(Test FG – Jeux vidéo) Rebel Galaxy

 
Sans les nommer, plusieurs personnages tirés des univers spatiaux ont toujours été un peu rebelles. il y a les chasseurs de têtes, les contrebandiers ou bien les marchands malhonnêtes pour ne nommer que ceux-ci. Double Damage nous place ici dans la peau de plusieurs de ces personnages en nous permettant de parcourir une galaxie entière dans son titre Rebel Galaxy.

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La prémisse est ordinaire, notre tante que nous n’avons pas vue depuis plusieurs années nous invite subitement à venir la voir sur une station spatiale au fin fond de la galaxie, car elle doit nous parler d’urgence. Bien entendu, arrivé sur les lieux, aucune trace de celle-ci mais elle nous a laissé un cadeau empoisonné : son vieux vaisseau qui fonctionne encore mais qui nécessite des centaines de réparations pour être en mesure de fonctionner. Bien sûr, notre tante doit aussi mille et un services aux gens de la station spatiale et il sera de notre obligation de dire oui à toutes ces missions pour récupérer argent, matériel, armes et vivre pour continuer l’aventure. L’histoire n’avançant pratiquement que lorsque vous êtes dans la station spatiale.

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Une station spatiale qui n’est guère impressionnante car la navigation se fait exclusivement par une série de menu un peu pêle-mêle qui nous serviront pour parler aux divers personnages (quand même originaux) qui s’y trouvent et qui nous aideront à retrouver notre tante. Il y a le contrebandier qui nous invite dans des missions de chasses pour trouver divers objets rares, ou bien le mécanicien qui nous supplie d’aller lui chercher une pièce perdu très loin pour être en mesure de nous construire à très peu de frais une arme dévastatrice, pour ne nommer que ceux-là. Les personnages sont ici présents simplement comme interaction dans l’histoire pour nous faire progresser vers notre but ultime et nous introduire aux missions diverses.

Si les missions deviennent très rapidement redondantes, la galaxie est énorme et plusieurs choses peuvent être découvertes en naviguant grâce à notre vaisseau spatial : des pièces dans un vaisseau abandonné, des missions secondaires où il vous faut éliminer un fugitif ou bien simplement une mission d’escorte. L’univers est assez vaste pour être en mesure d’y naviguer pendant de longues minutes. Pour arriver à destination plus rapidement, le mode Hyper Drive est disponible et je dois avouer l’avoir utilisé à de multiples reprises juste pour entendre les moteurs de mon vaisseau lorsque celui-ci atteint la vitesse lumière. La navigation peut par contre devenir très vite ennuyante.

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Une navigation qui malheureusement ne se fera qu’en 2d dans cet univers. Imaginez contrôler un avion seulement de gauche à droite vers l’avant, c’est ici le seul contrôle que vous aurez sur votre vaisseau. En fait, je devrais plutôt dire que le contrôle se fait exactement comme un bateau sur la mer car de toute manière, les combats dans ce jeu se font de la même façon que les combats navals dans la série Assassin’s Creed. Vos attaques se feront donc en majorité par le côté du vaisseau et il vous faudra, pour atteindre les vaisseaux ennemis, les longer plusieurs fois et tirer au bon moment. Certaines armes seront plus précises alors que d’autres vous permettront d’atteindre votre cible beaucoup plus loin et d’éviter ainsi un affrontement rapproché si vos défenses ne se sont pas amélioré.

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il vous faudra améliorer au fur et à mesure vos armements, défenses et même vos engins pour être en mesure de progresser et d’affronter des hordes de vaisseaux de plus haut niveau. Ces vaisseaux seront identifiés à l’aide d’un niveau et d’une couleur. Étant téméraire, j’ai affronté trop souvent des vaisseaux de plus haut niveau même si le jeu m’avertissait de partir et bien entendu, le tout s’est terminé avec un vaisseau au dépotoir. Plusieurs vaisseaux peuvent être achetés, mais il vous faudra faire énormément de missions pour récupérer l’argent nécessaire.

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Le jeu m’a laissé personnellement froid, même si les combats restent intéressant et stratégiques et que l’univers est très grand. Mais le fait demeure que l’histoire est peu inspirante, les menus incroyablement ternes et compliqués pour rien et que la navigation manque de profondeur. Un jeu qui peut vous faire passer une bonne vingtaine d’heures si votre attente pour le prochain Star Wars ne peut attendre mais si j’étais vous, je passerais mon tour. Un jeu disponible sur PC mais qui débarquera sur Xbox One sous peu.

6/10

@jackgerms

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7 commentaires sur “(Test FG – Jeux vidéo) Rebel Galaxy

  1. Bonjour, si tu n’aime pas les space opéra passe ton chemin, le jeu n’a rien à voir avec un SW Battlefront et les menus sont vraiment simples, en plus il sortira sur PS4 et non sur Xbox one. Et moi je le conseil à ceux qui ont aimé Freelancer.

    • Merci pour tes commentaires mais laisse moi t’aider à y voir plus clair 🙂 .
      1- On ne critique pas toujours les jeux qui nous plaisent malheureusement. Mais je suis assez objectif pour critiquer selon mon expérience et mes propres goût qui sont peut-être pas comme les tiens mais certaines personnes s’identifie probablement à mes goûts et utilise mes éçrit pour se faire un idée du jeu.
      2- le jeu sortira belle et bien sur XboxOne comme mentionné sur le,site officiel du jeu (ici http://rebel-galaxy.com/news/ ) et également comme mentionné dans le courriel reçu directement du développeur
      3- je n’ai jamais parlé de sw battlefront dans ma critique, simplement mentionner que les gens qui e peuvent attendre la sortie du prochain starwars(film) pour combler leur envis de jeu dans un environnement spatiale peuvent y jouer une bonne vingtaine d’heures pour combler leur manque
      4- malheureusement freelancer manque à ma culture et donc je ne peux comparer
      5-merci d’avoir pris le temps de lire 😉

  2. Ok, mais franchement je ne suis pas le seul à aimer ce jeu il est très populaire. Je ne comprends toujours pas l’attente avec le prochain film SW, ça n’a rien à voir et j’espère vraiment que t’arrêteras de tester ce genre de jeu, je pense que tu n’as pas joué à beaucoup et pendant plusieurs heures à des space opéra sinon tu l’aurais comparé à un autre jeu de ce type. J’adore SW et je n’attendrais jamais d’un jeu qui n’as rien à avec cet univers, au lieu de publier ton test t’aurais dû le mettre directement à la corbeille.

  3. Une critique est avant tout une opinion. Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise note ,sauf si elle est biaisé par un tier X mais d’habitude c’est pour monter une note à la hausse et pas l’inverse, mais un point de vue selon les goûts, les préférences, les expériences etc.

    T’es pas d’accord avec l’avis de Jack ? Ta le droit de lui dire que TOI tu aimes ce jeu et que TOI tu n’est pas d’accord avec son avis et que TOI tu comprends mal son allusion à Star Wars mais de dire que sa critique aurait du finir aux poubelles ? Really ?

    P.S. : C’est encore pire quand tu pense que le jeu va sortir sur PS4 et non X1 alors que les screenshots présentent clairement une interface de manette d’XBox, c’est plutôt rare les jeux qui ont cette interface et qui ne sortent pas sur la console en question.

  4. « P.S. : C’est encore pire quand tu pense que le jeu va sortir sur PS4 et non X1 alors que les screenshots présentent clairement une interface de manette d’XBox, c’est plutôt rare les jeux qui ont cette interface et qui ne sortent pas sur la console en question. »

    C’est l’interface pc avec la manette.
    As-tu joué à ce jeu ?
    Et je pense qu’il est assez grand pour se défendre.

  5. 1 – C’est l’emplacement , les couleurs et les lettres d’une manette XBox et oui quand on plug une manette dans un jeu de pc et que c’est les boutons de X1 qui apparaissent, ben des chances que le jeu sorte sur X1 aussi et même que y’ai été à la base créer pour la X1 avant toute chose… comme Skyrim par exemple.
    2 – Le fait que j,y ait joué ou pas a aucun rapport avec mon commentaire, tu dois pas vraiment savoir ce que c’est que de critiquer des jeux. As tu déja fait une critique de jeu dont tu n’est pas familié ou que t’aime pas ?
    3 – Je le défend pas, ton commentaire était particulièrement étron et je tenais à en faire la lumière. Tu pleure comme une petite fille parce que le gars a donner de mauvais commentaire sur un jeu que t’aime… reviens-en.

  6. Je ne vais pas critiquer un style de jeu auquel je ne suis pas familier, je me base sur des jeux du même style pour pouvoir y établir une critique (donc une base).
    Je ne pleure pas mais je vois bien que la personne qui a effectué ce test ne se base sur aucun jeu du même genre.
    Donc quand on fait une critique il faut connaître le sujet.
    PS : Petit apprends le français, c’est difficile de comprendre ce que t’écris 😉

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