Apprendre un jeu de combat, c’est décortiquer la base même du design d’un jeu vidéo. C’est une expérience intense qui représente plusieurs analyses de concepts et théories qui nécessitent de la pratique.
Dans une vidéo complètement réalisée en dehors du projet de Facteur Geek, j’ai décidé de vous présenter l’importance des nuances selon mes apprentissages des jeux de combat et l’obligation d’avoir tous les outils à portée de main soit un bon mode d’entraînement et une bonne explication des mécaniques et des données.
Cette vidéo fut produite dans l’espoir de briser la barrière « compétitive » autour des jeux de combat. On peut jouer au jeu et « masher » les boutons mais c’est une autre chose d’apprendre à être conditionné à jouer à ces jeux.