Quatrième et dernière semaine consacrée à Defiance, si l’on ajoute tous les podcasts sur le sujet, disons qu’on vous a pas mal cassé les pieds avec cet univers et avec raison.
Je passe vite sur la série télévisuelle, juste pour vous dire qu’après 3 épisodes, les choses ne font que s’améliorer. Les chiffres d’auditoire semblent aussi démontrer que la série connait une belle popularité. Donc même si le jeu n’est pas votre tasse de thé, il y a définitivement quelque chose pour vous dans le tube.
Je termine ma couverture du jeu avec les 3 modes multijoueurs : Shadow Wars, Deatmatch et Coop. Shadow Wars était celui qui me semblait le plus prometteur, mais est rapidement devenu celui que j’ai détesté le plus. Premier point négatif, notre personnage de campagne ne nous suit pas dans le mode Shadow Wars. On doit alors créer un nouveau personnage. La carte est exactement la même, sauf que l’on bascule dans une autre dimension où seulement les joueurs impliqués sont présents. Tous les joueurs du MMO disparaissent. On doit capturer et garder 3 points de contrôle, un peu comme dans Battlefield et Unreal Tournament. Il m’en a fallu que quelques minutes pour me rendre contre à quel point c’est plate. Bref, passons au suivant.
Le multijoueur en deatmatch est exactement ce à quoi vous pouvez vous attendre, 6 contre 6 ou 8 contre 8. Je n’ai pas perdu beaucoup de temps là non plus. Gros problème, comme dans tout jeu de tir avec pouvoirs spéciaux, le combat est débalancé, les joueurs ont trouvé la faille, et tout le monde utilise l’invisibilité et un Shotgun puissant pour surprendre les ennemis par-derrière. Nul.
Finalement ce qui va sauver la sauce est le mode coop qui réussit à recréer l’ambiance du MMO en vous faisant accomplir des missions avec plusieurs autres joueurs. Il faut dire que les cartes ne sont pas ouvertes comme dans le mode MMO. L’action est soutenue et frénétique, cela créer une dynamique qui ressemble plus à certaines missions de la campagne avec des objectifs à atteindre rapidement et beaucoup de chair à canon. Le seul défaut est que vous devez compléter plusieurs heures de campagne pour débloquer les cartes Coop.
Conclusion : Même si les certaines missions sont répétitives, que l’intelligence artificielle rappelle celle d’un bonhomme de neige et que les voix des acteurs soient de qualité inégale, Defiance est un solide jeu de tir à la troisième personne, qui, pour une raison inexpliquée, nous donne envie d’y jouer constamment. La grande force du jeu est son prix d’entrée unique de 60 $, aucun frais mensuel. Les micros transactions y sont présentes, mais vous pouvez très bien vivre sans. En fait, je vous conseille de ne même pas y investir un sou. Le fait qu’on puisse y jouer comme un jeu solo est aussi un gros plus, et les joueurs qui craignent les MMO devrait considérer ce titre comme une entrée dans le monde du MMORPG. Il n’est pas trop tard pour vous joindre à l’aventure et je vous conseille la version PC ou PS3, car la version Xbox semble connaitre beaucoup plus de problèmes de connexions et de bogues. Shitako!
-Eric Chamberland
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