La Wii U n’a pas la vie facile depuis sa sortie. Peu de ventes, choix limité en jeux AAA, la console avait besoin d’une grosse année afin de redorer son blason. Bonne nouvelle : plusieurs jeux forts de Nintendo sortaient cette année, dont un que j’attendais particulièrement. Eh oui, je parle de Super Smash Bros Wii U.
Les amateurs attendaient de pied ferme ce jeu de « combat » signé Nintendo, qui est en à sa 4e itération (si j’exclus la version récemment sortie sur 3DS). Bon, je voudrais mettre quelque chose au clair. Tant qu’à moi, ce n’est PAS un jeu de combat, mais bien un jeu de party. Bien oui, Mario donne des coups de poing à Pikachu dans un jeu, mais la comparaison à un jeu de combat s’arrête là. Un jeu de combat n’a pas que des combos à 1 bouton. N’empêche que j’avais terriblement envie de jouer à cette nouvelle version, car je n’ose même pas imaginer combien d’heures de jeu que j’ai pu mettre sur la version Game Cube, Super Smash Bros Melee.
Pour les quelques amateurs ne connaissant pas cette franchise, il s’agit d’un jeu où nos personnages favoris du monde de Nintendo doivent s’affronter dans une arène. Ils livrent des combats de quelques minutes selon leurs habiletés. Le but n’est pas d’arracher le cœur de Peach, trancher la tête de Ganondorf, brûler vif Luigi (quoique des fois je n’haïrais pas ca) ou de faire un Fatality épique à Kirby. Non, votre but sera plutôt simplement de sortir votre adversaire du niveau. Comment? En utilisant vos habiletés qui varient selon chacun des personnages. C’est simple, pesez une direction quelconque + A ou B, et vous avez vos actions possibles. Nintendo a même fourni un guide des combos possibles dans le livret d’instruction du jeu!
Les contrôles sont donc simples et vous avez un choix très intéressant de périphériques pour jouer. Vous pouvez utiliser la Gamepad, le Wii U pro controller, les manettes de Wii U (avec ou sans Nunchuk) et même les manettes de Game Cube (avec l’adaptateur). Vous pouvez même utiliser votre 3DS si ça vous chante! Ma préférée est, bien sur, la manette de Game Cube qui est clairement prédestinée pour jouer à Super Smash Bros.
Vous pouvez aussi utiliser, à votre avantage j’espère, l’environnement autour de vous pour vous débarrasser de votre adversaire. Bien sur, comme dans les autres opus de la série, divers objets vous seront proposés lors des combats (Pokeballs, Homerun Bat, etc) pour vous donner une chance de vous en sortir.
Lors du mode principal, soit SMASH, vous partagerez les niveaux avec 3 autres personnages (soit humains ou contrôlés par ordinateur) selon des paramètres que vous pouvez personnaliser à votre guise. Par exemple, vous pouvez contrôler le temps limite, la quantité de vies des joueurs ou les différents objets qui pourront tomber dans le niveau. Jusqu’ici, ça ressemble beaucoup aux anciens Super Smash Bros. Nintendo a par contre aussi ajouté un nouveau mode Smash, soit le Smash à 8 joueurs. Vous pourrez donc jouer dans une arène à 8, ce qui est à la fois excitant et un peu déboussolant. Mais le party lèvera, c’est assuré.
Un nouveau mode intéressant m’a piqué la curiosité, soit Smash Tour. Ce mode permet à 4 joueurs de s’affronter sur un plateau de jeu virtuel, semblable à ce que l’on peut retrouver dans un Mario Party classique. À l’aide de coups de dés, vous parcourrez ce petit tableau et amasserez des items clés améliorant vos personnages et devrez inévitablement engager des combats avec d’autres joueurs. Ce mode est un bel ajout, car il offre non seulement une alternative au jeu solo classique, mais peut aussi être parcouru en multi-joueurs. Petit bémol, j’ai trouvé ce mode un peu mal expliqué. Bon, il faut préciser que je ne suis pas un grand fan de ce type de mode. Mais je crois que la plupart des gens apprécieront cet ajout!
Le jeu offre bien sur les autres modes habituels, comme des mini jeux (home run derby, combat contre une multitude d’ennemis en rafale etc.), des « Events » proposés et le mode « Classic » qui nous donne un parcours très léger nous permettant de battre quelques adversaires avant d’affronter la Master Hand (oui, la même que dans les autres opus), qui peut être un bon défi dépendamment de du personnage utilisé et du niveau de difficulté choisi. Ceci dit, calculez environ 15 minutes de temps de jeu par personnage pour ce mode.
Parlons en des personnages. Il y en a énormément. Je n’ai pas encore terminé de les débloquer, mais je peux dire qu’il y en a une bonne quarantaine disponible dans mon parcours actuel. Ça passe des classiques (Mario, Bowser, Peach, Samus, Link etc.) aux Pokemons (Pikachu, Charizard, Lucario) en passant par des personnages importants de jeux comme Kid Icarus (Palutena, Pit etc.) ou Punch Out (Little Mac). Chacun des personnages a des forces et faiblesses (puissance, rapidité, habiletés défensives etc.) qui influencera grandement le type de joueur que vous serez. Par exemple, Bowser est très puissant et difficile à sortir du niveau, mais est en même temps extrêmement lent. Comme dans les itérations précédentes, certains personnages ont des habiletés semblables, avec des variantes en vitesse, puissance ou défense (ex : Captain Falcon et Ganondorf). À noter que vous pouvez, en plus, créer votre propre personnage avec votre Mii. Même si la personnalisation n’est peut-être pas encore optimale, c’est un bon début.
À l’image des récents jeux de cette franchise, vous aurez la chance de parcourir plusieurs niveaux uniques. La plupart des niveaux offrent un défi intéressant, car l’environnement dynamique donnera du fil à retordre aux joueurs les plus expérimentés. Ce dernier est d’ailleurs source de plusieurs défaites de l’auteur de ces lignes. Du genre, le tableau bouge, mais moi j’ai pas la rapidité d’esprit d’aller sur la bonne plateforme. On apprend de nos erreurs! À l’image des personnages, vous pourrez aussi créer votre propre niveau rudimentaire.
Afin de faire un clin d’oeil aux autres jeu de Nintendo (et de nous les faire acheter!), le jeu nous propose quelques minutes de jeu de plusieurs classiques qui ont inspirés les personnages et niveaux de Super Smash Bros Wii U. Le mode « Masterpiece » est, tant qu’à moi, carrément une publicité pour la Virtual Console. Mais bon, c’est en bonus, donc pourquoi me plaindre?
Pour ce qui est de l’aspect sonore et visuel du jeu, Nintendo frappe fort (comme il l’avait si bien réussi avec Mario Kart Wii U). Les graphismes sont exceptionnels et exploitent parfaitement la puissance de la Wii U. Les couleurs, textures et animations sont magnifiques. On retrouve fréquemment des scènes en ralenti ou des scènes d’action à couper le souffle. Bonne nouvelle, la Wii U peut très bien soutenir ces différentes pointes de besoin de puissance.
La musique, tirée directement des classiques de Nintendo, vous fera sourire à chaque combat et hantera vos pensées pendant plusieurs jours. Succès sur toute la ligne.
Conclusion
Super Smash Bros Wii U ne réinvente pas le genre. La recette marchait au N64, sur Game Cube, sur Wii, 3Ds et maintenant ça marche encore sur Wii U. La jouabilité est la même, avec quelques modes supplémentaires. Le jeu a plus de niveaux, plus de personnages, plus de modes de jeu. Si vous avez aimé les autres itérations, je ne vois absolument pas de raisons de sauter celle-ci. Est-ce que c’est un vendeur de console? Je dirais peut-être pas au même niveau que Mario Kart Wii U, mais disons que la dernière console de Nintendo a un solide jeu en main. À noter que la critique du jeu en ligne et mon appréciation des statuettes Amiibo suivra sous peu, quand j’aurai eu le temps d’essayer!
Ma note : 9 / 10
Positif :
-Jouabilité aussi solide que toujours
-Incroyable choix de personnages et niveaux
-Personnalisation du jeu (niveaux, personnages)
-Smash à 8 joueurs parfait pour les partys
-Beaucoup de choix de périphériques
-Quelques nouveaux modes intéressants
Négatif:
-Nouveaux modes avec peu de punch
-Le mode Masterpiece. Une belle infopub.
Mon Twitter : JsChapleau