Depuis mon tout jeune âge, j’ai toujours apprécié l’univers que nous propose Capcom. Ce que j’apprécie le plus c’est que l’univers du studio nous plonge souvent dans n’importe quelle direction. Passant par des jeux de combat ou bien vers l’horreur et dans mes souvenirs plus lointains les Final Fight. C’est pourquoi l’univers que propose Kunitsu me fascinait sans même savoir à quoi m’attendre.

Fiche technique:
  • Titre: Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
  • Développeur: Capcom
  • Éditeur: Capcom
  • Genre: solo
  • Style: action, stratégie
  • Date de sortie: 19 juillet 2024
  • Plateforme: PC, PlayStation et Xbox (Game Pass)
  • Disponibilité: téléchargement uniquement
  • Langue des dialogues: anglais, japonais
  • Langue des menus/sous-titres: français, anglais et autres
  • Site officiel: https://www.kunitsu-gami.com/fr/
Avis du rédacteur:

Kunitsu-Gami : Path of the Goddess commence, comme beaucoup de jeux, par un désastre. Le mont Kafuku est tombé aux mains des Seethe, un groupe de créatures monstrueuses au service de la déesse de la montagne. Il ne faut pas s’étonner que tout soit de la faute de l’humanité, la population locale devenant avide et s’emparant de toutes les richesses de la montagne. Vous incarnez Soh, un samouraï appelé à assister la vierge Yoshiro. Ensemble, vous devez purifier la montagne et la ramener à son état naturel.

Bien qu’il y ait beaucoup d’action de type hack-and-slash, Kunitsu-Gami intègre des éléments de Pikmin et des titres de tower defense pour créer un amalgame revigorant des trois. En entrant dans chaque village, vous rencontrerez des habitants pétrifiés. Une fois que vous les aurez libérés, vous pourrez les ajouter à votre groupe et leur assigner des rôles pour les aider à se défendre contre les Seethe qui attaquent la nuit.

Bien que ces villageois soient un élément essentiel de votre force de frappe, c’est Soh qui se tient résolument au front, repoussant les Seethe avec des mouvements de danse pirouette qui font osciller sa lame dans toutes les directions. Vous pouvez améliorer l’équipement de Soh avec différentes gardes Tsuba qui contiennent des pouvoirs uniques et extrêmement pratiques, ainsi qu’une série de compétences différentes qui augmentent encore vos capacités. Les commandes de Soh sont relativement familières, et vous serez peut-être parfois déçu par le nombre limité de combos, mais vous avez bien d’autres choses à faire.

Dans chaque niveau, vous guidez la demoiselle Yoshiro sur le chemin des esprits et la conduisez jusqu’à une porte Torii corrompue, à l’origine du fléau qui sévit dans la région. Une fois que vous avez tracé le chemin, elle danse très, très lentement, ce qui signifie qu’elle n’atteindra généralement pas la porte au cours de la première journée. Avec l’arrivée de la nuit, les monstres commencent à jaillir de la porte et vous devez protéger Yoshiro contre eux.

Si vous avez joué à des jeux comme Hellwardens, Dungeon Defenders ou Orcs Must Die, vous comprendrez comment cela se passe. Les monstres empruntent différents itinéraires pour se rendre à Yoshiro et les villageois que vous avez recrutés peuvent se voir attribuer des rôles pour les aider à les repousser. Vous leur donnez des pouvoirs grâce à différents masques que vous débloquez au fur et à mesure de votre progression, en commençant par des tâches simples comme le bûcheron avec sa hache et en passant par des rôles plus inhabituels comme le voleur qui cherche des trésors cachés avant de s’enfuir au premier signe de danger.

Vous devez placer soigneusement vos villageois le long de la route afin de maximiser leur utilité, d’où ils attaqueront tout ce qui se présentera à leur portée. Chaque masque peut également être amélioré, ce qui permet d’accroître ses capacités au fur et à mesure que les monstrueux ennemis deviennent de plus en plus difficiles à affronter.

Les ennemis sont grotesques et détestables, tous basés sur la mythologie japonaise. Vous serez étonné de voir à quel point ils sont étranges, avec leurs griffes, leurs tentacules et leurs langues qui se trouvent souvent à des endroits où elles ne devraient pas être. Alors qu’ils commencent par être de la pure chair à épée pour Soh et ses compatriotes, ils deviennent de plus en plus grands et dangereux, ponctués à différents moments par d’énormes combats de boss qui modifient encore la narration.

