L’ambition peut souvent mener à de grandes réalisations ou à une perte significative. Image & Form l’a peut-être appris alors que le studio était sur le bord de l’écroulement durant le développement de SteamWorld Dig… avant que les médias réalisent qu’un petit bijou sur 3DS était sur le point de faire son chemin sur PC et consoles. Et voilà que la bande de suédois ramènent les robots à vapeur dans un jeu qui n’est nullement une suite. Bienvenue dans SteamWorld Heist!

Cela devient une routine. Dès que je termine le premier paragraphe avec Bienvenue dans, vous savez ce que je penserai d’un jeu. Je ne sais pas comment définir Image & Form puisqu’ils m’ont surpris avec SteamWorld Dig qui fut automatiquement un coup de cœur étant moi-même un fan de Metroid et l’aspect exploration. J’adore les jeux de plateforme, soyons clair. Cette fois-ci, SteamWorld Heist présente une jouabilité totalement différente de Dig puisqu’on parle d’un genre tout à fait opposé. Heist présente une nouvelle fois les robots à vapeur mais la Terre a été détruite et la civilisation robotique se bat pour les dernières ressources. Ainsi, on commande une escouade menée par Piper Faraday et chaque robot a des noms en plus de certaines habiletés spéciales. Vous récoltez chapeaux, armes et ressources contre les Scrappers, Royalists et tout ce que le jeu vous balancera comme tas de ferraille.

SteamWorld Heist est un jeu de tir stratégique tour-par-tour avec une présentation en 2D. Dès lors, vous avez tout de suite la comparaison avec XCOM mélangé avec Worms mais Heist est dans le même genre que Code Named S.T.E.A.M que j’ai détesté… et vous pensez tout de suite que je m’apprête à démolir Heist alors que j’ai bien l’intention de vous prouver le contraire. Laissez-moi vous rappeler exactement ce que fut Code Named S.T.E.A.M. : une perte de temps! Tout se déroulait extrêmement lentement et il a fallu plusieurs semaines avant que Nintendo réalise le problème de son jeu mais les plaies étaient trop énormes.

SteamWorld_Heist_3DS_Screenshot_10_Inventory

Heist ne mise pas du tout sur un système où vous choisissez une cible en vue selon le personnage avec des statistiques de jeux de rôle que vous avez mais vous propose un système où le moindre tir est significatif pour ne pas dire crucial. Heist propose la notion d’utiliser les habiletés du joueur à tirer de loin en plus de profiter des ricochets pour faire propulser une balle jusqu’à ce qu’elle atteigne une cible comme les barils qui servent de protection ou un ennemi. Le pad circulaire contrôle la caméra alors que vous faites vos mouvements avec la croix de contrôle lorsque c’est votre tour. L’ensemble des actions pour la gestion des attaques et choix de personnages peut se faire sur l’écran tactile en plus de voir la carte lors de votre tour. L’interface d’utilisation est extrêmement bien conçue puisque tout se fait rapidement sur le deuxième écran de la 3DS et la possibilité de sauter les dialogues pour passer tout de suite à la portion jouabilité est un point fort.

La progression se fait niveau par niveau du genre « Super Mario World » sous forme de vaisseau alors que notre escouade de robots à vapeur doit accomplir des objectifs précis comme ramasser le cachet ou détruire les vilains. Bien que je n’aie aucun intérêt pour l’histoire, je ne voulais pas que mes robots soient réduits et démantibulés par l’ennemi… En fait, on est récompensés pour garder nos robots en fonction puisque le jeu incorpore un système d’étoiles où certains objets ou niveaux sont débloqués grâce à ce système. On peut également recruter des robots en investissant une certaine somme d’eau (des robots à vapeur, tiens donc) ou après avoir assez d’étoiles puisque cela fonctionne comme un système de réputation. Bien sûr, d’autres robots s’ajouteront à force d’accomplir des quêtes annexes. On peut aussi changer nos armes avant chaque niveau grâce au système de « loadout » alors que chaque robot manie deux types d’armes mais ne peut qu’en choisir une. On a droit au pistolet, sniper, lance-grenades, semi-automatique et fusil d’assaut (du genre shotgun). Chaque robot peut être muni de deux objets spéciaux pour augmenter des capacités générales comme une armure ou des bonus de dégâts. Chaque décision prise est cruciale.

