Comment définir Super Mario Maker d’un point de vue cynique? C’est fort simple : proposons un produit aux fans pour qu’ils puissent créer des niveaux parce qu’on n’a plus le sens de la créativité chez Nintendo… Cependant, et à la grande surprise de l’auteur, le jeu offre bien plus qu’un simple coffre à outils de personnalisation.

Le jeu Super Mario Maker a été évalué depuis une copie digitale remise par Nintendo à des fins journalistiques. Photos via Nintendo.com

Super Mario Maker est un jeu qu’on peut qualifier de bac-à-sable/platformer que certains oseraient comparer à Minecraft ou Terraria. Terraria serait une comparaison idéale puisqu’on parle des jeux 2D de Super Mario. Le concept est tout simple : faites vos niveaux, partagez-les et soyez créatifs. J’adore les jeux de plateformes depuis Super Mario World depuis que j’ai tenu une manette de console de jeux et celui-ci reste encore un standard poursuivre lorsqu’on parle de platformer. Oui, Super Mario World fut le premier jeu auquel j’ai joué, c’était en 1992 que j’ai tenu la manette SNES pour la première fois et la musique du générique me fait aujourd’hui verser des larmes et je n’ai aucun problème à l’admettre. J’ai grandi avec le plombier moustachu qui célèbre les 30 ans de ses premières aventures en tant que Super Mario Bros depuis la NES. Le seul jeu Mario que je n’ai pas joué sur son support original fut Super Mario Bros. 2: Lost Levels mais que j’ai bien sûr joué et terminé sur Super Mario All-Stars. Par ailleurs, Super Mario World célèbre ses 25 ans aussi en novembre (au Japon)!

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Manipuler les idées et objets (ou voir certains objets être recréés) de Super Mario World fut pour moi un moment de nostalgie qui ne peut être décrit…

Super Mario Maker est le rêve de tout futur level designer pour Nintendo : obtenir les outils pour créer un niveau à partir de la programmation déjà instaurée. C’est aussi le cauchemar de tout gamer : on sait pas sur quel niveau on peut effectivement tomber lorsqu’on joue à Super Mario Maker. En blague, je pourrais dire qu’on a des niveaux archaïques avec le code Konami ou encore du pur « I Wanna Be The Guy ». Il y aura toujours une différence entre level design avec courbe d’apprentissage et souffrance neurologique et je n’emploie pas ce terme à la légère car certains niveaux d’utilisateurs sont certainement créatifs d’une manière ou d’une autre. Pour moi, si un niveau ne peut se faire en tant que Mario de base (je ne parle pas de Mario après un Super Champignon), ce n’est pas un bon niveau de Mario à moins d’offrir des chemins alternatifs. N’empêche qu’on pourra voir de petits génies naître de leurs idées de Super Mario Maker. Si vous avez des soucis à faire des niveaux en particulier dans le mode des 100 Mario, vous pouvez tout de même toucher l’écran du GamePad et glisser votre doigt ou le stylet pour « éloigner » le niveau ou tenir le bouton – durant quelques secondes ce qui aura pour effet de procéder à un autre niveau selon les modes de défi.

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Les Gaulois ont peur que le ciel leur tombe sur la tête… Dans le cas de Mario, c’est une série de Thwomp!

Super Mario Maker offre, en tant qu’outil, presque tous les éléments parus depuis le premier Super Mario Bros. Les blocs, Koopa, Goomba, Thwomp, Pirahna Plant, Bowser, Lakitu, Spiny, les satanés Hammer Bros. etc. On peut redimensionner des ennemis, leur ajouter des ailes, les aligner pour une série d’obstacles ou même les placer un par-dessus l’autre pour des résultats farfelus. On peut faire des chemins « automatiques » où il faut techniquement placer les farces, attrapes et surprises comme de multiples Thwomp qui tombent de si haut, des rails de Chain Chomp, les Bill Blasters sur un dos de Dry Bones, etc. Vous pourriez même réussir un niveau du genre shoot’em up comme dans Super Mario Land et à la Gradius avec le véhicule Koopa Clown ou faire un labyrinthe de porte à porte pour votre propre maison hantée avec des blocs invisibles, galérer à bâtir un niveau de navire volant ou un château digne de Bowser et… Parlant de Bowser, vous pouvez lui placer des ailes et l’élargir et je vous laisse le constater par vous-même la difficulté à faire un niveau qui incorpore ce Super Flying Bowser. Le manuel digital renferme les informations nécessaires afin de comprendre certaines techniques et les assimiler comme poser un ennemi par-dessus l’autre, grossir leur taille, leur ajouter des ailes, etc. Le principal problème est l’absence des fameux points de contrôle ce qui vous force à terminer le niveau avec UNE vie bien que les défis 100-Mario Challenges avec 16 niveaux vous donnent suffisamment de marge de manœuvre pour comprendre le design. Vous pourriez aussi faire votre propre manège et le nommer « Don’t touch anything » et passer des heures à gérer la synchronisation mais vous devez être capable de terminer votre niveau avant de l’envoyer. L’ensemble du contenu de Super Mario Maker est distribué sur 9 jours ce qui vous permet d’apprendre et apprécier le contenu pour ainsi trouver de nouvelles solutions et combinaisons mais cela peut être aussi son talon d’Achille car le fait qu’on voit les niveaux d’autres joueurs nous donnent le goût de faire comme eux… mais le contenu n’arrive pas quand on veut et c’est très décevant.

Ce qui ajoute au charme de Super Mario Maker est peut-être l’influence d’un certain Mario Paint. Bien que Mario Paint fut, à l’époque, un prototype pour des artistes et musiciens, Super Mario Maker ajoute une couche à ça. Les menus sont très simples à utiliser puisqu’on tombe immédiatement dans le jeu et le système de construction de niveaux. Le tout est ponctué d’effets sonores et voix synthétiques au rythme de la musique. On peut sauvegarder plus de 40 niveaux bien qu’on ne peut qu’envoyer un total de 10 niveaux en ligne à condition qu’on puisse le terminer. Les amiibo permettent de débloquer des costumes à utiliser pour le simple plaisir de les vêtir. D’un point de vue technique, ils fonctionnent comme les Super Champignons mais Mario ne grossit pas suite à l’emploi

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Effectuer un niveau d’eau difficile pour votre meilleur ami rendra ce dernier fou… Croyez-moi!

Super Mario Maker est peut-être la meilleure surprise de l’année même si la créativité n’est pas mon domaine bien que j’aime adapter certaines idées, les détourner et ajouter ma sauce personnelle. Le véritable succès du jeu repose maintenant dans les mains de la communauté et ce produit crie à l’aide au contenu téléchargeable afin d’incorporer plus de power-ups (Shell Mario n’est apparu qu’une fois et c’était dans New Super Mario Bros. DS), objets de New Super Mario Bros. en général (plateformes spéciales comme dans Super Mario World, etc.) ou même le fameux Charging Chuck, MechaKoopa, Reznor, Banzai Bill, la possibilité de faire des niveaux de château dans l’eau (une forteresse et une salle du Château de Bowser dans Mario World se déroulait sous l’eau), des décors supplémentaires, etc. Je suis persuadé que Nintendo offrira un peu plus au fur et à mesure s’ils sont capables de programmer le tout. Je le recommande bien sûr aux fans de Mario mais aussi à ceux qui sont passionnés des jeux à la Minecraft et Terraria, aux fans de platforming ou ceux qui sont moindrement intéressés en design de jeux vidéo. Super Mario Maker rejoint ainsi Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze et Bayonetta 2 (jeu pour un public adulte) parmi les incontournables de la Wii U. Le simple fait de pouvoir recommander ce produit à un public général en dit grandement sur sa qualité! Je n’ai vraiment que d’éloges à faire pour ce produit mis à part le manquement essentiel au niveau du contenu.

Bon 30e anniversaire à Super Mario Bros.!

Verdict: Super Mario Maker a adapté les meilleurs éléments de ces succès en un bac-à-sable sans problème technique!

Points positifs:

  • Un véritable coffre à outils pour frustrer vos amis ou pour initier votre enfant au jeu vidéo!
  • L’adaptation d’ennemis comme Bowser Jr. pour les jeux rétro ou des ennemis créés après Super Mario Bros. qui sont maintenant utilisables!
  • Faire un niveau NES sans la limite, faire un niveau SNES sans les lags! Rafraîchissement d’image constant doublé d’une présentation faite avec passion!

Points négatifs:

  • Un jeu qui va vivre et mourir selon la communauté en ligne…
  • Un jeu qui mérite plus de contenu… gratuitement j’espère…
  • L’impossibilité de placer des points de contrôle…

Fiche:

  • Nom: Super Mario Maker
  • Développeur/Éditeur: Nintendo
  • Genre: Bac-à-sable/Plateforme
  • Joueur: 1
  • Exclusivité Wii U sur le Nintendo eShop ou en magasin (11 septembre 2015)
  • Classement ESRB: Enfants et Adultes
  • Langue: Anglais et Français (écrit)

Le jeu Super Mario Maker a été évalué depuis une copie digitale remise par Nintendo à des fins journalistiques. Photos via Nintendo.com