L’afflux de jeux Souls ces dernières années a été une bénédiction, mais aussi un peu une malédiction. Du côté positif de l’équation, vous obtenez plus de jeux Souls, ce qui est toujours un avantage, et vous obtenez une certaine variété car FromSoftware n’est pas le seul studio à produire des jeux dans ce sous-genre. L’inconvénient, c’est qu’en raison du succès de From Software, de nombreux développeurs se contentent de proposer un clone compétent des jeux de leur catalogue.
Fiche technique:
- Titre: Deathbound
- Développeur: Trialforge Studio
- Éditeur: Tate Multimedia
- Genre: type souls, action, rpg
- Style: solo
- Date de sortie: 8 aout 2024
- Plateforme: PC, Xbox Series, PlayStation 5
- Disponibilité: téléchargement uniquement
- Langue des dialogues: anglais
- Langue des menus/sous-titres: français, anglais et autres
- Site officiel: https://www.tatemultimedia.com/games/deathbound/
Avis du rédacteur:
Il est considéré comme un faux pas de porter un jugement sur les performances des jeux le jour de leur sortie, principalement parce que le développeur sort généralement un correctif quelques jours après, et vous vous retrouvez avec un œuf sur la figure. Mais, ceci étant dit, nous ne pouvons pas nous asseoir ici et dire que Deathbound est un jeu qui se joue particulièrement bien du point de vue des performances et il est peu probable qu’un patch rapide puisse arranger les choses d’après ce que j’ai vu.
Bien que j’y ai joué sur un PC qui est plus que capable de faire tourner un jeu comme celui-ci, ce jeu a bégayé, s’est planté et a perdu des images suffisamment de fois pour en faire plus qu’un petit irritant qui m’a fait lever les yeux au ciel. Si il avait repoussé les limites des graphismes modernes, j’aurais peut-être pu passer outre, mais ce n’est pas le cas. Il n’est pas laid, ne vous méprenez pas, mais les animations sont maladroites dans le meilleur des cas, les environnements sont tous à l’emporte-pièce et la qualité générale des textures et des visuels semble être en retard d’une génération. Il est donc difficile de comprendre pourquoi ce jeu fonctionne si mal.
Ensuite, pour ajouter de l’huile sur le feu, le jeu a tellement de petits détails bizarres qui ne font que nuire à la présentation générale, comme le fait que les dialogues des personnages se superposent les uns aux autres ou le fait que le thème d’un boss joue continuellement pendant quinze minutes après que vous l’ayez vaincu. Ce manque de finition et de détails m’a fais constamment sortir de l’expérience, ce qui est dommage car l’histoire qu’il tente de raconter n’est pas si mal.
Après une avalanche de points négatifs, nous pouvons enfin dire quelque chose de positif. Deathbound a une histoire plutôt intéressante. Vous commencez par incarner Therone, représentante de l’Église de la Mort. Mais au cours de votre aventure, vous acquerrez les esprits de différentes âmes perdues du monde que vous habitez, chacune représentant un groupe ou une faction différente au sein de ce monde dystopique déchiré et tordu.
Cela vous amène finalement à faire la connaissance de six personnes différentes, chacune ayant une pièce importante du puzzle, vous permettant de comprendre la nature de ce monde en ruine, et il y a des moments où cette approche de la séparation des personnalités est payante, comme les séquences d’introduction de chaque personnage qui retracent leur histoire, ainsi que certaines interactions entre les personnages lorsqu’ils s’affrontent alors qu’ils sont piégés dans la même coquille mortelle. Cependant, tout n’est pas rose et ensoleillé.
Sans compter que les performances vocales sont parfois ridiculement mauvaises, ce qui n’aide en rien à s’attacher aux personnages plutôt quelconques que l’on incarne. Mais le plus effrayant, c’est que, malgré les hauts et les bas de l’histoire en termes de qualité, c’est en fait ce qu’il y a de mieux dans le jeu.
Il est juste de dire que d’excellents graphismes et une histoire passionnante sont considérés comme un bonus dans les jeux Souls, car en général, les joueurs sont là pour le gameplay dur mais juste. Malheureusement, vous ne trouverez rien de tel dans Deathbound. Ce jeu donne l’impression d’être l’équivalent d’un dessin de mémoire. Toutes les caractéristiques principales sont là, plus ou moins, mais tous les détails qui font qu’un jeu Souls se démarque des autres sont absents.
La caractéristique la plus marquante de Deathbound est sans aucun doute son système de combat basé sur les esprits, qui vous permet de contrôler six personnages prédéfinis. En théorie, c’est une excellente idée, car cela oblige le joueur à s’engager dans tous les styles de jeu qu’un jeu Souls peut offrir plutôt que d’en maximiser un seul. De plus, le fait de pouvoir passer à un autre personnage à la volée ouvre de nombreuses possibilités tactiques.
Dans la pratique, cependant, ce système est profondément défectueux et pénible à utiliser. Tout d’abord, après avoir joué la majeure partie du jeu, je me suis rendu compte que je ne savais toujours pas comment fonctionnait le système de santé. En effet, il ne s’agit pas d’un système de flasque d’Estus typique, mais d’une réserve de santé partagée, maladroitement répartie entre les 4 personnages actifs.
Cela signifie que lorsque vous soignez, vous prenez à l’un pour donner à l’autre, ou bien vous prenez les HP cumulés et les distribuez équitablement. Il s’agit peut-être d’une erreur de l’équipe de développement qui ne savait pas comment gérer les HP de quatre personnages jouables en même temps. Mais cela soulève la question suivante : pourquoi ne pas avoir simplement des objets de réapprovisionnement typiques plutôt que de rendre le tout si compliqué ?
En bref, tout cela semble un peu bancal, et même si vous êtes un vétéran des jeux de ce genre, je peux dire avec une certaine assurance que vous abandonnerez inévitablement le travail méticuleux à travers les niveaux, en combattant les ennemis au fur et à mesure qu’ils arrivent, et commencerez à courir d’un point de contrôle à l’autre sans essayer de vous engager dans le combat du jeu. Car si vous le faites, vous serez simplement puni pour des choses indépendantes de votre volonté.
Vers la fin du jeu, le développeur décide alors de concevoir un boss, qui est essentiellement une série de vagues d’ennemis l’une après l’autre, avec des dangers environnementaux agressifs ajoutés pour faire bonne mesure. Pour nous, c’est le moment décisif de ce jeu, qui montre tout ce qui ne va pas dans Deathbound en tant que Souls-like. Il a l’essence d’un Souls-like mais il lui manque tout le charme, la finition et les nuances mécaniques qui font qu’un que sa pourrait être compétent.
Deathbound est un jeu qui a beaucoup de bonnes idées qui semblent incroyables sur le papier, mais peu d’entre elles finissent par atteindre leur but. Les points forts de ce jeu sont essentiellement liés au cadre, à l’histoire et aux personnages présentés, mais même cela est gâché par les performances vocales ridicules et la fréquence des jurons dans le but d’avoir l’air branché et cool. Mais au final, le jeu est plombé par un système de combat multi personnages bancal, un système de santé désordonné, un manque de réactivité général, ce qui est un arrêt de mort dans un Souls-like comme celui-ci, et le fait que les performances du jeu sont suffisantes pour vous faire jeter l’éponge avant même d’avoir une bonne raison de faire une croix sur le jeu. On a l’impression d’un jeu qui aurait gagné à s’orienter vers un format hack-and-slash à part entière car, malgré son étiquette, Deathbound n’a tout simplement pas la finition ou l’attention aux détails nécessaires pour s’appeler véritablement un jeu Souls.
Points positifs:
- Six personnages jouables.
- Scénario bien pensé.
Points négatifs:
- Gestion des points de vie.
- Graphisme désuet.
- Difficulté mal dosée.
- Performance vocale ridicule.
- Problème de son persistant.
Il fut testé sur PC via l’obtention du jeu par PressEngine.
Cote FG: 5.5/10