Parfois, la première fois que tu vois un jeu, tu te dis: oh ça sera bon cette expérience et la déception arrive une fois manette en main dans ledit jeu. C’est malheureusement ce qui m’est arrivé avec le jeu Seed Of Life. Et pourtant, il avait tout pour devenir une belle surprise… mais ça ne sera pas le cas et voici pourquoi.

Fiche technique:
  • Titre: Seed Of Life
  • Développeur: MadLight
  • Éditeur: Leonardo Interactive/GS2 Games
  • Genre: jeu d’action/aventure
  • Style: se joue en solo
  • Date de sortie: août 2021 (PC) / 29 mai 2024 (Nintendo Switch/PlayStation) / à venir sur Xbox.
  • Plateforme: PC, Nintendo Switch PlayStation et Xbox
  • Disponibilité: version boîte et téléchargeable
  • Langue des dialogues: anglais
  • Langue des menus/sous-titres: anglais/français
  • Site officiel: https://leonardointeractive.com/game/seed-of-life/
Avis du rédacteur:

Seed Of Life est un jeu d’action/aventure qui nous place dans le rôle de Cora, la dernière survivante connue de Lumia, une planète mourante. Notre seul espoir de sauver notre monde natal est d’activer la graine de vie, un artéfact issu d’une civilisation extra-terrestre et de parvenir à raviver le soleil. Au départ, on devra se rendre sur un site d’atterrissage d’une capsule venue de l’espace qui semble hostile. Une fois arrivée, on récupère un Talisman, un dispositif qui permettra de s’équiper de capsules de compétences. Celles-ci se retrouveront un peu partout tout au long de la quête principale, indiquées par la boussole greffée au Talisman.

C’est à partir de ce moment précis que l’aventure s’installe. Pour atteindre le but visé, ça passera par la récolte de capsules de compétences comme mentionné plus haut. Ces dernières débloqueront les aptitudes suivantes: lumière, régénération et sprint, entre autres. On peut les récupérer via une énigme assez simple. Au début, ça peut devenir déstabilisant, mais une fois compris, ça devient un jeu d’enfant. Chaque nouvelle compétence servira à atteindre la prochaine capsule. Par contre, ne partez dans un endroit sur un coup de tête. Il est bien important de réfléchir et de posséder la bonne compétence, sinon, vous mourrez souvent. D’ailleurs, le jeu comporte un compteur de trépas. Autre truc à récolter, c’est du Lumium sur les plantes. Cette substance servira à activer les compétences provenant des capsules. Plus on en récolte et plus notre capacité à en porter augmentera. De plus, le Lumium permettra d’ouvrir des portes via le bon nombre demandé. Il faut en récolter toujours le maximum possible. Parfois, je trouvais même que le chiffre était abusé.

Un autre problème notable émane de comment le jeu fut construit pour évoluer. Au début, je me suis lancé dans de l’inconnu, je voulais tout voir, tout visiter, mais on nous donne que très peu d’indication, voire pas du tout, outre l’objectif inscrit à l’écran. J’aurais préféré suivre une route établie, mais pouvant dévier de celle-ci à quelques occasions. Ce qui m’aurait empêché de tourner en rond sans trop souvent mourir. Je veux bien être laissé à moi-même, mais quand ça rend l’expérience frustrante… On comprend après plusieurs échecs que l’on ne possède pas encore les bonnes capsules pour réussir à cet endroit. Okay, mais pourquoi je peux m’y rendre alors avec comme résultante, une mort certaine? Même chose pour l’option de s’agripper aux branches sur les parois, pourquoi il n’y a aucune indication? Le nombre de fois que je me suis retrouvé écrasé au sol, parce que je croyais pouvoir sauter pour franchir une cavité. J’estime la durée de vie à environ 5 à 6 heures, mais simplement parce que le tout manque d’infos et la fin est interminable. Ça aurait dû prendre maximum quatre heures. Parlant de fin, sachez que la vraie finale, n’arrive pas à la dernière scène, vous devez retourner… à vous de le découvrir.

Ce qui m’amène à une autre problématique touchant les mécaniques de jeu et j’ai nommé les sauts. Totalement raté comme fonction. C’est imprécis, manque de fluidité, c’est encore pire lorsque l’on court pour sauter, ça rend les phases de plateforme, rageantes. Les développeurs auraient dû au moins optimiser le tout depuis la sortie sur PC en 2021. Mais non, trois ans pour ça.

Malgré tout, visuellement c’est bien, mais oh là, même si le jeu vante ses mérites d’un AAA, on en est loin. Exemple, l’eau et la lave, digne du début de la PS3 ou Xbox 360 tout au plus. Par contre, le titre nous offre quelques panoramas dignes de mention. Les décors sont variés et on passe par une panoplie d’endroits intéressants à visiter. Même chose pour le côté sonore, c’est bien avec une bande originale qui s’écoute bien. Le jeu des acteurs… bof.

Pour conclure, ce jeu aurait pu être bien mieux sur plusieurs aspects et c’est dommage. L’histoire est prenante, on a envie d’en savoir davantage, mais l’expérience en elle-même est frustrante à jouer. Attendez une baisse de prix, car à 50$, c’est un vol qualifié.

Points positifs:
  • Une histoire prenante.
  • Le système de capsules et compétences.
  • Une bande originale de bon goût.
  • La diversité des zones.

Points négatifs:
  • Certaines mécaniques de jeu brisées.
  • Trop peu d’infos pour se guider.
  • Visuellement dépassé.
  • Beaucoup, beaucoup trop cher.
  • La fin qui ne veut pas finir.
Il fut testé sur PS5 via l’obtention du jeu par Keymailer.
Cote FG: 5.5/10
Voici un aperçu du jeu que j’ai réalisé: