Il n’y avait rien de comparable aux jeux liés aux dessins animés et aux films de la fin des années 80 et du début des années 90. À l’époque où la NES et la SNES étaient les nouvelles consoles à la mode, vous pouviez retrouver vos dessins animés préférés du samedi matin sur des cartouches de jeu tout aussi bien que sur votre téléviseur. Cependant, tout ce que vous pouviez faire dans des jeux comme Teenage Mutant Ninja Turtles, Chip & Dale Rescue Rangers ou Batman, c’était courir, sauter, lancer et tirer. Pourtant, ces jeux ont réussi à capter l’imagination de nombreux enfants qui ont grandi à cette époque.

Fiche technique:
  • Titre: Rugrats: Adventures In Gameland
  • Développeur: The Mix Games, Wallride
  • Éditeur: The Mix Games
  • Genre: aventure
  • Style: solo, multijoueur local
  • Date de sortie: 10 septembre 2024
  • Plateforme: PC, Nintendo Switch, PlayStation et Xbox.
  • Disponibilité: téléchargement et physique
  • Langue des dialogues: anglais
  • Langue des menus/sous-titres: anglais
  • Site officiel: https://themixgames.com/games/rugrats
Avis du rédacteur:

Le principe d’Adventures In Gameland est simple. Les bébés, réunis à la résidence des Pickles, entendent parler d’une publicité pour un jeu vidéo Reptar et veulent immédiatement recréer ce qu’ils viennent de voir. Accompagnés d’Angelica, qui accepte de jouer tant qu’elle est « la patronne », les Rugrats se lancent dans une aventure folle autour de la maison des Pickles. Vous incarnez Tommy, Chuckie, Phil et Lil. Chuckie est celui qui saute le plus haut, Lil peut flotter grâce à sa robe à la Princesse Peach, tandis que Tommy et Phil sont polyvalents.

Avec six niveaux à parcourir dans l’ordre de votre choix, chacun étant représenté par une pièce ou un endroit différent de la maison, l’imagination débordante des bambins transforme un grenier en un donjon à la Castlevania ou un réfrigérateur en un pays des merveilles hivernales glacé et mécanique. Le niveau de la chambre à coucher, qui imite une séquence de rêve sauvage et cauchemardesque rappelant la série, constitue un point fort. Des visages déformés de clowns et de Dummi Bears, ainsi que Drew Pickles en croissant de lune (dans l’épisode Slumber Party), peuvent être aperçus en arrière-plan, sous un ciel violet onirique. Les illustrations sont texturées et belles à regarder, même si elles sont un peu effrayantes. Il s’agit de Klasky Csupo dans toute leur gloire tordue, après tout.

Adventures In Gameland est-il un jeu old-school ? Eh bien, il s’inscrit sans aucun doute dans la lignée de Super Mario Bros. 2, comme dans The Lost Levels et Doki Doki Panic. Vous disposez de plusieurs personnages, chacun ayant des caractéristiques de saut différentes, et vous pouvez choisir celui que vous voulez incarner à tout moment. Vos seules méthodes pour abattre des ennemis tels que des ours en peluche, des lecteurs de cassettes et des poupées M. Friend sont de les frapper au sol en sautant ou de les ramasser et de les lancer. Jusqu’ici, tout le monde connaît le jeu, n’est-ce pas ?

La difficulté est élevée, avec des ennemis placés de manière détournée et des sauts précaires à effectuer. Certains ennemis sont même placés de manière à vous faire perdre inévitablement des points de vie. Cependant, le choix de la difficulté est une tâche cruciale et constitue l’aspect le plus intéressant du jeu. Si vous jouez dans la difficulté la plus facile, vous disposez d’un nombre illimité de vies et vous pouvez passer d’un bébé à l’autre à volonté. La difficulté normale, à laquelle j’ai joué, vous permet de passer d’un bébé à l’autre, mais avec quatre points de vie chacun. Lorsqu’un bébé tombe, vous choisissez le suivant jusqu’à ce que tous les bébés aient épuisé leurs vies. C’est alors que s’affiche l’écran de fin de partie. Croyez-moi, je l’ai vu au moins 10 à 15 fois au cours des quatre heures qu’a duré ma partie.

Ce n’est pas le premier jeu vidéo de bébé. C’est pourquoi l’inclusion d’une troisième difficulté difficile, sans possibilité de changer de personnage, n’est recommandée qu’à ceux qui recherchent un vrai défi de vieux briscard. Je me suis surpris à regretter de ne pas avoir choisi la difficulté la plus basse en raison des vies illimitées. Ce style de jeu rend les nombreuses morts faciles beaucoup plus faciles à gérer.

Ce qui m’a permis de tenir jusqu’au bout de la difficulté, certes brutale, du jeu, c’était d’attendre de voir à quoi ressemblait chaque niveau, à quels épisodes il se référait et comment les boss se comportaient. Aucun niveau ne fait référence à un seul épisode. Par exemple, le niveau du réfrigérateur met en scène Ice Cream Mountain pendant la majeure partie de sa durée, mais culmine avec un combat de boss contre quatre des Dummi Bears. Dans l’arrière-cour, vous affrontez des tuyaux d’arrosage démoniaques et des perroquets volants tout en grimpant sur des lianes dans un décor de jungle, mais à la fin du niveau, vous combattez Thorg, de l’épisode Le palais des jouets. Les combats de boss sont simples mais amusants, vous obligeant généralement à ramasser un ennemi et à le lancer sur le boss trois fois ou plus. Malgré tout, le fait que les boss ne soient pas de simples combats mais des séquences que vous devez parcourir a été une bonne surprise. Le mélange de différentes références dans chaque niveau et combat de boss, en plus de la bande son originale sublimement glaçante, m’a également incité à continuer à jouer jusqu’à la fin. Chacun des six niveaux vous demande de collecter trois jetons Reptar, et d’en gagner un quatrième en battant le boss du niveau, pour un total de 24 jetons. En collectant les 24 jetons, vous déverrouillerez la porte Reptar de la maison des Pickles et accéderez au véritable niveau final du jeu. Attention : Il vous mettra à l’épreuve sur tout ce que vous venez d’accomplir. De plus, vous devrez trouver un tournevis pour déverrouiller la porte du parc à la fin de chaque niveau afin de combattre le boss. Tous ces objets à collectionner sont obligatoires pour terminer le jeu et voir les crédits défiler.

En option, des cookies peuvent être trouvés au cours du jeu et rempliront votre barre de santé ou vous donneront une deuxième barre de santé si vous perdez tous vos points de vie. Gardez à l’esprit que seul le personnage qui obtient le biscuit en bénéficie, et non l’ensemble du groupe. Cela rend l’échange de personnages encore plus stratégique, et j’ai apprécié ce choix. Je finissais généralement par passer à Chuckie grâce à son saut flottant et je le laissais s’emparer des cookies.

Dans la lignée du thème des années 90, le jeu inclut la possibilité de jouer en coopération sur le canapé avec un joueur supplémentaire. J’ai essayé de donner la deuxième manette à mon fils de trois mois, mais il n’a fait que la mâchouiller. Il ne faut pas s’attendre à ce qu’un bébé soit capable de jouer à un jeu Rugrats, mais je voulais évaluer la cible démographique. À en juger par le niveau de difficulté élevé, je dirais que les enfants des années 80 et 90, et peut-être même quelques bébés de l’an 2000, sont les destinataires de ce jeu.

Rugrats : Adventures In Gameland réussit-il à donner aux Rugrats un jeu de plateforme classique et stimulant ? Je dirais que oui, peut-être même un peu trop bien. Je suis mort à de nombreuses reprises à cause d’ennemis mal placés et de puits sans fond. Ce faisant, je ne pouvais pas nier que la conception du jeu était fermement ancrée dans l’ère de la reconnaissance des formes de la NES. Les développeurs ont certainement étudié ce qui faisait le succès des jeux à défilement latéral à l’époque où Rugrats était populaire. Il en résulte un jeu vidéo authentique, datant des années 1990, avec toutes ses imperfections. Et oui, nous avons droit à une version chiptune de la chanson thème des Rugrats. Avec une présentation lisse, propre et colorée évoquant les gribouillis et les confettis des années 90, une bande-son entraînante et vibrante qui n’a rien à envier aux meilleures compilations chiptune, des illustrations fidèles et incroyables, de nombreux œufs de Pâques visuels et des commandes faciles à comprendre, Adventures In Gameland est un court mais doux voyage dans la nostalgie.

Points positifs:
  • Fonctionne à la fois comme une expérience old-school et comme un jeu de plateforme new-school.
  • Des graphismes magnifiques et expressifs, fidèles au style distinctif de Klasky Csupo.
  • Options de difficulté et système d’échange de personnages attrayants.
  • Options transparentes pour passer des graphismes 8 bits aux graphismes dessinés à la main, ainsi que des bandes-son classiques aux bandes-son modernes.
  • Bande-son étonnante et entraînante.
  • Coopération locale incluse.
Points négatifs:
  • Le placement agressif et bon marché des ennemis peut mettre un frein au plaisir de jouer.
  • Les vies s’épuisent rapidement et certains ennemis sont placés de telle sorte que la perte de points de vie est inévitable.
  • L’adhésion aux limitations du système NES signifie qu’il n’y a pas d’interprétation vocale.
  • La brièveté de l’expérience de jeu peut rebuter certains qui espéraient une aventure plus longue.
Il fut testé sur PC via l’obtention du jeu par Stride PR.
Cote FG: 7/10