C’est là que des éléments de la série Monster Hunter de Capcom entrent en jeu, avec Soh affrontant d’immenses ennemis qui requièrent différentes tactiques pour les vaincre. Je dois admettre que j’ai trouvé le début de Kunitsu-Gami incroyablement facile et que je craignais qu’il ne m’oppose que peu de résistance, mais l’arrivée d’une énorme créature de type mille-pattes dans le troisième niveau a dissipé ces craintes, car elle m’a complètement botté les fesses.

La réponse, sans surprise, était que je devais faire un meilleur usage de mes villageois, et vous devez faire appel à eux fréquemment dans ces rencontres, en les déplaçant et en les faisant se précipiter pour défendre Yoshiro lorsque le boss s’approche trop près. Vous ne pouvez pas vous déconnecter un seul instant et les combats en cours deviennent de plus en plus difficiles, vous poussant à constamment réviser et mettre à jour vos tactiques.

Il y a cependant des moments plus calmes. Pendant la danse diurne à travers le village, vous avez la possibilité de purifier la zone de la corruption, en collectant des orbes que vous pouvez utiliser pour assigner des rôles à vos villageois, tout en laissant Yoshiro danser le long de la voie des esprits. Vous pouvez accélérer le temps si vous avez fait tout ce que vous deviez faire, mais à mesure que les niveaux deviennent plus grands, avec de multiples routes et portes, vous vous retrouverez toujours à vous dépêcher pour être prêt à affronter la horde qui arrive.

Une fois que vous avez franchi un niveau, vous pouvez établir une base, en réparant et en reconstruisant les monuments et les bâtiments, et en gagnant des améliorations et de la monnaie au passage. Cela offre un temps de repos agréable, qui me rappelle les anciens villages de Monster Hunter, bien qu’à l’occasion, cela ressemble plus à du travail qu’à quelque chose de vraiment essentiel. Il est cependant agréable de voir chaque zone reprendre vie régulièrement.

Bien qu’il y ait de nombreuses similitudes, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess est plus court et plus petit que Monster Hunter, mais plutôt que d’être un point négatif, c’est rafraîchissant de trouver quelque chose qui va prendre moins de 20 heures pour faire le tour du jeu. Le rythme est juste, et le jeu n’en fait pas trop, se terminant juste au moment où vous commencez à vous lasser des mécanismes.

L’esthétique du jeu est tout simplement sublime à la fois lisse et très colorée. Les cinématiques sont tout juste magnifiques. Comme à ces habitudes Capcom nous en mets plein la vue. La trame sonore m’a totalement séduit avec une touche me rappelant les Final Fantasy.

Inspiré de Kagura, un style de théâtre japonais, Kunistu-Gami n’a pas grand-chose en commun avec les autres jeux. L’ensemble de la narration est raconté sans mots, avec des séquences d’action et de danse comme principaux outils de narration. Cela fonctionne incroyablement bien, et vous n’êtes jamais incertain de ce qui se passe, malgré l’absence d’exposition. On a l’impression d’être en présence d’un projet jumeau de Monster Hunter Rise, mais qui plonge encore plus profondément dans la mythologie et la culture japonaises, en conservant et en explorant un élément du jeu qui a été mis de côté par l’expansion des goûts occidentaux.

Kunitsu-Gami : Path of the Goddess offre une esthétique étonnante et mémorable qui s’accorde bien avec son mélange inhabituel, mais convaincant, de différents genres. Capcom a prouvé qu’il était l’un des développeurs et éditeurs les plus prospères et les plus anciens, et qu’il était toujours prêt à repousser les limites de temps en temps.

Points positifs:
  • Esthétique inhabituelle et mémorable.
  • Action tactique agréable.
  • Narration à la Kagura.
  • Bande originale remarquable.
Points négatifs:
  • Parfois trop facile.
  • Les réparations de village peuvent donner l’impression d’un travail fastidieux.
Il fut testé sur PC via l’obtention du jeu par Warning Up.
Cote FG: 8/10