De nos jours les jeux vidéo peuvent faire partie de notre quotidien. Plusieurs catégories sont disponibles et les développeurs cherchent constamment à créer du nouveau contenu, histoire d’attirer plus de consommateurs. Souvent la création d’un nouveau style est un risque à prendre. C’est ce que l’équipe derrière le projet SCHiM a tenté de faire. Ont-ils réussi là ou plusieurs ont échoué ? Je vous donne mon verdict.
Fiche technique:
- Titre: SCHiM
- Développeur: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman
- Éditeur: Extra Nice, PLAYISM
- Genre: aventure, casse-tête
- Style: solo
- Date de sortie: 18 juillet 2024
- Plateforme: PC, Nintendo Switch, PlayStation et Xbox
- Disponibilité: téléchargement uniquement, à venir en version boîte
- Langue des dialogues: aucune
- Langue des menus/sous-titres: français, anglais et autres
- Site officiel: https://schimgame.com/
Avis du rédacteur:
Une fois passée l’idée terrifiante que votre ombre est non seulement vivante, mais aussi capable de se promener toute seule, SCHiM est un jeu indé charmant et fantaisiste qui joue gentiment avec vos idées préconçues. Comme dans les meilleurs jeux, la mécanique centrale du jeu ne nécessite que très peu d’explications. Les ombres sont l’âme ou l’esprit d’une personne. Ils sont capables de quitter le corps de leur propriétaire – est-ce que ce sont des créateurs ? Est-ce que nous « créons » nos esprits ? En prenant la forme d’adorables créatures ressemblant à des grenouilles d’encre. Elles peuvent sauter d’ombre en ombre, mais jamais à l’air libre pendant longtemps, un lien avec leur propriétaire garantissant qu’elles reviennent à leur emplacement d’origine.
Le début du jeu vous emmène dans les premières années de la vie d’une personne. Vous et votre SCHiM – qui est fondamentalement votre ombre – faites d’abord du tricycle, sautez sur des trampolines et vous amusez en général, avant de grandir progressivement, de vivre des moments forts comme l’obtention d’un diplôme et la rencontre d’une fille, puis de connaître des aspects moins agréables de la vie comme les ruptures et le renvoi de votre travail.
C’est alors que survient « l’incident ». Alors qu’il court pour attraper un bus, votre personnage tombe, rompant le lien entre lui et son ombre. En découvrant que celui-ci est disparu, il panique et s’enfuit. Il ne vous reste plus qu’à retrouver votre propriétaire en sautillant, en bondissant et en vous faufilant dans l’obscurité.
Toute cette histoire est racontée sans une seule ligne de dialogue ou de texte, avec une intention et un but clairs, ainsi qu’un regard amusé sur la façon de raconter une histoire sans mots. Le style artistique simple, mais élégant y contribue, et le monde a une solidité et une réalité qui donnent l’impression d’être totalement ancrées, tandis que les créatures de l’ombre ont un charme adorable. Vous vous nicherez parmi d’autres ombres lorsque vous envahirez leur territoire, et de petites touches tel que les plus grandes et plus endormies des voitures qui vous regardent avec agacement donnent vraiment vie à ce titre plutôt original.
Bien qu’il se présente comme un jeu de plateforme, il est avant tout un jeu de réflexion. Il peut être extrêmement difficile de trouver un chemin vers votre objectif, et il est arrivé que ma santé mentale soit mise à mal. Vous pouvez faire un grand saut à partir d’une ombre, et si vous n’atterrissez pas immédiatement sur une autre, vous pouvez faire un second saut beaucoup plus court. C’est souvent pratique pour faire une légère correction, mais pas du tout utile si vous êtes coincé dans une grande zone à essayer de nettoyer.
Vous pouvez vous retrouver dans un trou ombragé à certains moments, et bien que vous puissiez recommencer chaque niveau, cela peut signifier la perte d’un grand nombre de progrès. Cela n’arrive cependant pas trop souvent, et une solution finit par apparaître. On peut interagir avec le monde de plusieurs façons, en rebondissant sur les câbles électriques ou en allumant les feux de circulation, et ce sont ces interactions qui vous ouvrent la voie. Parfois, c’est juste un changement de perspective dont vous avez besoin, en faisant pivoter la caméra pour révéler une ombre invisible cachée derrière une poubelle.
Une partie de la frustration est atténuée par la bande-son électronique qui se fait doucement entendre en arrière-plan. Elle est particulièrement proche de celle de Nintendo, avec un accent mis sur le côté apaisant des choses. SCHiM est une vibration, et j’y ai vraiment adhéré.
Bien qu’il s’agisse de jeux totalement différents, il a la même touche de douceur que Untitled Goose Game, et c’est la comparaison la plus proche et la plus intéressante que je puisse faire. Ce n’est pas mécanique, mais il y a une atmosphère et une sensation que les deux titres partagent, notamment dans la recherche de la marche à suivre et la libération d’endorphines apaisantes lorsque vous avez trouvé la solution.
Points positifs:
- Style artistique attrayant.
- Mécanismes intéressants.
- Un plaisir constant.
Point négatif:
- Trouver le bon itinéraire peut être frustrant.