L’intelligence artificielle d’Aliens: Colonial Marines corrigée par un moddeur

 
Démo FG #47 - Aliens Colonial Marines

Jusqu’aux dernières nouvelles depuis le lancement d’Aliens: Colonial Marines, Gearbox Software ne s’est jamais excusé auprès des consommateurs pour un produit qui n’a pas été à la hauteur. Voilà qu’une simple correction dans les codes change le jeu.

Lancé en début 2013, Aliens: Colonial Marines est la source même du pourquoi il est impossible d’avoir une confiance aveugle aux développeurs. Colonial Marines n’avait rien qui le distinguait pour le rendre aussi bon que les autres jeux de tir à la première personne.

L’un des problèmes significatifs fut l’intelligence artificielle des Xenomorphs, publicisé par Randy Pitchford comme étant sophistiqué, eux qui pouvaient apparemment grimper sur les plafonds et murs pour tenter de surprendre le joueur.

Ce n’est évidemment pas arrivé puisque les Xenos fonçaient directement vers le joueur. Cela fut l’une des principales critiques et il suffit de voir les vidéos comparatifs.

Pourquoi parle-t-on de Colonial Marines, 5 ans et demi plus tard, alors qu’on a Isolation et des jeux de tir comme Wolfenstein et DOOM?

Un moddeur a non seulement pris le temps de revamper Colonial Marines mais une erreur s’est glissée… Un mot: « Teather » alors que cela devait être « Tether ». C’est dans le code source du jeu. Selon les sources vidéos, les Xenos vont effecticement grimper et ramper plus souvent sur les murs. Ceci est un comportement naturel des Xenos. La communauté est sautée sur l’occasion avec raison.

Il est clair que c’est un sujet qui devra faire réagir puisqu’un problème si simple peut être corrigé. Le jeu est encore mis en vente par SEGA et je ne vois pas comment Gearbox, malgré son succès, eut passé à côté de ce problème de codage qui se corrige en un simple copier-coller. Un copier-coller… Randy… c’est tout ce que ça prend…

Source vidéo: SidAlpha

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