Grosse semaine de rumeurs et de n’importe quoi, alors qu’il ne reste qu’une semaine avant le E3 2013. C’est un drôle de moment pour lancer des jeux, mais il semble que certains prennent le pari que leurs jeux ne seront pas noyé dans les vagues d’annonces.
Depuis mardi, les joueurs de PS Vita ont maintenant accès à l’un des jeux les plus reconnus des dernières années : Limbo. J’en avais déjà parlé dans une chronique précédente, mais, si je vous en reparle, c’est parce que, de toutes les plateformes, la Playstation Vita est, la seule à nous offrir l’expérience sur un petit écran portable. Si vous y avez déjà joué, c’est un peu difficile de vous demander de repayer 15 $ pour le même jeu. Mais, si vous êtes l’un des rares qui n’ont pas essayé ce chef-d’œuvre, je ne peux que vous encourager à aller vous chercher ce qui est probablement la meilleure expérience de Limbo que j’ai essayé. Je n’aime pas jouer à des jeux de plateforme sur un clavier, alors les versions Steam et Mac arrivent en dernier pour moi (à moins que vous connectiez une manette). La version console, que l’on joue généralement sur un plus grand écran, était le point de référence jusqu’à maintenant. La version Vita vient de toutes les éclipser, en nous donnant une atmosphère beaucoup plus intime (je recommande fortement de la jouer avec des écouteurs).
Limbo c’est un retour dans le temps, lorsque les jeux n’avaient pas de tutoriel et que l’on apprenait la mécanique en perdant des vies. Le jeu commence avec un petit garçon en ombre, on découvre que l’on peut avancer sauter et attraper des objets. On découvre aussi des pièges, des monstres et ce qui semble être des marionnettes qui veulent nous empêcher d’avancer. Ce n’est que plus loin dans le jeu que la silhouette d’une jeune fille nous laisse entrevoir ce que nous tentons de rejoindre. Tout est à découvrir, aucune indication ne nous est donnée, rien n’apparait à l’écran. Les mouvements du personnage me rappellent un peu Sackboy dans LittleBig Planet avec sa course nonchalante, son saut minimal et sa capacité d’attraper des objets pour résoudre des casse-têtes. Je ne regrette pas d’avoir dépensé à nouveau pour ce titre, car j’ai l’impression de vivre une expérience complètement différente. De plus, je n’avais pas joué au jeu depuis longtemps alors les pièges me donnent encore du fil à retordre. Superbe ajout sur la PS Vita, un must.

C’est un consensus sur FacteurGeek, on aime Call of Juarez: Gunslinger. On aimait pas le précédent par contre.
Je fini en vitesse avec Call of Juarez : Gunslinger. La critique de Dovahkhyn est disponible ici et l’on en parlait aussi dans le dernier Podcast de la Force G. Un excellent jeu de tire, qui nous rappelle lorsque l’on jouait aux Cowboys et aux Indiens dans notre jeunesse. Le jeu n’est disponible qu’en téléchargement et le bas prix de 1200 points sur XBLA (15 $ sur PS3 et Steam) le rend incontournable.
MISE À JOUR: lors du podcast on mentionnait que le jeu n’était pas cross-buy. C’est une erreur, le jeu EST disponible en cross-buy mais SEULEMENT pour les nouveaux acheteurs.
-Eric Chamberland
Twitter @chambee
J’avoue que je me laisserais tenter de rejouer à ce jeu sur Vita. Il fait partie des jeux à retrouver dans une ludothèque. Tu me donnes le goût d’y rejouer. Surtout que je viens de m’équiper d’une paire d’écouteur. Par contre, je vais attendre qu’il devienne peut-être « gratuit » sur le PSN Plus dans quelques mois. Aucune chance que ça arrive sur le Xbox Gold …