Le genre de l’horreur s’est toujours bien prêté à la narration en format court, comme en témoigne le nombre impressionnant de courts-métrages et de jeux indépendants. Le studio indépendant Stroboskop espère le prouver une fois de plus avec son dernier opus de la franchise Sylvio. Au lieu de la tradition de la série qui consiste à utiliser un cadre plus terre à terre, Sylvio : Black Waters nous emmène sur une planète extraterrestre qui semble avoir ses propres sombres secrets.
Fiche technique:
- Titre: Sylvio: Black Waters
- Développeur: Stroboskop
- Éditeur: DreadXP
- Genre: solo
- Style: aventure, horreur
- Date de sortie: 25 juillet 2024
- Plateforme: PC
- Disponibilité: téléchargement uniquement
- Langue des dialogues: anglais seulement
- Langue des menus/sous-titres: anglais seulement
- Site officiel: https://www.stroboskop.com/
Avis du rédacteur:
Sylvio : Black Waters consiste principalement à interagir avec des orbes pour apprendre des phrases clés, qu’il faut ensuite placer dans le bon ordre pour progresser. Pour offrir un peu d’enjeu, le jeu propose également un combat simpliste en vous donnant un pistolet à air comprimé pour vous aider à vous défendre contre les esprits en colère.
Les premières minutes n’expliquent pas grand-chose, préférant laisser le joueur dans le flou, au sens figuré comme au sens propre, sur l’endroit où il se trouve et sur ce qu’il fait, tout comme le protagoniste. Notre personnage sans nom commence par sortir de sa combinaison spatiale pour marcher dans une étendue d’eau. Cela la conduit dans un endroit sombre où les seules sources de lumière semblent être les restes d’autres personnes qui ont pu se trouver ici à un moment donné.
L’objectif au départ est assez simple : vous devez trouver le code d’un ordinateur que vous rencontrez au début du jeu. La recherche de ce code est facilitée par un enregistrement vidéo laissé par quelqu’un, indiquant qu’il faudra s’enfoncer plus profondément dans les ténèbres et potentiellement trouver une autre personne qui pourrait connaître le code. À part cela, l’intrigue générale du jeu reste assez vague.
L’une des choses les plus frappantes est l’obscurité qui y règne. Vous pouvez à peine voir à plus de quelques mètres devant vous, et le seul moyen de savoir où aller est de suivre une série de lumières judicieusement placées. Cette obscurité est un choix stylistique qui ajoute beaucoup à l’atmosphère glauque du jeu. Bien qu’il n’y ait pas vraiment de jump scare majeur, l’obscurité agit comme un voile sur l’inconnu, et vous vous surprendrez constamment à ne pas faire confiance à votre vision périphérique, juste au cas où quelque chose se glisserait dans votre dos.
En plus d’offrir une excellente atmosphère, l’obscurité sert également à obscurcir les images. Le jeu ne dispose pas de graphismes haute fidélité, et vous n’obtiendrez pas de détails incroyables tout au long de votre exploration des différents environnements. En fait, les graphismes semblent plutôt datés. Heureusement, ce n’est pas un gros problème, car ces défauts sont couverts par l’utilisation artistique de l’obscurité pour fournir des scènes saisissantes, même pour quelque chose d’aussi simple que de grimper à une échelle.
Le son est également conçu de manière à ce que vous ne vous sentiez jamais vraiment à l’aise, ce qui renforce le sentiment d’insécurité dans les lieux du jeu. La musique opte généralement pour des morceaux lunatiques qui amplifient le sentiment de solitude que vous ressentirez, ou pour une cacophonie de sons forts qui vous prendront au dépourvu et vous empêcheront de savoir si vous êtes en danger imminent. Dans l’ensemble, l’atmosphère est assez bien créée par l’utilisation de l’éclairage et du son du jeu pour instiller un sentiment constant de terreur.
