El Shaddai: Ascension of the Metatron est un jeu vidéo d’action-aventure sorti initialement en 2011 sur PlayStation 3 et Xbox 360.Il a été développé par Ignition Tokyo et dirigé par Sawaki Takeyasu, qui a également travaillé sur la série « Devil May Cry ». Aujourd’hui, c’est le remaster de ce jeu sorti le 28 avril 2024 développé par Crim Co. Ltd et édité par Gamera games qui nous interpelle. Le jeu s’inspire de la tradition biblique et suit l’histoire d’un personnage nommé Enoch, un homme choisi par Dieu pour affronter les anges déchus et empêcher l’apocalypse. Ce jeu est rempli de couleurs avec des décors hors du commun, la vivacité explose aux yeux ; cependant, le gameplay est basique, construit sur un beat ’em all avec peu de combinaisons possibles. Cela devient très redondant rapidement, je souhaitais toujours plus mais rien ne m’a vraiment animé au point de m’accrocher solidement au jeu. Il y a des sections de jeu en 2D style plateforme, ce qui a été fort apprécié mais pas assez pour changer la donne. Il y a un personnage mystérieux connu sous le nom de Lucifel. Il agit comme un guide pour le protagoniste, Enoch, lui fournissant des conseils et des informations tout au long de son voyage. Lucifel est souvent vu en train de parler au téléphone et vous sert de sauvegarde.

Pendant le jeu, vous collectez des orbes orange lumineuses en fracassant le décor ou en éliminant des ennemis. J’aurais aimé pouvoir les utiliser pour acheter de nouvelles techniques ou autres via Lucifiel, mais malheureusement, ceci est impossible. L’approche du jeu se limite à l’utilisation des orbes lumineuses pour obtenir un score plus élevé, ce qui, à mon avis, est un peu dépassé. Ce n’est pas vraiment mon style de gameplay. Il ne correspond pas du tout à mes préférences. Malgré quelques surprises intéressantes, je n’ai rien trouvé de majeur pour me captiver et me donner envie d’y rejouer. Au lieu de cela, j’ai plutôt ressenti un devoir de continuer à jouer, plutôt qu’une réelle envie de le faire.

Le jeu manque cruellement de diversité en termes d’armes et de techniques. En matière de combat, il y a peut-être seulement 2 ou 3 boutons à assimiler. En ce qui concerne les armes, vous disposez d’une arme de projection et de deux armes d’attaque au corps à corps. Les ennemis possèdent les mêmes types d’armes que vous, ce qui signifie que pour changer d’arme au combat, vous devez assommer l’ennemi, vous rapprocher de lui lorsqu’une aura bleue apparaît, puis appuyer sur L pour lui retirer son arme. Au début du jeu, j’utilisais toujours la même arme, mais je vous conseille vivement de saisir l’occasion de voler l’arme d’un ennemi lorsque vous en avez l’occasion. En effet, sans arme, l’ennemi est beaucoup plus facile à vaincre, ce qui vous permettra de progresser plus facilement dans le jeu. En ce qui concerne les boss, la solution est de choisir l’arme qui vous favorise, car chacun a une faiblesse spécifique.

Pour moi, ce jeu mérite un 6 sur 10. Je peine un peu à comprendre pourquoi il a nécessité un remaster. Mais bon, les goûts sont propres à chacun. Si vous êtes curieux(se) et surtout fans de jeu beat’em all, il est disponible à 27,80$ dans le Nintendo eShop.

Voici une session Twitch du jeu:

Fiche technique:
  • Plateformes : Joué sur Nintendo Switch disponible aussi sur PC
  • Date de sortie : 28 avril 2024
  • Développeur : Crim Co. Ltd.
  • Éditeur : Crim Co. Ltd, Gamera games
  • Genres : Beat’em all