Comme plusieurs joueurs, je commence à manquer d’enthousiasme lorsqu’il est question de suites les dans les jeux vidéo et Nintendo est particulièrement ciblé dans mon énoncé. La même recette sans grands changements… ça vient lassant. Il en va de même avec Yoshi’s New Island, un jeu sans grande envergure et manquant d’originalité, mais tout de même amusant au final.

Histoire:

Alors, que cache ce scénario? Eh bien Kamek et Bébé Bowser font des siennes de nouveau et vous aurez besoin de sauver Bébé Luigi et ainsi livrer les deux bébés frère à leurs parents. L’histoire se déroule sur une nouvelle île appelée «Île D’œufs», mais ici non plus je ne pouvais pas faire la différence, donc rien n’a vraiment changé de ce coté là non plus. Jusque là c’était mal parti et le jeu sombrait dans ce que l’ont pourrait appeler certainement un remake très ordinaire!

Modes de jeux:

Au début, j’ai pensé que New Island était n’était qu’un remake et sur certains points, il l’est. Si vous pensiez qu’ils auraient peut-être changé la formule en termes de mécanique de base, vous vous êtes grandement trompé. Les choses telles que le saut de flottement et la hauteur de saut sont à peu près identiques même s’ils ont omis le bouton pour une accélération automatique à pleine vitesse de marche. J’ai remarqué que Nintendo aime bien emprunter des éléments de leurs propres licences, comme un collage dans l’espoir de faire une image plus grande de sujets similaires. New Island est un croisement entre Yoshi Island, Yoshi Story, et New Super Mario Bros ,mais tout cela fait du sens et fonctionne très bien dans le nouveau jeu proposé des concepteurs. L’objectif est toujours le même, recueillir vingt pièces rouges cachées, cinq fleurs, et 30 minis étoiles. Aussi, si vous êtes touché, Bébé Mario, avec son cri strident, s’envole dans une bulle, et vous avez besoin de le rattraper avant que le compte à rebours se termine sans quoi c’est fini est il disparaît au bras de méchant ennemi, donc le petit coup de panique que l’ont expérience est de retour aussi.

(Test FG – Jeux vidéo) Yoshi’s New Island #2

Donc en général, la mécanique de l’ancien jeu n’a pas beaucoup évolué sauf certaines petites différences qui utilisent les contrôles gyroscopiques, qui sont appréciés. Merci aux développeurs qui ont eu le bon sens de désactiver la 3D au cours de ces séquences. Outre les huit niveaux par monde, dont deux combats contre des boss dans chaque monde et six mondes au total, il y a aussi un mode de mini-jeux pour deux joueurs où vous pouvez vous amuser à l’aide de téléchargement de jeux avec des amis. Les mini-jeux sont débloqués en accomplissant des objectifs en solo. C’est très amusant, mais c’est seulement une distraction après que le jeu principal soit terminé. Personne n’achètera le jeu pour ça, car une fois que l’on y a joué quelques fois, le tout devient redondant rapidement. Si vous faites le jeu d’un bout à l’autre sans vous soucier d’essayer de recueillir tout et trouver chaque petit secret, le compte final se fera au tour de 8 heures de jeu. Vous pourrez en ajouter le double pour tout trouver.

Graphismes:

C’est une des rares fois où j’ai préféré jouer avec la 3D de la console activée sans quoi le jeu est assez fade et ressemble à n’importe quel autre jeu issu de l’univers de Mario. Bref, on est en terrain connu. On y retrouve les couleurs vives et diversifiées que Nintendo nous sert depuis leur tout début. Je pense que ce qui fait que ça fonctionne aussi bien est qu’ils utilisent la 3D simplement pour approfondir les décors en arrière-plan et mets au premier plan l’action principale. Ne laissez pas les images statiques du décor vous tromper, c’est un beau jeu avec un regard neuf, tout en ressemblant à ce que vous aurez déjà vu dans d’autres jeux.

(Test FG – Jeux vidéo) Yoshi’s New Island #3

Musique est bruit ambiants:

La musique n’est pas ce à quoi je m’attendais. En fait, je ne m’attendais à rien avec quelques notes redondantes, mais j’ai été fortement surprise par le rendu à mes oreilles. On a droit à diverses mélodies accrocheuses. Il y a quelques libertés prises où ils on remixer de vieux airs, notamment pendant la cinématique d’intro, qui m’a rappelé de bons souvenirs. Ah nostalgie quand tu nous tiens. Et vous savez quoi? Tout ce beau monde ne parle pas, mais le jeu est quand même offert avec des sous-titres dans la langue de Molière version jeux vidéo.

Conclusion:

J’aurai vraiment aimé voir le jeu paraître sur la Nintendo Wii U pour différents aspects dont l’intégration du Wii U GamePad, mais détrompez-vous le tout demeure fort amusant et plaisant. Il n’y a rien ici (sauf la 3D) qui n’aurait pas pu être offert avec un meilleur résultat du côté de sa grande sœur. Je le conseille à tous malgré tout, car il su m’apporter beaucoup de plaisir et surtout un regain de nostalgie. Il est idéal pour les enfants en bas âge ainsi que pour toutes les personnes qui n’auront pas eu la chance de jouer au premier lors de sa sortie sur SNES. Les amoureux de Nintendo ne pourront passer à côté.

(Test FG – Jeux vidéo) Yoshi’s New Island #4

Note Finale: 7.5/10

Points positifs:

  • Quelques bonnes idées…
  • La 3D très bien supportée
  • Visuel coloré
  • Un jeu pour tous
  • Bonne durée de vie

Points négatifs:

  • Mal exploitées
  • Manque d’originalité

Caractéristiques:

  • Sortie le 14 mars 2014
  • Développé par Arzest
  • Publier par Nintendo
  • Genre Plateforme
  • Classé T pour tous
  • Offert en version française et anglaise intégrale
  • Mode Histoire solo, mini jeu multijoueur
  • Offert exclusivement sur Nintendo 3DS/2DS
  • Site web: http://yoshisnewisland.nintendo.com/#/home/