SteamWorld_Heist_3DS_Screenshot_02_Movement

Ce que j’aime par-dessus tout, c’est le fait qu’on peut retourner dans les niveaux précédents pour augmenter la force des robots mais monter de niveau signifie débloquer des pouvoirs passifs ou des habiletés supplémentaires et non augmenter les statistiques de ceux-ci à chaque niveau comme un jeu de rôle traditionnel. L’eau sert généralement de monnaie d’échange pour augmenter les capacités de bagage (armes, protection et soutien) dans l’ensemble mais si vous voyez vos robots être détruits dans un même niveau, vous perdrez une quantité d’eau pour recommencer. Bien sûr, la quantité dépend du niveau de difficulté joué et aussi de votre stock initial (une mécanique tout à fait similaire à Shovel Knight). C’est la même chose lorsque vous abandonnez une mission. Chaque robot perdu lors d’une mission terminée vous enlève une étoile sur le nombre possible à récolter et celui-ci ne gagnera pas d’expérience. L’autre aspect intéressant est le fait que chaque vaisseau de chaque mission, même si on recommence une mission complétée, est aléatoire. L’écran de chargement fait bien mention de « génération de vaisseau » ce qui fait qu’on a jamais la même expérience deux fois au même niveau bien que certaines mises en situation soient les mêmes. On a donc droit à des séquences variées et incroyablement satisfaisantes sur ce point de vue.

Ce qui distingue SteamWorld Heist, c’est son système d’attaque et de déplacement. Grâce à son tutoriel (qui peut être passé en mettant le jeu sur Pause au besoin), on apprend les bases des mécaniques. Un robot peut se déplacer sur des planchers déterminés selon ses propres capacités. Le tout est déterminé par les points orangés et bleus. Les planchers orangés sont les planchers où le robot peut aller et avoir la capacité de tirer. Cependant, le bleu signifie que votre robot n’aura pas assez d’énergie pour attaquer. Le jeu mise aussi sur un système de couverture avec des objets destructibles déterminés par des points de vie sans oublier les fameux barils rouges (TNT).

SteamWorld_Heist_3DS_Screenshot_01_Ricochet

Bien sûr, c’est là qu’on arrive au système de tir puisqu’Heist ne propose pas la même notion que CNS. Chaque robot est muni de capacités d’armes. Si les lance-grenades affectent les alliés, elles bénéficient, comme toutes les autres, du système de ricochet. Eh oui, les balles que vous tirez (et celles des ennemis) peuvent rebondir d’un mur et certaines surfaces et atteindre sa cible. Vous pouvez donc effectuer des tirs quasi-impossibles. Sentiment de satisfaction garanti! Bien sûr, les ennemis seront parfois assez brillants (ou non) pour s’en servir. Dans le meilleur des cas, ils pourraient se détruire entre eux-mêmes en atteignant un baril rouge ou si une grenade rebondit vers son propre tireur. Dans le pire des cas, comme un boss, ceux-ci peuvent être capable d’effectuer des tirs impeccables qui peuvent paraître injustes pour ainsi percer votre défensive.

Avec une aventure d’un peu plus de 15 à 20 heures en plus de 5 niveaux de difficulté (qu’on peut changer avant chaque mission), SteamWorld Heist réussit son pari et Image & Form s’en sort avec les honneurs d’avoir respecté le genre! La possibilité de sauter les dialogues pour se concentrer à tout moment sur la jouabilité malgré les petits langages et blagues de robots, le sentiment de satisfaction de réussir un tir crucial, la difficulté bien balancée quoi que tordue, l’ambiance en général… Je ne m’attendais pas du tout à apprécier le jeu mais ceci est non seulement mon jeu indépendant de l’année… C’est le meilleur titre que j’ai joué en 2015! Avec la venue d’une mise à jour qui intégrera le support multilingue (dont le français), SteamWorld Heist est paré pour un bel avenir! La seule différence entre la New 3DS et la 3DS standard, c’est le fait que la New 3DS offre un rafraîchissement d’image à 60 i/s alors que la 3DS standard se contente du 30 i/s.

Verdict : SteamWorld Heist frôle une certaine perfection grâce à son interface, son contenu et son approche amicale et brutale avec ses multiples choix de difficulté!

Points positifs:

  • Une difficulté corsée tout en approchant les nouveaux venus!
  • Interface d’utilisation extrêmement bien conçue!
  • Chaque robot a ses propres capacités!
  • La variété des armes, rare ou non, vous imposera de multiples choix stratégiques à faire pour des résultats qui sont satisfaisants pour le joueur!
  • Une ambiance magnifique dans son ensemble!
  • Chaque vaisseau est généré de façon aléatoire, offrant une expérience fraîche très souvent!

Point mixte:

  • La difficulté peut faire des siennes avec le ricochet de la part des boss.

Point négatif:

  • Le genre que représente SteamWorld Heist pourrait aliéner les fans de SteamWorld Dig, aucun doute…

Fiche:

  • Nom: SteamWorld Heist
  • Développeur/Éditeur: Image & Form
  • Genre: Jeu de tir stratégique tour-par-tour
  • Classement ESRB: Enfants et Adultes (10+)
  • Disponible: Nintendo 3DS (eShop), à venir sur d’autres supports durant les prochains mois.
  • Joueur: 1
  • Langue: Anglais (support multilingue à venir)

Un code digital a été envoyé par le développeur à des fins critiques et journalistiques.