Le gameplay, quant à lui, consiste essentiellement à suivre les lumières dont j’ai parlé plus haut. Malgré l’obscurité écrasante qui règne dans Sylvio : Black Waters, vous ne vous perdrez jamais vraiment. En fait, de nombreux murs, invisibles ou non, vous empêcheront de sortir des sentiers battus. Il y a quelques moments où vous êtes laissé à vous-même pour explorer votre environnement, mais il n’y a rien qui vaille la peine d’être trouvé, puisque, tout au plus, vous obtiendrez une petite bribe de l’histoire grâce à un vieil enregistrement vidéo laissé derrière vous. Cependant, les récompenses de l’exploration ne sont généralement pas à la hauteur de l’effort fourni.
Peu de temps après avoir commencé, vous pouvez mettre la main sur une montre qui semble vous permettre de communiquer avec les esprits de ceux qui sont morts. Ces esprits nous permettent d’apprendre de nouvelles phrases nécessaires pour progresser dans le jeu, et comme vous pouvez le deviner, l’une des principales mécaniques de Sylvio : Black Waters consiste à trouver ces phrases. La montre nous permet également de communiquer avec un certain Lee, qui prétend être la seule autre personne vivante sur toute la planète. Lee vous aide à vous enfoncer dans les « poumons » de la planète, et vous commencez à communiquer avec des esprits en cours de route.
La majeure partie de l’histoire de Sylvio : Black Waters provient de vos communications avec Lee, ainsi que des phrases que vous apprenez des esprits. De temps en temps, vous trouverez également des énigmes audio que vous pourrez résoudre pour en savoir plus sur l’histoire du jeu. Ces énigmes, comme le précise le jeu, sont totalement optionnelles et vous êtes libre de les ignorer pendant que vous vous frayez un chemin à travers la durée de vie relativement courte du titre. Comme indiqué précédemment, vous finirez par mettre la main sur un simple pistolet qui semble tirer de l’air, que vous pourrez utiliser pour vous défendre contre les esprits. Le combat est loin d’être complexe et donne l’impression d’avoir été rajouté sans que l’idée n’ait été développée.
Le level design de Sylvio : Black Waters est également très intéressant. Le jeu est plongé dans l’obscurité et la distance de dessin est généralement assez faible pour ajouter à l’atmosphère. Cela a permis aux concepteurs du jeu de donner libre cours à leurs idées. Tout au long du jeu, vous devrez naviguer dans des zones qui défient les lois de la physique, avec des pièces dont la gravité semble changer sur un coup de tête, et des rails de train qui flottent dans les airs comme des montagnes russes imprévisibles et dangereuses.
Bien que votre kilométrage puisse varier, une seule partie de Sylvio : Black Waters ne prendra pas plus de 5 à 6 heures aux joueurs. Cette courte durée convient tout à fait au jeu, ce qui donne à Sylvio : Black Waters l’impression d’être une pièce d’ambiance. On n’a jamais l’impression que le jeu a été conçu pour que les joueurs fassent l’expérience de l’ensemble de l’histoire du jeu en plusieurs fois. Cependant, comme les énigmes et la conception des niveaux ne changent jamais vraiment, le jeu se prête très bien à une relecture après avoir terminé le jeu pour résoudre les énigmes optionnelles que vous avez pu rencontrer en cours de route.
Sylvio : Black Waters est une expérience courte et intéressante, avec un excellent design audio et visuel, le tout se déroulant dans une atmosphère sinistre. Bien que le personnage du joueur soit parfois en danger, le jeu agit plutôt comme une pièce d’ambiance, se concentrant davantage sur le fait de vous laisser vous perdre dans sa planète sombre plutôt que d’avoir un fantôme effrayant qui vous saute dessus. Quelque part sur le chemin, il y a aussi une histoire effrayante à propos d’un monde mourant, et même le concept d' »air » se voit accorder une certaine importance tout au long du jeu. Cependant, les joueurs qui s’attendent à une narration cohérente devront probablement se tourner vers d’autres titres pour leur dose d’horreur.
Points positifs:
- Excellente utilisation de l’obscurité.
- Conception audio de qualité.
- Atmosphère effrayante.
- N’abuse pas de son temps.
Points négatifs:
- Visuels désuets.
- Histoire incohérente.
Il fut testé sur PC via l’obtention du jeu par Terminals.io.
Cote FG: 7.5/10