Se voir offrir la chance de jouer à un jeu un mois avant sa sortie, c’est plutôt rare, pourtant, c’est le cas avec le jeu sur Harvest Hunt programmée pour une sortie le 18 mai prochain. À un peu plus de trois semaines de son arrivée, voici notre compte-rendu de cette expérience assez originale.

Fiche technique:
  • Titre: Harvest Hunt
  • Développeur: Villainous Games Studio
  • Éditeur: Neonhive Games
  • Genre: jeu d’horreur à la première personne
  • Style: se joue en solo uniquement
  • Date de sortie: 22 mai 2024
  • Plateforme: PC
  • Disponibilité: version téléchargeable seulement
  • Langues des dialogues: anglais
  • Langue des menus/sous-titres: anglais
  • Site officiel: https://www.villainous.games/
Avis du rédacteur:

Harvest Hunt se présente sous la forme d’un rogue-lite traditionnel. Une présence terrifiante, connue sous le nom de Dévoreur, sévit dans les champs de Luna Nova. Les habitants de la ville tombent sur une effigie qui semble liée à cette présence immonde, notamment grâce à son masque effrayant. Il est amusant de constater qu’il ressemble étrangement au masque que les villageois doivent également porter pour repousser la force de l’horrible nature.

Pour ce faire, chaque personnage doit se lancer dans une récolte d’Ambroisie. Les cinq avatars nommés qui entrent dans les champs doivent accumuler un minimum de nourriture pour repousser la créature. Cinq personnages, cinq nuits chacun. C’est comme Five Nights At Freddy’s, mais avec moins d’animatronics et plus d’entités démoniaques induites par la secte. En gros, c’est la même chose, non ?

Dès le départ, Harvest Hunt met en place un mystère plutôt séduisant. Qu’est-ce que le Dévoreur ? Pourquoi ces cinq gardiens ont-ils été choisis en particulier ? Qui est le narrateur qui semble écrire des notes au présent et en parler au passé ? Beaucoup de questions, et des réponses que vous ne pourrez obtenir qu’en affrontant la nuit et le Dévoreur lui-même.

En jouant chaque nuit, vous débloquerez diverses notes et informations qui étoffent l’histoire et le folklore. La résolution de l’histoire globale est relativement limitée, en raison de l’absence de dialogue ou d’interaction avec les personnages. Malgré cela, l’inspiration sinistre qui sous-tend le concept est habilement conçue et bien développée, ce qui rend le jeu amusant à démêler petit à petit.

Moins heureusement pour nos pauvres gardiens, pour échapper à la colère du Dévoreur, il faut entrer volontairement dans les champs qu’il tourmente. Harvest Hunt a une approche étonnamment simple du gameplay de base. Vous devez acquérir des pointes d’Ambroisie disséminées sur une carte basée sur une ferme, en évitant l’attention de l’omniprésente créature de malheur. Ramasser est assez facile, mais éviter d’être détecté ne l’est certainement pas.

Bien sûr, Harvest Hunt a plus d’un tour dans son sac. Des monstres apparaissent sur la carte : globes oculaires, effigies, bestioles aquatiques, etc. S’ils vous repèrent, ils vous infligeront des dégâts ou, pire encore, invoqueront le Dévoreur. Ai-je mentionné que le fait de prendre trop de temps permet au vide de bonheur géant de corrompre l’Ambroisie que vous essayez de collecter ? Oui, c’est possible.

J’ai rapidement appris à être presque toujours accroupi, mais aussi toujours en mouvement. Si vous êtes trop téméraire, vous serez très vite éliminé. Si vous êtes trop lent, vous aurez du mal à collecter quoi que ce soit d’intéressant. Cet équilibre permet à chaque « match » d’être tendu et de se dérouler à un rythme convenable. Il n’y a pas de chronomètre, mais la pression pour collecter de plus grandes quantités d’Ambroisie ajoute superbement une tension naturelle.

J’ai cependant trouvé quelques problèmes. Tout d’abord, le fait de parcourir la même carte 25 fois juste pour une lune de récolte signifie que la répétition devient un problème. La carte n’est pas particulièrement gigantesque et après seulement deux passages, vous aurez pris le coup de main. Deuxièmement, The Devourer a quelques astuces, disons, moins coûteuses, qui nuisent à l’équilibre des enjeux.

La détection du joueur par le Dévoreur est un peu imprévisible. Parfois, il me repère à des lieues de distance, d’autres fois, il n’arrive pas à repérer ma lampe étincelante (éteinte) alors qu’il touche littéralement ma hitbox. Comme je l’ai mentionné dans l’introduction, il a tendance à vous tomber dessus au hasard. Ce serait bien si certaines zones de la carte n’étaient pas complètement dépourvues de couverture et s’il y avait un indice avant l’attaque. Mais ce n’est pas le cas, ce qui donne l’impression d’un jeu un peu cheap.

Malgré tout cela, le jeu parvient à maintenir un niveau de tension indéniable, nuit après nuit. Le dilemme entre courir vers la sortie et continuer à chercher de l’Ambroisie crée cette sensation de dopamine risque/récompense. Harvest Hunt utilise également des modificateurs pour changer la difficulté à chaque tentative.

