Je ne sais pas si c’est une nouvelle mode, mais depuis quelque temps, les chats sont en vedette dans plusieurs jeux de nombreux type comme plus sérieux avec Stray, des jeux de rôles avec Kitaria Fables et Catquest et dernièrement, Whisker Waters qui faisait dans la pêche, mais vraiment aucun qui faisait plus dans la réalité d’une vie de chat. Le studio indépendant Double Dagger Studio vient de remédier au problème avec son titre Little Kitty, Big City. Est-ce que ce jeu s’en va tranquillement dans sa litière ou bien il deviendra une référence pour tous les félins de cette planète? Voici mon compte rendu de cette expérience très chat-isfaisante.

Fiche technique:
  • Titre: Little Kitty, Big City
  • Développeur: Double Dagger Studio
  • Éditeur: Double Dagger Studio
  • Genre: aventure/simulation
  • Style: se joue en solo
  • Date de sortie: 09 mai 2024
  • Plateforme: PC, Nintendo Switch et Xbox (Game Pass)
  • Disponibilité: version téléchargeable seulement
  • Langues des dialogues: langage animalier
  • Langue des menus/sous-titres: anglais/français
  • Site officiel: https://www.earthlock.world/ikonei-island
Avis du rédacteur:

Le jeu débute alors que nous, un chat noir avec yeux verts, très cliché en partant, dort paisiblement sur le bord de la fenêtre de ce qui est son habitat. Alors qu’il s’étire, il tombe en bas et comme c’est haut, au deuxième étage, il se retrouve en chute libre, mais un oiseau intervient et le recueille en plein vol pour l’amener au sol tout doucement. C’est là que son aventure débute et ça en sera tout une. Frodo, le nom que je lui donne n’est jamais réellement sorti à l’extérieur, donc il ne connaît de cette vie des chats vivant à l’extérieur. Un peu dommage que l’on ne peut pas personnaliser son chat, mais c’est un choix des développeurs qui se respecte.

Outre la quête principale qui sera de retrouver le chemin de sa maison, le jeu offre une panoplie de missions annexes qui donne environ 5 à 6 heures de jeu. Et peut-être à part celle donnée par le caméléon, je ne me suis pas ennuyé une seule seconde. On explore, on explore et on explore encore. Dans le menu, vous retrouverez les différents objectifs ou missions restants à mener à bien, mais vous n’êtes pas obligés de tous les terminer, pour vous rendre à la fin comme: marquer un but dans un filet de foot avec un ballon, trouver tous les qui-brille. Par contre, certaines de celle-ci sont obligatoires pour terminer l’histoire comme celles dans lesquelles il faut trouver des poissons, car sans eux, il vous sera impossible de grimper plus haut et de sauter plus loin pour avoir accès à des endroits hors de portée sans cette fonction augmenter au maximum. Le final bien que longuet quelque peu, est bien amené et si tous les objectifs ne sont pas réussis ou les objets pas tous ramassés, vous pourrez continuer l’aventure. Une fonction très appréciée des complétistes.

Plus haut, je citais les « qui-brille », ce sont des objets brillants qui servent de monnaie d’échange pour acquérir des chapeaux, oui votre chat pourra un couvre-chef. D’autres de ces chapeaux pourront être trouvés via des balles dissimulées un peu partout sur la carte. De plus, quelques objectifs sont liés à la collecte des « qui-brille ». Pour revenir à ces fameux chapeaux, plusieurs réservent de belles surprises comme le chapeau-tortue qui inclut une mention «j’ai soudainement l’envie de poursuivre un plombier en salopette dans un kart». En plus de l’exploration, vous serez amené à faire la rencontre de quelques animaux: tanuki, un chien, un canard et ses canetons, un corbeau, et d’autres chats, vous offrant une ou plusieurs quêtes secondaires.

Dernière chose, on peut voyager rapidement d’un endroit à l’autre sur la carte via les bouches d’égout, sortes d’endroits temporels devenant accessibles via des plumes cueillies sur des oiseaux et remises au Tanuki. Il ne faut qu’une plume pour ouvrir l’accès et ensuite vous pourrez emprunter les passages gratuitement. Ce qui n’est pas sans rappeler le fameux « warp zone » des jeux de Super Mario Bros. On est loin des passages payants au Québec.

Ce diaporama nécessite JavaScript.

Niveau contrôles ça va, mais comporte quelques irritants comme le saut parfois manquant de précision ou à d’autres occasions en perdant le chat via une caméra ne se plaçant pas au on endroit. Il peut courir, grimper, sauter, dormir, jouer, passer en mode furtif, ramper, embêter des gens en les faisant tomber, donner des coups de patte, se faire prendre en photo, se coller sur les passants/passantes, miauler et même faire des poses. Une vie de chat quoi

Pour ce qui est de l’aspect visuel, le jeu est très beau. La ville est vivante, regorge de détails, de lieux à découvrir. Par contre, j’ai noté le manque d’infos sur la carte lorsque l’on a un objectif à accomplir. Ça aurait été bien de l’indiquer clairement, ce qui aurait parfois d’éviter de tourner en rond. D’ailleurs, essayez-le avec le chat, de tourner en rond en courant après sa queue, c’est très drôle. Comme mentionné plus haut, quelques manques de précisions en sautant et on perd le chat avec une caméra occasionnellement déficiente.

Que dire de l’audio? Du 100%, rien à dire, un travail colossal. Les sonorités apparentées au chat sont parfaites. Les miaulements lorsqu’il fait un brin de causette, les ronronnements, les chiens qui aboient, bref, le côté immersif est poussé très loin. Je crois que les développeurs n’ont pas seulement créé ces sons, mais les ont probablement enregistrés via de véritables animaux tellement c’est réalistes. Le jeu ne comporte pas de dialogues humains parlés, tout le reste est en texte dans des bulles. L’ambiance est carrément géniale.

Pour conclure, ce jeu est fait pour tous. Non, il n’est pas parfait, mais que j’ai eu du plaisir et c’est l’objectif ultime lorsque l’on joue à un jeu vidéo. J’ai adoré du début à la fin et pour le 35$ demandé, ça en vaut largement la peine. Je vous le conseille haut la manette

Points positifs:

  • Une bonne durée de vie.
  • Quelques surprises.
  • Plusieurs fonctions agréables.
  • Les sonorités animales.
  • L’ambiance en général.
  • La vie de chat.
  • Les interactions avec les PNJ et décors.

Points négatifs:

  • Carte manquant de détails.
  • Les sauts parfois imprécis.
  • La caméra à l’occasion mal placée.

Il fut testé sur Xbox Series X via l’obtention du jeu par popagenda.

Cote FG: 8.5/10

Voici un aperçu du jeu que j’ai réalisé: