Quatre ans après sa révélation, Black Myth : Wukong, le jeu très attendu du développeur Game Science, est enfin disponible. Il s’agit d’un RPG d’action qui adapte l’histoire de la mythologie chinoise du Voyage vers l’Ouest, avec des vues époustouflantes, des combats et des animations tape-à-l’œil, le tout agrémenté de boss saisissants et stimulants. On comprend qu’une telle accroche donne envie aux joueurs d’y jouer. Après toutes ces années de battage médiatique, le jeu tient en grande partie ses promesses, offrant un monde cruel mais magnifique à explorer et à parcourir. Cependant, un ou deux éléments trop ambitieux l’empêchent d’être le chef-d’œuvre de l’année que tout le monde espérait. Attachez vos ceintures.
Fiche technique:
- Titre: Black Myth Wukong
- Développeur: Game science
- Éditeur: Game science
- Genre: action, aventure
- Style: solo
- Date de sortie: 19 août 2024
- Plateforme: PC (testé sur cette plateforme), PS5
- Disponibilité: téléchargement uniquement
- Langue des dialogues: chinois, anglais
- Langue des menus/sous-titres: français, anglais et autres
- Site officiel: https://branding.heishenhua.com/?utm_source=search&utm_medium=web&utm_campaign=launch&gad_source=1&gclid=Cj0KCQjw_sq2BhCUARIsAIVqmQvc9IZBDoiT98hjsP6HauetvrH2iP-BA0RQPo9hwchqFhqR1GV057MaAqnHEALw_wcB
Avis du rédacteur:
Vous êtes un personnage connu sous le nom de Destiné. Vous êtes un homme de légende, qui entreprend un voyage éprouvant vers l’Ouest à la recherche d’une série de grandes reliques. Vous êtes confronté à de nombreuses bêtes mythiques, à des maoïstes et à d’autres personnes qui ont l’intention de vous arrêter en chemin. Vous contrôlez Sun Wukong, un personnage qui a fortement inspiré tous vos rois du combat préférés dans les anime, il est grand temps qu’il ait son propre jeu. Il s’agit d’un homme-singe bipède brandissant un bâton, capable de lancer de nombreux sorts et même de se transformer en d’autres bêtes pour vaincre ses adversaires. Pourquoi un tel jeu n’est-il pas sorti plus tôt ?
Black Myth : Wukong est immédiatement captivant. Vous explorez des environnements luxuriants où chaque pas rencontre un personnage ou un ennemi plus étrange et curieux que le précédent. Votre voyage commence dans un village de la jungle dense en forêts et en squelettes de lézards bipèdes, en hommes de main ressemblant à des loups et en bébés golems dont la tête est bien trop grande pour eux, ce qui les fait presque trébucher et trébucher sur eux-mêmes. Cette zone est connue sous le nom de Montagne du vent noir, une zone adaptée d’un chapitre du même nom de Voyage à l’Ouest. Bien que je ne puisse pas parler d’authenticité, n’ayant pas lu la source, les environnements sont magnifiquement décrits : la lumière du jour s’infiltre à travers les feuilles des arbres, les lueurs ancestrales se trouvent dans les recoins des zones situées juste à côté des chemins pavés, tandis que les marécages abritent des grenouilles qui se cachent sous les nénuphars et les roseaux, prêtes à frapper à n’importe quel moment.
Les choses ne font que s’améliorer à partir de là. Les environnements de Wukong sont incroyablement réalistes. Les sommets enneigés des montagnes, jonchés de centaines de cadavres, ne trouvent un semblant de refuge que dans les bâtiments des monastères où vivent des moines percutants et cruels qui maîtrisent les arts martiaux. Dans les profondeurs du sol, vous explorerez des grottes éclairées seulement par une torche occasionnelle et des endroits où la lumière de la lune passe à travers une fissure dans la terre. Ces zones abritent de terrifiantes araignées des cavernes et des insectes qui sont aussi habiles avec leurs pinces que d’autres peuvent l’être avec une épée ou un arc.
Les personnages sont également curieux dans leur conception. Au début du jeu, vous rencontrez un sage dont les sourcils ont poussé et dont les cheveux sortent du front et d’autres parties bizarres, comme s’il s’agissait d’un oignon périmé. Au chapitre 2, vous rencontrerez un aventurier sans tête qui vous suivra partout en jouant du Sanxian et en chantant des contes folkloriques. Tous ces personnages et cartes sont distincts les uns des autres, chacun étant introduit au début d’un chapitre de l’histoire ou à la suite d’une scène qui vous emmène dans un nouvel endroit. Cela joue en faveur du jeu, car ils ne fonctionneraient pas vraiment dans un environnement ouvert, et c’est toujours un bon moyen de retrouver un sentiment d’appartenance.
Là où cela ne fonctionne pas, c’est que l’insistance de Black Myth : Wukong sur la haute fidélité graphique peut aussi parfois lui nuire. Je le dis de manière facétieuse, mais j’aurais presque aimé qu’il y ait de la peinture jaune pour me guider. Il y a tellement de corniches ou de recoins dans le jeu qui ressemblent à des zones traversables où vous trouverez des secrets, mais qui sont bloqués par des murs invisibles très apparents. C’est un symptôme de son environnement, bien sûr. Il est plus facile de représenter des zones coupées dans Lies of P, par exemple, où la plupart des environnements sont des rues. Néanmoins, Black Myth : Wukong est un autre exemple de conception de jeu moderne où la fidélité peut parfois nuire à la lisibilité d’un environnement. C’est pour cette raison que le level design du jeu, bien que compétent, semble moins complexe que celui d’autres Action RPG.
Il ne fait aucun doute que le jeu est magnifiquement représenté. Mais Black Myth : Wukong est encore la source de nombreux bégaiements, crashs et freezes sur PC. Le jeu est également inachevé à d’autres égards : la traduction et la localisation ne sont pas terminées, certains menus et le HUD étant encore en chinois, la langue maternelle du développeur GameScience. Cela m’amène à douter des moments où les personnages s’expriment et passent régulièrement de l’anglais au chinois dans chaque phrase. S’agit-il d’un choix stylistique ? Est-ce que c’est un domaine qui a encore besoin d’être travaillé ? Je ne sais pas, mais ce que je sais, c’est que je suis sorti de l’expérience. Un correctif apporté quelques jours après avoir pris possession du jeu (et quelques jours seulement avant sa sortie) a permis de résoudre certains de ces problèmes, mais pas tous. Attention : les performances peuvent varier.
Une grande confusion règne sur ce qu’est exactement Black Myth : Wukong. S’agit-il d’un jeu de type Souls ? S’agit-il d’un jeu d’action dirigé par un personnage dans la veine de God Of War ? Permettez-moi d’éclaircir ce point pour vous. C’est un peu de tout. C’est ainsi que le jeu trace sa propre voie, en prenant les bons côtés de toutes ses sources d’inspiration pour créer une expérience relativement fluide pour la plupart des joueurs. Il y a des points de guérison et de repos limités qui vous permettent de monter en niveau, de faire réapparaître les ennemis et vos ressources comme l’anneau d’Elden. Cependant, il n’y a pas de monnaie d’échange que vous perdez lorsque vous mourez. C’est juste de l’EXP que vous gardez. L’absence d’options de difficulté en découragera certains, mais Black Myth vous récompense également pour votre persévérance en vous faisant gagner des compétences et des capacités utiles, que vous pouvez également modifier à tout moment dans un sanctuaire de repos. Compte tenu de tout cela, si vous deviez me pointer un pistolet sur la tempe et me demander de vous dire à quoi ressemble le plus BMW, ce serait à Stellar Blade de cette année.
Black Myth : Wukong fait du bon travail en se plaçant parmi les géants du genre. Il est certainement plus difficile que des jeux de combat comme Bayonetta, mais il n’atteint pas les extrêmes d’un Sekiro : Shadows Die Twice. En fait, c’est au début que le jeu semble le plus difficile, alors qu’il n’a pas encore complètement démarré et que le rythme n’est pas encore tout à fait au point. Pendant le premier tiers, Black Myth : Wukong ressemble presque à un jeu de bossrush. Il n’y a pas de retour en arrière important après la mort avec des vagues d’ennemis à traverser pour retrouver le boss sur lequel vous êtes tombé, par exemple. Il n’y a que trois ou quatre gars, puis vous vous retrouvez à nouveau face au boss. Battez ce boss et faites ce qui vous semble n’être que deux pas, puis vous vous retrouvez face à un miniboss. Si vous avez du mal (parce qu’il n’y a pas de blocage ou de parade jusqu’à ce qu’une capacité très spécifique avec un temps de recharge important arrive plus tard), et que vous n’êtes pas au mieux de votre forme, en esquivant et en frappant vos ennemis quand l’occasion se présente, alors vous risquez d’être bloqué. Il n’y a pas beaucoup d’entraînement à faire ici. Vous devez simplement devenir bon.
Bizarrement, il y a beaucoup plus d’occasions de se faire plaisir, plus tard, quand vous pouvez respirer un peu plus parce que, de façon inexplicable et surprenante par rapport au début, vous avez plus de mooks à combattre entre les boss. Ici, vous pouvez apprendre les schémas d’attaque des ennemis ainsi que les vôtres. Dans ces moments plus calmes, vous apprécierez les animations et les différentes compétences de Black Myth : Wukong. L’arbre de compétences vous permettra de débloquer trois positions pour jouer avec votre bâton. La posture du pilier, la posture de la poussée et la posture du choc. Vous pouvez passer de l’une à l’autre à tout moment du combat, et elles se distinguent surtout par l’attaque lourde qu’elles effectuent.
Animée de façon si fluide et satisfaisante, la posture du pilier vous permet de charger votre focalisation (une jauge utilisée pour vos attaques lourdes) et de grimper sur votre bâton, qui grandit et s’étend à chaque fois qu’une charge de focalisation est effectuée. Cette position est idéale pour esquiver les attaques au sol, en surplombant vos ennemis, pour ensuite faire basculer votre bâton sous vos pieds et les dévaster en les frappant de plein fouet. Ce n’est que le début du brillant travail d’animation : la façon dont vous faites tourner votre bâton, effectuez des attaques en rafale ou même la façon dont les ennemis sautent, esquivent et dansent autour de vous, se moquant presque de vous… c’est hypnotisant et tellement satisfaisant. Surtout lorsque vous réussissez le dernier coup d’un combo complexe.
Le design des boss de Black Myth : Wukong est incroyablement frappant, rafraîchissant et stimulant. Je ne vais pas détailler ici les designs exacts, mais attendez-vous à devoir affronter des créatures mythiques magnifiques et des malades dégoûtants. Ce que je peux dire, c’est que j’ai trouvé les boss incroyablement variés et qu’ils ne s’appuient jamais sur un modèle ou un format donné. Il y a de grosses bêtes en forme de rochers qui sont toujours mes préférées parce que j’aime beaucoup et je suis meilleur pour esquiver et passer sous les jambes et les attaques d’ennemis dix fois plus grands que moi. Comme toujours dans ce genre de jeux, l’ennemi public numéro un pour moi est l’ennemi bipède humanoïde qui se déplace plus vite que moi. Il y en a beaucoup et ce sont toujours eux qui poussent le plus les joueurs à se mettre sur la défensive.
C’est exactement sur l’un de ces types de boss que je suis actuellement bloqué, près de quarante heures dans ce que je crois être l’avant-dernier chapitre du jeu. Je respecte totalement sa conception, qui m’a fait mémoriser le fonctionnement de son attaque de balayage lorsqu’elle annonce qu’elle va lancer son coup dévastateur, ainsi que la meilleure façon de s’écarter de son chemin. C’est dans ce genre de combat qu’il est bon de regarder votre équipement et les capacités dont vous disposez, et peut-être de les resélectionner. D’autant plus que certains combats gadgets vous privent totalement de la possibilité d’utiliser certaines de ces capacités. Un combat de boss m’a fait arrêter d’utiliser toutes mes capacités parce qu’il me faisait perdre du temps et des efforts en entrant dans un état défensif presque impénétrable. À ce moment-là, il ne restait plus que la compétence et j’ai dû revenir en arrière et regarder toutes mes petites passives et mes arbres de combo dans lesquels j’aurais pu investir. Plus de jeux devraient être comme Black Myth : Wokong à cet égard : ils doivent simplement exiger plus de vous. Ils doivent vous mettre à l’épreuve.
Vos compétences et vos capacités sont, comme on peut s’y attendre, essentielles pour venir à bout des combats les plus difficiles du jeu. Il y en a quelques-unes qui sont incroyablement cool : Le « pas de nuage » vous permet de créer un leurre de vous-même pendant que vous devenez invisible, ce qui amplifie les dégâts si vous brisez le déguisement en attaquant un ennemi. Immobiliser « vous permet de geler un ennemi sur place pour lui donner de l’air. Elle est parfaitement associée à la fonction « Plumage de plusieurs », qui permet de déployer plusieurs clones de vous-même pour cumuler les dégâts pendant qu’un boss est bloqué. Mon préféré est « Transformer », qui permet au Destiné de se métamorphoser en une créature mythique parmi d’autres, chacune ayant des statuts différents (givre, feu, etc.) qu’elle peut infliger.
Ces éléments sont parfaits lorsque vous êtes désespéré, car vous ne pouvez pas mourir lorsque vous êtes dans cet état de transformation. Vous disposez d’une jauge de santé différente qui se remet en place si elle est réduite et d’un temps limité avec cette jauge (en fonction de l’amélioration de cette compétence). Parfois, c’est tout ce dont j’ai besoin pour passer la dernière étape d’un combat que je n’arrive pas à maîtriser. Black Myth : Wukong est un jeu magnifique et il y a encore beaucoup de choses que je ne peux pas vous dire. Il y a des capacités de qualité qui changent la donne et qu’il vaut mieux découvrir soi-même. La narration est à son meilleur lorsqu’il s’agit de la fin de chaque chapitre et que vous avez droit à ces magnifiques scènes coupées, toutes dans des styles différents, décrivant une petite vignette de l’histoire avant de vous faire passer à la prochaine aventure dans le pays suivant. Il y a aussi beaucoup de choses que vous lisez ici qui pourraient ne pas être vraies une fois que vous aurez le jeu entre les mains. GameScience semble vraiment apporter des correctifs et travailler sur ce jeu avec avidité et souhaite qu’il soit apprécié par le public. Je le souhaite également !
J’ai testé et joué à de nombreux jeux de ce type. Croyez-moi quand je dis que ce jeu est difficile. Un ou deux correctifs axés sur l’équilibre feraient beaucoup de bien à Black Myth : Wukong. En particulier en ce qui concerne les boss de fin de chapitre que les joueurs ne pourront pas affronter. Cela transformerait un jeu axé sur l’esquive, qui est stimulant pour certains et restrictif pour d’autres, en une expérience incroyable pour tous. Sur une autre note égoïste, si quelqu’un à GameScience lit ceci et veut me donner des conseils pour le boss à la fin du chapitre cinq, faites-le moi savoir.
Points positifs:
- Graphisme impressionnant.
- Design génial des ennemis.
- Une histoire solide.
- Quelques sorts amusants à utiliser.
Points négatifs:
- Le combat laisse à désirer.
- L’exploration semble largement inutile.