Après un épisode rejeté sur 3DS (Mercenaries), Capcom tente de se faire pardonner en nous offrant la suite directe de Resident Evil 4, un jeu qui met en place les événements du 5e épisode de la série déjantée. Revelations est une exclusivité sur 3DS qui sera bientôt disponible sur d’autres plateformes. Un épisode vague… qui ne tombe pas à l’eau!
La disparition de Chris Redfield inquiète les représentants de la BSAA qui s’occupe de l’extermination des armes biologiques. La BSAA envoie deux de ses meilleurs agents disponibles, Jill Valentine et Parker Luciani, afin de retrouver Redfield selon les dernières coordonnées reçues. Ceux-ci se retrouvent à bord d’un paquebot de croisière et font la découverte d’une nouvelle forme de mutation. Avec une introduction qui donne extrêmement froid dans le dos, le jeu nous offre une expérience qui devient de plus en plus vague et linéaire où chaque détail du scénario deviendra important. Au final, nous assistons à des moments prévisibles malgré quelques bonnes surprises. Mais ce n’est pas assez pour me redonner le goût de jouer pour comprendre l’histoire.
Lorsque j’ai testé la démo, je n’avais pas le Pad Circulaire Pro afin de profiter de l’expérience dite optimale. La jouabilité avec les boutons A, B, X et Y rend le tout très difficile et lorsque qu’on doit combattre une bande de morts-vivants peu loquaces, c’est très embarrassant. Je dois dire que je n’avais jamais joué à cette série. Le Pad Circulaire Pro apporte un grand plus au système pour la visée, l’utilisation des armes, les grenades, etc. Même si le Pad Circulaire Pro est une extension à attacher, le tout répond parfaitement et c’est extrêmement fluide. N’ayez pas peur d’investir pour le Pad Pro si vous souhaitez jouer à ce jeu : vous en aurez besoin surtout si vous êtes du genre à jouer à plusieurs jeux de tirs. Mais il y a plus! Après plusieurs tests, les contrôles de base plongent les joueurs vétérans de Resident Evil dans ce qui a défini le genre! Du tir de précision sans bouger. Le jeu nous permet également de choisir entre la vue première personne (jeu de tir typique) ou la vue troisième personne qui a défini Resident Evil 4. Le gyroscope apporte un étrange facteur stress mais avec une précision qui surprend. Il devient plus facile de tenir le fusil automatique mais l’angoisse prend le dessus quand il faut faire le tir parfait. Au moins, vous pouvez toujours courir et garder vos munitions… et votre vie!
Notre inventaire nous permet de tenir jusqu’à trois armes (une en main) et l’appareil Genesis qui, à la manière de Metroid Prime, nous laisse analyser des ennemis, les virus et, bien sûr, découvrir des objets cachés que ce soit des cartouches d’arme, des améliorations ou de l’herbe médicinale. L’analyse nous permet de gagner de l’herbe médicinale mais l’inventaire nous limite à seulement cinq herbes et lorsque on n’en a plus et que des morts-vivants nous entourent, on en paie le prix! J’ai surtout assisté à un jeu où on mise sur l’essai-erreur dans certains secteurs étant donné que chaque ennemi a ses forces et faiblesses. Il faut donc les retenir afin de pouvoir éliminer des groupes et éviter les attaques. En tentant d’éviter mes ennemis, j’ai souvent fait ça par le plus heureux des hasards et lorsque je voulais réellement les éviter, je n’y parvenais pas ou je mettais encore dans de beaux draps. Malgré le mini-tutoriel, j’avais encore de la difficulté. Il est aussi possible d’améliorer les armes que nous collectionnons en plus de les ranger dans un coffre spécial où ils peuvent servir à tout moment sur le bateau de croisière. C’est sans oublier les bosses qui, eux aussi, ont des techniques particulières et sont souvent imposants dont un qui peut vous finir d’un seul coup! Au final, on gaspille des balles si on n’examine pas nos alentours et si on est pas un bon tireur. Autre point particulier : il faudra parfois nager et la natation est la grosse faiblesse de la jouabilité bien que les passages sous l’eau sont des plus mémorables. Vous devez utiliser le deuxième Pad Circulaire (le Pro) pour vous diriger et le pad principal contrôle votre vitesse (à l’avant seulement). Si vous n’avez pas le Pad Circulaire Pro, les contrôles pour la natation se rapproche presque parfaitement du style plateforme. Il aurait été intéressant d’accéder au mode Raid (jouable en multijoueur) plus tôt afin de connaître nos ennemis dans certains secteurs et évaluer leurs faiblesses.
Parlant du mode Raid (Extermination ou Commando), nous assistons à un retour dans les salles visitées dans tout le jeu alors qu’on élimine des hordes d’ennemis alors que certains d’entre eux sont améliorés au niveau puissance, défense ou vitesse. Le principal intérêt de ce mode est de pouvoir débloquer de nouvelles armes à utiliser dans le mode Raid seulement et les utiliser dans des modes plus difficiles. Le jeu nous offre aussi un système d’objectifs à accomplir sous le nom de Missions. Il faut le consulter régulièrement afin de voir ce qui a été débloqué pour le mode Raid ou le mode Campagne. Des améliorations peuvent être également achetées via les points acquis durant tout le jeu. Or, vous n’avez pas à dépenser de l’argent réel pour une arme puissante. Les armes sont tout de même variées même si elles sont divisées en cinq catégories : le pistolet, la mitrailleuse, le fusil à embuscade, le fusil de chasse et le redoutable magnum. Malgré les améliorations, certaines armes seront beaucoup plus efficaces dans certains situations. Si, par exemple, vous affrontez une meute de loups sanguinaires ou des bêtes se battant au corps à corps, le fusil de chasse fera le travail. Étant donné que c’est ma première expérience dans le genre horreur/survie, j’ai donc passé au minimum 10 heures à terminer la campagne en mode Facile avec un peu de frustration à cause de la jouabilité. Ceux qui aiment le détour action de Resident Evil seront satisfaits du mode Raid mais aussi les fervents de l’horreur car certains éléments de surprise sont là dans la plupart des secteurs de ce mode. Petit conseil : dès que vous finissez un niveau du mode Raid, faites attention : les ennemis deviennent plus forts et vous devrez aussi changer vos armes à l’occasion.
Là où le jeu brille, c’est par son ambiance sonore et la qualité de l’image! Dès le début, la pluie se met de la partie et on entend une cloche. On plonge tout de suite dans un jeu d’horreur. La qualité sonore est supérieure à ce à quoi je m’attendais. Avec un bon casque d’écoute, on a vraiment la qualité d’un jeu sur consoles. Au niveau de la conception, il aurait été intéressant de voir moins de salles similaires et l’argument du paquebot est inutile : on se perd entre le premier et le deuxième étage à un certain moment du jeu et la carte n’aide pas beaucoup. Parlant de carte, il est possible d’accéder à l’inventaire permanent et voir une carte 3D qu’on ne peut rapprocher et encore moins pivoter à 360°. Néanmoins, les salles sont petites et on finit par être claustrophobe ce que les fans du premier jeu vont probablement apprécier. En fait, vous ne voulez pas avoir plusieurs ennemis à vos trousses même s’ils sont lents. À chaque mise à jour sur l’inventaire (grenades, balles, cartes), l’écran tactile affiche le tout en retard et l’animation de la carte est saccadée! Malgré tout, la qualité de l’affichage pendant le jeu est à en tomber par terre et on a un des plus beaux jeux de la 3DS. Les détails sur certains monstres, les visages, l’eau, l’éclairage… le tout est incroyable pour l’œil! L’effet 3D est aussi irréprochable sauf lorsqu’on parcourt le menu. L’effet aquatique en est peut-être la raison… Je n’ai pas non plus perdu cette qualité d’affichage en passant en mode subjective lors de la visée. Bien que l’éclairage nous plonge dans ce fameux côté lugubre, on sent un débalancement lorsqu’on est collés au mur d’une salle avoisinante Les effets d’ombres ne sont pas toujours excellents car des objets sur des tables peuvent littéralement avoir une ombre projetée au sol… sans la table. Certains personnages se rapprochent aussi de la caricature (le « cadet » du FBC) et Capcom nous fait découvrir un « nouveau » côté de Jill Valentine en démontrant un peu trop ses atouts tout au long du jeu. Les plans choisis renforcent cet argument mais on passe au travers. Autant souligner qu’il aurait été plus intéressant de voir les cinématiques avec des rendus du jeu au lieu de pré-rendus pas toujours synchronisé au niveau sonore. Malgré que le tout soit sur une simple carte de jeu, le temps de chargement est atrocement long et certains secteurs prennent plus de 20 secondes à charger. Dernier point : les Oozes (nouveaux ennemis remplaçant les morts-vivants) semblent sortis tout droit de Pirates des Caraïbes au point que je croyais que le boss final serait Davy Jones. Au moins, on a autre chose que des « zombies » tout ça grâce à un nouveau virus.
Au final, Resident Evil : Revelations est impressionnant par son ambiance et l’image. Il s’agit d’un des plus beaux jeux de la 3DS et le tout ne ralentit pas! En somme, c’est presque un incontournable et un épisode qui ouvrira les portes à de nouveaux fans de la franchise et je suis un de ceux-là. Si la jouabilité est absolument superbe avec le Pad circulaire Pro, on se rebute à quelques petits problèmes qui deviennent plus souvent de l’essai-erreur (système d’esquive). Le côté survie est bien mis à l’avant et on tombe souvent dans de bonnes phases d’action qui ne font pas ombrage aux moments d’horreur mais qui rajoutent des éléments à l’histoire et le mode Raid est prenant. Malgré les petits bâillements, l’expérience fut agréable quand il le fallait. Sans mauvais jeu de mots, c’est pour moi une véritable révélation. Si vous n’avez pas la 3DS et ne souhaitez pas faire l’achat de la console portable, une version HD sera lancée dès le 21 mai.
Verdict : À acheter!
Points positifs :
- L’ambiance sonore et la musique peuvent faire peur!
- La difficulté et les différences entre les modes!
- Les options pour la visée et la modification des armes!
- La qualité graphique et l’effet 3D sont parmi les meilleurs de la 3DS!
- La précision du Pad circulaire Pro renforce la prise en main et la jouabilité avec une accessibilité bien sentie!
- Le système de contrôle qui a défini le genre est encore là!
- Excellent amalgame des bons éléments de Resident Evil avec des références étonnantes!
Points négatifs :
- Les styles de contrôle de base pourraient plonger les néophytes dans de beaux draps…
- L’histoire un peu ennuyante malgré quelques moments forts…
- Bestiaire peu varié…
- Chargement très long…
- Interface et carte compliquées à consulter…
Fiche :
- Titre : Resident Evil: Revelations
- Classement : M (17+)
- Genre : Horreur
- Système : 3DS (sur PC, PS3, X360 et Wii U dès le 21 mai)
- Développeur/Éditeur : Capcom
- Joueurs : 1-2 (Co-Op en ligne ou local multi-carte pour 3DS)
- Langue : Anglais et Français intégrale


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