Au cours d’un cycle lunaire, vous accumulerez des cartes de village (des améliorations temporaires réservées aux personnages), des fortifications de village (conservées pendant tout un cycle) et des cartes de murmures. Les chuchotements ajoutent un avantage unique, comme l’absence de monstres sur la carte, ainsi qu’un inconvénient unique, comme le fait que l’eau soit empoisonnée. Chaque personnage jouable et le Dévoreur disposeront également d’une carte d’attribut unique pour chaque manche, ce qui permettra de varier la menace qu’il représente.

Lorsque les cartes tournaient en ma faveur, c’était une glorieuse bénédiction. Par exemple, lors d’une manche, j’ai annulé la carte de murmure de calamité avec une fortification, ce qui m’a permis d’apporter une hachette dans un combat d’épouvante. Lors d’une autre manche, j’ai pu augmenter les capacités de mes amis, mais je n’ai pas pu tirer de cartes d’amis sur la carte. La variété est impressionnante et permet de varier considérablement les défis, ce que j’ai trouvé formidable.

En fonction de vos cartes et de votre habileté, vous pouvez vous faire attraper et tuer assez souvent. Heureusement, le fait de mourir une nuit ne met pas fin à la course de cinq nuits de ce personnage. Au lieu de cela, vous êtes puni, car vous n’avez pas d’Ambroisie ni de carte de village à choisir, ce qui rend les nuits suivantes plus difficiles. Si vous avez besoin de combler un déficit (ou, comme moi, si vous êtes courageux), vous pouvez tenter de bannir la créature.

Vous obtiendrez alors une augmentation massive de l’Ambroisie, mais la nuit se terminera également. Pour un niveau normal, vous devrez obtenir trois fragments, que vous obtiendrez en utilisant des outils pour endommager le Dévoreur. La plupart de ces outils sont à courte portée, nécessitent plusieurs coups ou requièrent un sacrifice décent de vigueur. À ce stade, un vaste champ de décisions devrait s’ouvrir à vous. Malheureusement, je n’ai jamais vraiment trouvé que c’était le cas.

Alors qu’une hachette permet toujours de gagner un fragment en un coup, le fait de sacrifier 35 de vos 100 points de vie pour commencer un niveau m’a donné l’impression d’être un choix de canon de verre. Le plus souvent, je me suis rabattu sur les alternatives les moins chères, qui ne signifiaient pas ma mort immédiate. Sinon, je comptais sur la furtivité pour courir et collecter en espérant que les absurdités du RNG de la téléportation ne m’anéantiraient pas.

Bien sûr, si les cartes tombaient en ma faveur, je prenais quelques risques supplémentaires, mais je n’avais jamais l’impression de peser une décision difficile. Si les cartes étaient mauvaises-neutres, j’optais pour la furtivité, si elles étaient bonnes, j’optais pour une furtivité légèrement plus agressive. J’aimerais dire que ça n’a pas marché, mais c’est vraiment le cas. En trois heures, j’ai terminé le cycle lunaire avec chaque personnage et j’ai atteint les crédits, ce qui m’a semblé un peu décevant.

Harvest Hunt a vraiment été une expérience moitié-moitié pour moi. D’un côté, c’est un rogue-lite superbement palpitant et plein de tension, avec des modificateurs de cartes géniaux et une atmosphère brillante. De l’autre, c’est un jeu déséquilibré et parfois incohérent qui peut devenir rapidement ennuyeux et répétitif. Je pense que le plus important est la façon dont le jeu sera soutenu à l’avenir.

Même si une ou deux cartes supplémentaires étaient ajoutées, quelques variations dans le Dévoreur lui-même feraient une grande différence. La plupart des problèmes que j’ai trouvés dans l’équilibrage n’affectent pas tout le monde de la même manière, et certains peuvent être corrigés de manière relativement inoffensive grâce aux commentaires. Il y a vraiment de quoi faire de ce jeu un petit bijou de rogue-lite horrifique, mais cette récolte a besoin de temps pour s’épanouir.

Si d’autres éléments peuvent être ajoutés et si le gameplay peut être diversifié de manière significative grâce à du contenu supplémentaire ou à des DLC, je suis certain que Villainous Games peut créer quelque chose de spécial. Le début de ce rituel folklorique repose sur une base solide de sang et de croyances, mais le milieu manque d’énergie pour en faire une cacophonie de terreur – pour l’instant.

Parlons à présent de son côté graphisme. Ayant regardé la bande-annonce avant de me lancer. J’étais réticent de voir que le studio avait emprunté la touche cel-shading. Cependant, j’ai été agréablement surpris ! Harvest Hunt nous en met plein la vue, il sera donc facile de reconnaître les décors (champ de blé, maison, monstre) Le jeu nous donne une expérience visuelle non négligeable.

De plus, j’ai profité d’un gameplay avec casque d’écoute. J’ai été stupéfait du réalisme 3D que nous plonge Harvest Hunt. Ne vous attendez pas à entendre quelques dialogues en jeu. Cela reste très discret quelque phrase par si par la en Anglais seulement. Par contre, les effets environnementaux seront au rendez-vous.

J’espère sincèrement qu’il pourra atteindre son potentiel, car l’amour porté à ce titre indépendant est évident. Espérons-le, ou plutôt, cauchemardons-le!

Cote FG (6.5/10)
Points positifs:
  • Rogue-Like horrifique bien adapté.
  • Graphisme surprenant.
  • Bon potentiel.
Points négatifs:
  • Difficulté mal équilibrée.
  • Répétitif après plusieurs parties
  • Une seule carte disponible pour le moment.