(Test FG) Knight Squad 2

 
Ce n’est pas tous les jours que je teste un jeu et que déjà dans les premières minutes je suis déjà convaincu que c’est un succès. Knight Squad 2 offre beaucoup tout en restant simple et efficace.Testé par notre famille de 4 personnes, il y avait encore de la place (mais pas sur le divan) pour 4 autres, car Knight Squad supporte jusqu’à 8 joueurs en local ou en ligne. Un jeu d’arène qui offre du combat chacun pour soit ou en équipe selon le mode choisi. Il y a 13 modes de jeu différents dans Knight Squad. Capturer le Graal, capturer le drapeau, pousser un objectif à la Overwatch, Jaggernaut où l’on doit accaparer une arme au milieu, Soccer où l’on doit pousser un ballon géant tout en tuant les autres joueurs, de la bataille royale et plus. Il y a plusieurs niveaux de difficulté pour les robots, et des modificateurs qui permettent de changer les armes que l’on reçoit, etc. Durant le jeu il est possible de débloquer des cartes différentes pour chaque mode, en plus de nouveaux chevaliers. Un des avatars requiert le « Konami code » c’est très rigolo d’expliquer ça aux enfants. Produit par Chainsawsome Games, l’équipe derrière le très innovateur Aftercharge qui fut un échec, Knight Squad 2 a beaucoup plus de potentiel. S’il est plus rare de jouer en multijoueur local sur PC, je vois un avenir brillant pour ce jeu sur Xbox et Switch ou il est aussi disponible il y a peu de jeu que recommande à plein prix, mais celui-ci en vaut 100% la peine. La critique complète en vidéo ci-dessous.

Page officielle

Page Steam (version testée)

Points Forts:

  • Simple et facile n’importe qui peut comprendre en quelques secondes.
  • Multiple modes et cartes pour chaque mode.
  • Musique
  • Rejouabilité infini.

Point Faible

  • Pas de boite de texte dans le mode en ligne.