Étant un fervent amateur de jeux de rôle, bon nombre de jeux de ce style essayent de convaincre les joueurs autant les nouveaux que les adeptes du genre. Mon enthousiasme était très présent lorsque l’on m’a proposé d’effectuer le test d’Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. En valait-il le détour ? Je vous donne mon verdict.
Fiche technique:
- Titre: Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes
- Développeur: Rabbit & Bear Studios
- Éditeur: 505 Games
- Genre: action, aventure, indépendant, RPG, stratégie
- Style: solo
- Date de sortie: 23 avril 2024
- Plateformes: Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X|S
- Disponibilité: téléchargement / physique
- Langues des dialogues: anglais/japonnais
- Langues des menus/sous-titres: français, anglais et autres
- Site officiel: https://eiyudenchronicle.com/fra/?creating_cache
Avis du rédacteur:
Les premiers jours de travail sont toujours difficiles à gérer, mais Nowa est absolument jeté dans le grand bain au début de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Notre héros est enrôlé dans une opération militaire conjointe entre sa nation et l’Empire, mais il ne tarde pas à lever une armée pour la résistance contre l’invasion impériale. En cours de route, vous rencontrerez et recruterez plus de cent héros (d’où le nom) pour renforcer cette armée.
C’est là que réside le premier problème du jeu, et je suis déçu d’avoir formulé des griefs si tôt. Le nombre d’héros semble impressionnant, et il l’est, mais cela signifie que l’on perd de la profondeur avec les personnages. Une poignée de personnages sont étoffés, comme le trio principal et quelques autres, mais la plupart d’entre eux ne sont que des caricatures unidimensionnelles. Je me battrai cependant contre n’importe qui pour Francesca, car c’est l’une des représentations les plus fidèles d’une guérisseuse que j’ai pu voir.
Hundred Heroes est un JRPG typique, avec des combats au tour par tour, beaucoup de chiffres et une grande quantité d’équipements et d’objets à gérer. Les combats suivent une barre en haut de l’écran qui indique au joueur l’ordre actuel des actions, y compris celles des ennemis. Vous êtes donc encouragé à utiliser l’ordre du tour pour éviter les dégâts en éliminant ou en arrêtant les ennemis avant qu’ils ne puissent attaquer.
Les batailles permettent à un groupe de six personnages de se répartir sur deux rangées, les ennemis ayant la même configuration. Vos personnages ont des portées d’attaques différentes, vous devez donc faire attention à leur placement au sein de votre groupe, car si vous avez quelqu’un au dernier rang avec une courte portée, vous ne serez pas en mesure de toucher quoi que ce soit – ce que je n’ai absolument pas fait à au moins trois occasions.
Vous sélectionnez toutes les actions de votre groupe avant de les jouer dans l’ordre, les ennemis agissant à leur place dans la séquence. Une fois que vous avez confirmé ces actions, le jeu vous enferme dans ces choix jusqu’à ce que tous les tours soient terminés, ce qui inclut même les soins et autres compétences défensives. Si vous vous trompez et que vous ne surveillez pas vos barres de vie, vous vous retrouverez avec des héros KO avant même de vous en rendre compte.
Certaines rencontres proposent des astuces pour vous aider, comme l’utilisation du tour d’un personnage pour activer des pièges ou manipuler le champ de bataille. Le combat s’en trouve considérablement dynamisé, ce qui permet de trouver des moyens amusants de vaincre l’ennemi. Cependant, certains de ces gadgets ne sont pas bien réalisés, devenant plus une frustration que quelque chose de vraiment utile: je vous regarde, les marteaux de Magical Girl.
Tous les membres du groupe peuvent être équipés de lentilles runiques qui leur permettent d’obtenir des sorts ou de booster leurs statistiques. Ces lentilles peuvent être changées dans les magasins où vous les achetez et dans d’autres endroits du monde, comme votre base. Au fur et à mesure que vos personnages gagnent des niveaux, vous pouvez équiper plusieurs lentilles pour obtenir des bonus supplémentaires.
Si rien de tout cela ne semble particulièrement révolutionnaire, c’est parce que ce n’est pas le cas. Il y a de petits aperçus de quelque chose de nouveau, comme les combats dynamiques en un contre un à des moments clés de la narration, ou la possibilité de placer les personnages dans une rangée de soutien pour les batailles, mais ces nouvelles fonctionnalités et mécaniques sont peu nombreuses et espacées.
Cela dit, le gameplay est globalement solide et incroyablement satisfaisant par moments, en particulier dans les combats. C’est probablement parce qu’il s’agit d’un successeur spirituel de la série Suikoden, que les batailles rendent hommage aux combats des JRPG classiques avec suffisamment de commodités modernes et de petites touches pour éviter de sentir la redondance.
Mais il n’y a pas que l’aventure et les batailles à petite échelle. À certains moments, vous entrez dans de grandes escarmouches dans lesquelles Nowa et les autres sont les capitaines d’escadrons sur-le-champ de bataille. Ici, vous affrontez l’ennemi en entrant dans la même case de la grille que lui, le vainqueur poussant l’autre à reculer d’une case. Ces jeux brisent les mécaniques standards et sont très intéressants dans leur concept, mais ils sont laborieusement lents et maladroits.
Ensuite, il y a la construction de la base. À partir d’un certain point dans l’histoire, vous pouvez dépenser les ressources collectées dans le monde pour agrandir votre base et obtenir des avantages. Parfois, ces extensions nécessitent le recrutement d’un héros particulier pour gérer la nouvelle zone, ce qui est indiqué par une silhouette. Vous ne pouvez pas concevoir les pièces ou quoi que ce soit d’autre, mais cela donne une petite raison tangible et amusante d’explorer, au-delà de l’ouverture de quelques coffres.
L’un des plus grands attraits d’Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes est son esthétique, avec des visuels magnifiques qui mélangent des sprites 2D avec des environnements 3D pour un effet incroyable. Cette tentative n’est pas aussi transparente que celle d’Octopath Traveler, et me rappelle davantage le Final Fantasy VII original. C’est néanmoins magnifique.
La musique et le design sonore méritent également des éloges, car ils sont tous deux incroyables, la musique de combat étant particulièrement remarquable, mais je n’ai pas entendu une seule mauvaise piste dans le jeu. De plus, chaque personnage principal ayant non seulement un jeu de voix, mais un jeu de voix fantastique, il est clair que l’audio est de la même qualité que l’image. Le seul point négatif est que j’en aurais voulu plus : plus de voix, plus de musique, plus d’effets sonores, plus de tout.
Résumé:
Ce qui aurait pu être la plus grande force de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes est sa plus grande faiblesse. Avec la quantité de choses à faire, les types de gameplay disponibles et le nombre de héros à recruter, le jeu manque de concentration et d’homogénéité. Il fait parfois très bien ce qu’il fait, mais il ne parvient pas à surmonter les points négatifs. Ceux qui, comme moi, aiment vraiment les JRPG classiques y trouveront de quoi se régaler, mais ceux qui n’aiment pas ce genre de jeu ne devraient pas s’en approcher.
Cote FG: 7/10
Points positifs:
- Gameplay globalement solide et incroyablement satisfaisant.
- Durée de vie conséquente.
- Des images et un son incroyable.
- Le doublage.
- Le personnage de Francesca.
Points négatifs:
- Rien de révolutionnaire.
- Lenteur des batailles à grande échelle.
- Manque de profondeur des personnages.
- Trop de personnages jouables, on s’y perd rapidement.