Je ne suis pas le genre de joueur qui jette ses manettes lorsqu’il est frustré, mais quelques jeux notables m’en ont rapproché comme le combat de Dark Souls contre le chevalier Artorias, les cavernes de glace de Spelunky et plusieurs des derniers boss de The Binding of Isaac m’ont momentanément poussé à jeter ma manette dans une cloison sèche à proximité. The Rogue Prince of Persia est le dernier né de cette liste – c’est l’un de ces jeux de roguelike durs à cuire qui commence par sembler impénétrable. Mon contrôleur a-t-il tenu le coup ? Je vous donne mon verdict.

Fiche technique:
  • Titre: The Rogue Prince of Persia
  • Développeur: Evil Empire
  • Éditeur: Ubisoft
  • Genre: action et roguelike
  • Style: solo
  • Date de sortie: 27 mai 2024
  • Plateforme: PC
  • Disponibilité: téléchargement uniquement
  • Langue des dialogues: anglais
  • Langue des menus/sous-titres: francais, anglais et autres
  • Site officiel: https://therogueprinceofpersia.com/
Avis du rédacteur:

The Rogue Prince of Persia semblera familier à tous ceux qui ont joué à Rogue Legacy, Hades ou Dead Cells – ce qui n’est pas vraiment surprenant, étant donné que le développeur Evil Empire a repris le développement de Dead Cells lorsque Motion Twin est passé à son nouveau projet. Aujourd’hui, le studio s’est associé à Ubisoft pour produire un jeu roguelike se déroulant dans l’univers de Prince of Persia, et il vient d’être lancé en accès anticipé sur Steam.

En incarnant le prince éponyme, vous devez sauver la Perse de l’invasion des Huns, qui ont franchi les frontières du pays et se sont emparés de la capitale. Après avoir imprudemment entrepris de vaincre les envahisseurs par ses propres moyens, le Prince est sauvé par le pouvoir de son bola magique, qui remonte le temps pour l’empêcher de mourir vraiment. Le Prince traverse à chaque fois la même série de niveaux générés de manière procédurale. Bien que la disposition des lieux soit toujours différente, il existe des embranchements et des points de repère que l’on peut retrouver dans les mêmes zones générales à chaque fois. Il y a des chemins alternatifs à débloquer et des personnages à trouver, ainsi qu’une gamme de nouvelles armes et d’améliorations à forger au camp avec l’aide d’amis comme Sukhra le Sage de la Forge et le mystérieux Paachi.Le style artistique dessiné à la main m’a bercé d’un faux sentiment de sécurité lorsque je me suis lancé dans ma première partie. J’imaginais que la difficulté serait inférieure à celle de jeux comme Dead Cells et Rogue Legacy. Ce n’est pas le cas. Bien qu’il n’y ait pas de gouffres sans fond ni de dangers comme les pics, et que les lames tourbillonnantes ne soient pas instantanément mortelles, il s’agit d’un défi de taille pour tous ceux qui, comme moi, n’ont pas encore aiguisé leurs réflexes de plates-formes à un niveau très élevé. J’ai atteint le premier boss, le général Berude l’inarrêtable, une poignée de fois, et elle m’a démoli à chaque fois jusqu’à présent. Les punitions sont parfois injustes : j’ai sauté dans des passages verticaux avec des dangers cachés au fond que je ne pouvais pas voir avant qu’il ne soit trop tard pour les éviter, et il y a un type d’ennemi particulier qui se perche en haut des poteaux et qui semble pouvoir s’étendre et me frapper même quand je pense que je leur laisse une grande marge de manœuvre. Les combats peuvent devenir difficiles à lire lorsque plusieurs ennemis s’empilent et que plusieurs d’entre eux sont dotés de boucliers (du genre de ceux que vous avez vus dans Dead Cells).Tant que j’en suis à me plaindre, je pense que le retour audio mériterait d’être un peu amélioré. La musique et les effets d’ambiance sont tous très agréables, mais les impacts des armes semblent un peu trop discrets dans le mixage – l’épée large et la massue à deux mains, en particulier, devraient avoir un son de tonnerre lorsque je porte un coup, plutôt que le timide swoosh qui est actuellement présent.

Cependant, ces reproches mis à part, le jeu est très prometteur. Il y a actuellement six biomes différents à explorer, et ils sont tous remarquablement distincts. Le village de Zagros, le premier niveau, est constitué de plates-formes en bois branlantes et de passages creusés dans un ravin. Cependant, maintenant que j’ai débloqué le camp de guerre Hun, je peux choisir de commencer ma course à cet endroit. Il s’agit d’un environnement similaire, mais peuplé d’ennemis plus coriaces et de récompenses potentiellement plus précieuses. Je peux ensuite me rendre soit à l’Aqueduc, soit à l’Académie, pour atteindre le premier boss. L’Aqueduc est un labyrinthe bleu de toboggans à sens unique, tandis que l’Académie ressemble plus à une boîte à puzzle où je dois trouver comment déverrouiller un mécanisme central qui scelle une grande porte mystérieuse.

Chaque niveau comporte des objectifs et des personnages à découvrir, qui font avancer l’histoire au camp, où les alliés du prince se rassemblent pour l’aider à reconquérir la ville. Tout comme Hadès adoucit la douleur de la mort en proposant de nouveaux dialogues à découvrir après chaque échec, les amis du Prince offrent de nouvelles perspectives et de nouveaux conseils chaque fois que mon bola me ramène à la case départ. C’est là que je peux aussi débloquer de nouvelles armes à la forge de Sukhra ou acheter de nouvelles babioles à la tente de Paachi, ajoutant ainsi de nouveaux outils à mon arsenal potentiel de ramassage lors de la prochaine course.

Verdict:

Cet opus n’est peut-être pas suffisant pour vous éloigner de Hades 2, mais si vous êtes un fan du genre, c’est un jeu que vous devriez absolument garder à l’œil lorsqu’il sera disponible en accès anticipé. Pour votre information la manette a tenu le coup.

Points positifs:
  • Narration impeccable qui donne envie de progresser.
  • Combat dynamique.
  • Une bande-son étonnante.
  • Bonne variété d’armes et d’outils principaux.
Points négatifs:
  • Puissance des armes peu ressentie.
  • Équilibre pourrait être amélioré.
Cote FG 8.5/10
Il fut testé sur PC via l’obtention du jeu par Ubisoft.