchir à votre place. Vous aurez besoin d’une grande dose de logique et d’essaie/erreur. Même si la technique demeure la même, le défi sera rehaussé par quelques ajouts qui vous feront ragé à certains points dans le jeu. Je pense ici aux blocs en lévitation ainsi que les fameuses portes vous téléportant. Si jamais, vous ne pouvez pas résoudre le puzzle, il y a un bouton vous permettant de passer à un autre. Une façon de s’éviter une foulure du cervelet. Par contre, une fois entré dans l’engrenage, vous ne pourrez plus décrocher jusqu’à l’accomplissement ultime. C’est un peu un Tétris moderne. Il faut savoir que tout se fait un solo, exit le mode multijoueur. Mais entre vous et moi, est-ce qu’un jeu de casse-tête doit se faire en solo? Je crois que oui.
Les contrôles:
Dès le départ, il faut savoir que oui il ressemble à s’y méprendre à Pushmo, cependant il intègre quelques nouveautés. Il permet entre autres, de déplacer les structures complètes de chaque puzzle dans quatre directions. Il ne suffit plus d’y aller de gauche à droite et vice-versa. Maintenant les axes de hauteur sont pris en compte. Cependant de déplacer les blocs sous tous ses axes fera en sorte que certains d’entre eux pourront tomber au sol ou si vous êtes sous le dit bloc plongeant vers vous, vous pourrez le soulevez tel un Louis Cyr miniature. Bien que vous soyez doté d’une force incommensurable, se retrouver en dessous d’un bloc est synonyme de problème. la seule solution, recommencer le niveau.
Dans se jeu, pratiquement tout les boutons servent a quelque chose. Le pad circulaire servira à vos nombreux déplacements. La croix directionnelle servira à changer l’angle de la caméra ainsi qu’à zoomer et dé-zoomer. La touche L sert à revenir dans le temps lorsque vous avec fait un mauvais mouvement. Le R vous sert à voir le puzzle dans son ensemble. Le A sert à sauter et le B a empoigner les blocs. Vous aurez aussi la possibilité de sauter sur les flèches situées en avant et en arrière des niveaux pour tous réinitialiser d’un coup. Tous ça se fait agréablement bien et est très facile à assimiler. Un petit truc, pensez à la création d’escalier, car Mallo ne peut pas sauter plus d’une distance d’un bloc.
Le graphisme:
Bien que le soit offert en version 3D, il demeure très limité technicalement parlant. Les décors sont dénués de détails et les couleurs sont ternes. On aurait été en mesure de s’attendre à plus pour un jeu exclusif à la console de Nintendo. Les animations sont très sommaires et lors de l’attrapé de l’oiseau, on nous repasse sans cesse la même cinématique. Cependant, tout n’est pas négatif, chaque bloc se différencie des autres par une couleur différente, question de s’y retrouver quelque peu. J’y ai joué autant en 2D qu’en 3D et la différence est minime. Il aurait très bien pu sortir que pour la DS.
Bande originale et bruits ambiants:
L’aspect sonore est pratiquement absent et répétitif. Une pièce seulement qui saura se faire oublier rapidement. Cependant, je n’enlèverai pas de point, car on a besoin de toute sa concentration pour réussir. Une musique trop présente et rythmée aurait grandement nuit. J’aurai peut-être aimer avoir plus de diversité à ce niveau là, mais ça n’enlève rien au jeu. Parlant musique, les plus vieux seront à même d’apprécier le côté 8-Bits.
En conclusion:
Au final, s’avère t-il une suite satisfaisante à son prédécesseur? Totalement, même si certains aspects auraient pu être plus travaillés. Il saura ravir un public très large. Je le recommande surtout au prix de 8.99$, un excellent rapport qualité/prix.
Cote FG:8/10
Points positifs:
- Durée de vie immense
- Les nombreux puzzles
- Le cerveau mis à rude épreuve
- La création de niveau
Points négatifs:
- Graphisme décevant
- Bande originale répétitive
Caractéristiques:
- Sortie le 22 novembre 2012
- Développé par Intelligent Systems
- Publié par Nintendo
- Genre puzzle
- Classé E pour tous
- Offert en version anglaise seulement
- Mode solo uniquement
- Site officiel: http://crashmo.nintendo.com/index.html
Merci à Nintendo de nous avoir envoyé le jeu pour en faire la critique!


Rétroliens/Pingbacks