Pourtant, c’était bien parti… mais après la première heure, l’expérience s’est gâtée pour le jeu Les Schtroumpfs 2: Le Prisonnier De La Pierre Verte et ça brime même la volonté de continuer. J’avoue que j’ai trouvé la force de le terminer uniquement pour le bien de la critique. J’ai été amèrement déçu et voici pourquoi.

Fiche technique:

  • Titre: Les Schtroumpfs 2: Le Prisonnier De La Pierre Verte
  • Développeur: OSome Studio
  • Éditeur: Microids
  • Genre: jeu de plateforme et d’aventure
  • Style: se joue en solo seulement en vue à la troisième personne
  • Date de sortie: 02 novembre 2023 sur PC et consoles
  • Disponibilité: version téléchargeable et en boîte
  • Langues des dialogues: anglais/français
  • Langue des menus/sous-titres: anglais/français
  • Site officiel: https://www.microids.com/fr/les-schtroumpfs-2-le-prisonnier-de-la-pierre-verte/

Avis du rédacteur:

Le Schtroumpf Bricoleur a créé une invention révolutionnaire: le SchtroumpfoMix. Il doit cependant trouver un ingrédient clé pour améliorer son invention, la Pierre Verte, qui est en possession de l’infâme Gargamel. Le Schtroumpf Bricoleur et son équipe partent alors en mission chez Gargamel pour récupérer la fameuse pierre dans son laboratoire, mais une erreur provoque l’explosion de celle-ci et l’éparpille aux quatre coins du monde des êtres bleus. En plus d’avoir relâché dans la nature ses pouvoirs hors de contrôle permettant de copier et de décomposer la matière, la Pierre Verte a libéré le maléfique Stolas, un fléau bien décidé à faire régner la terreur. Une équipe de choc composée de 4 Schtroumpfs va alors partir à l’aventure à travers différents téléporteurs pour récupérer les fragments de la Pierre Verte et la reconstituer avant que cette dernière plonge le monde dans le chaos.

Donc, un peu comme dans le premier opus, on ne joue pas qu’un Schtroumpf, en occurrence, Tempête, Bêta, À Lunettes et Bricoleur seront de la partie. Le périple nous amènera dans trois biomes bien distincts l’un de l’autre. La Forêt, la Montagne Enneigée et le Volcan. Pour ma part, les niveaux m’ont semblé moins pourvus en contenu que dans le premier opus. J’avais l’impression de vivre un long couloir avec les mêmes éléments, les mêmes couleurs, bref un clone. Certes, le jeu prête à l’exploration, mais seulement pour recueillir les ressources pour les améliorations ainsi que trouver les zones de défi. Et honnêtement, ces défis ne servent à rien, outre le fait d’accumuler encore plus de ressources. Les biomes sont construits de la même manière, c’est-à-dire un peu bâclée. Le village des Schtroumpfs m’a manqué je l’avoue. Cette fois, à la place on se retrouve dans la maison de Gargamel qui sert de quartier général.

Je me dois de parler de ce qui m’a mis hors de moi. La durée de vie artificielle et les nombreux bogues… aucun foutu sens. Premièrement, les niveaux sont longs ça n’a aucune commune mesure. On fait et refait les mêmes actions sans arrêt. On explore, on avance, on affronte des vagues et des vagues d’ennemis pour finalement affronter Stolas. C’est long, c’est moche et sans plaisir. J’ai dû y investir 6 heures de mon précieux temps que je ne retrouverai jamais. De plus, à la fin on doit se frotter pas une, pas deux, mais bien trois fois à Stolas avant de voir la cinématique finale.

L’autre point négatif et celui-là, il a brimé carrément mon expérience de jeu, les bogues, crashs et nombreux ralentissements. Je suis demeuré pris dans les textures, en dessous du jeu, le jeu a fermé et m’a retourné au menu, j’ai dû sortir du jeu et revenir et les ralentissements sont bien présents. Un manque flagrant d’optimisation. Je ne comprends pas pourquoi le même studio avait bien réussi avec le premier opus et manqué son coup à ce point avec le second.

Pour ce qui est de la jouabilité, ça demeure un jeu de plateforme avec des mécaniques de jeu s’apparentant à ce type. Équipé du SchtroumpfoMix, vous pourrez à la fois tirer sur les ennemis, effectuer des doubles sauts, des esquives vers l’avant ou encore aspirer certains fruits pour utiliser ensuite leurs capacités. Au moins, la prise en main s’avère efficace et fonctionne bien. Au fil de la progression, on découvre les différents fruits et leurs pouvoirs afin de pouvoir avancer. Au menu, un qui permet de figer certains obstacles le temps de quelques secondes, un autre permettant de repousser les obstacles, un dernier pour les attirer et c’est tout. On pourra certes améliorer ces pouvoirs en progressant dans l’aventure, mais cela ne concerne que la partie combat. Encore une fois, ça manque d’idées originales.

Je veux bien que le jeu ne soit pas développé avec le budget AAA, mais il y a quand même des limites à ne pas franchir et sur le plan technique c’est une grosse déception. C’est moins joli que le premier chapitre, certaines textures chargent à l’avancée et la direction artistique n’est pas mieux. J’ai l’impression, non la certitude que le studio s’est dit, ça va être ça pis c’est tout. Je trouvais le bestiaire intéressant, mais on faite vite le tour. C’est toujours les mêmes 5 ou 6 ennemis qui reviennent sans cesse. Les environnements manquent de profondeur, d’effets de lumière et de couleurs. Où sont passées les couleurs vives de l’épisode de 2021. Les cinématiques sont dans la même lignée, une déception acquise. Il y a un important décalage entre le son et l’image, ce qui en résulte d’une synchrolabiale avec une importante latence.

Je termine avec la partie sonore qui ne fait pas mieux. Les pièces musicales sont bien et suivent l’action, mais le doublage à part Tempête est plus que basique. Surtout le Schtroumpf Bêta, il est vraiment imbécile dans ses propos et venait me taper sur les nerfs. De plus de sans cesse entendre les Schtroumpfs scander « je me fais attaquer »… j’étais plus capable.

Bref, une première heure qui me donnait espoir, mais par la suite, l’expérience fut gâchée par tous les éléments négatifs nommés plus haut. Je ne peux le recommander et surtout pas pour le 50$ demandé! Êtes-vous fous…

Cote FG: 5/10

Points positifs:

  • Une histoire originale.
  • Le niveau avec Tempête.
  • L’idée du SchtroumpfoMix.

Points négatifs:

  • Les nombreux bogues.
  • Durée de vie artificielle.
  • Un visuel décevant.
  • Un doublage correct, mais sans plus.
  • Manque d’idées intéressantes.
  • Beaucoup trop cher.
Merci à Microids pour l’obtention du jeu qui fut testé sur la Xbox Series X.

Voici un aperçu du jeu que j’ai réalisé: