Nombreux jeux de deck building sont disponibles en date d’aujourd’hui. C’est pourquoi il est difficile de créer un renouvellement dans ce style. Le défi que s’est lancé le studio Two Tiny Dice était donc une tâche qui semblait être compliquée à accomplir. Je vous donne mon verdict.
Fiche technique:
- Titre: Pyrene
- Développeur: Two Tiny Dice
- Éditeur: Indie Asylum
- Genre: jeu de cartes, aventure
- Style: solo
- Date de sortie: 13 septembre 2024
- Plateforme: PC
- Disponibilité: téléchargement uniquement
- Langue des dialogues: français, anglais
- Langue des menus/sous-titres: français, anglais
- Site officiel: https://www.twotinydice.com/pyrene/
Avis du rédacteur:
Au premier abord, Pyrène semble un peu cheap, faute de mieux. La scène d’ouverture n’est pas très compatible avec le style artistique plus cartoonesque. Cependant, le jeu lui-même fonctionne très bien dans le style que le développeur, Two Tiny Dice, a finalement choisi. C’est simple, mais pas paresseux. Les cartes ont l’air d’être de vraies cartes que vous utiliseriez dans un scénario de jeu sur table. Les paysages sont dessinés de la même manière. Même s’il s’agit d’un jeu fantastique qui consiste à combattre des monstres, dont certains sont censés être horribles, c’est un jeu très agréable à regarder. Je voudrais également prendre le temps de mentionner à quel point le texte de ce jeu est lisible. La police choisie est extrêmement facile à lire et tout aussi agréable dans les sentiments qu’elle évoque. La même police a été utilisée pour le texte des cartes et des menus.
J’apprécie vraiment la façon dont les nombreux monstres se distinguent les uns des autres. Chaque espèce de monstre, et en fait toutes les cartes du jeu, ont leur propre identité. Il n’y a pas de monstres réutilisés avec des couleurs différentes. Il n’y a pas d’évolution itérative paresseuse du même monstre auquel on aurait ajouté des cornes. Chaque créature est un monstre à part entière. Notez que cela ne signifie pas que vous ne rencontrerez chaque monstre qu’une seule fois dans une partie donnée. Vous rencontrerez les mêmes monstres plusieurs fois dans un même biome. Cependant, le même monstre n’apparaîtra pas dans plusieurs biomes. Tout comme les créatures, chaque biome est différent dans son environnement, et chacun possède ses propres caractéristiques de jeu. Pyrène fonctionne de manière très fluide. Pas seulement pour un jeu de cartes, mais en général. Il y a beaucoup de mouvements dans ce jeu. Des cartes aux attaques en passant par les statistiques des cartes qui changent constamment, le gameplay est assez dynamique. Du moins pour ce genre de jeu. Cela dit, ce n’est pas un jeu très gourmand en graphismes.
Dès le chargement de l’écran de menu, ce jeu offre une expérience audio solide. La première chose que vous entendez est une chanson parfaitement appropriée qui a une ambiance fantastique distincte. La scène d’ouverture, bien que visuellement décevante, est entièrement narrée par de nombreux acteurs. Comme il s’agit d’un jeu de cartes, vous entendez les bruits typiques des cartes lorsque vous les déplacez. Cependant, les effets sonores s’appuient également sur les aspects de combat du jeu. Les attaques ont des effets sonores distincts, tout comme les effets de suivi qu’elles provoquent. Il y a suffisamment de variété pour être plus que satisfait. Vous pouvez modifier le mixage sonore directement avec des options de volume pour la musique, l’ambiance et les sons en tant que trois types de sons distincts. Même si je ne dirais pas que c’est le son qui fait que ce jeu vaut la peine d’être joué, il est tout à fait à la hauteur du reste du jeu en termes de qualité.
Il s’agit d’un jeu narratif avec diverses quêtes. La scène d’ouverture présente l’intrigue de manière rapide et efficace. Un petit village est attaqué par des monstres lors d’une catastrophe pas si naturelle que ça, causant la destruction de la plupart des bâtiments et la fuite de presque tous les villageois pour sauver leur vie. Vous commencez le jeu dans la peau d’un de ces villageois et votre première quête consiste à retourner au village. À partir de là, vous rencontrez un autre villageois et continuez à remplir des quêtes en découvrant les causes de la catastrophe naturelle, en reconstruisant la ville et en sauvant d’autres villageois des régions environnantes, qui ont toutes été envahies par des monstres. Il s’agit d’une intrigue simple, mais qui fonctionne efficacement pour le gameplay sans alourdir le joueur avec des dialogues comme le ferait un système narratif traditionnel basé sur le texte.
Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous rencontrerez et parlerez à de nombreux personnages, dont certains monstres. À l’exception des didacticiels, tous les textes du jeu sont basés sur des dialogues. Vous apprenez l’histoire à travers les conversations que les personnages ont entre eux, plutôt que d’avoir à lire/regarder des informations aléatoires pour faire avancer l’histoire. Une fois que vous avez appris le gameplay, vous pouvez techniquement jouer au jeu sans vous soucier de l’histoire, mais comme l’histoire est loin d’être pesante, il n’y a pas vraiment de raison de l’ignorer. Comme pour le son, vous ne jouerez peut-être pas au jeu pour l’écriture, mais celle-ci n’est pas mauvaise, tout compte fait.
Il s’agit de l’un de ces jeux dont les mécanismes semblent simples, mais la stratégie sous-jacente requise pour exceller vous poussera à penser de manière nouvelle et à vous adapter constamment ; et c’est tout à fait un compliment. L’idée de base est que votre personnage est une carte avec une statuette de hp qui se double d’une statuette d’attaque. En d’autres termes, si vous avez 10 points de vie, votre prochaine attaque infligera 10 points de dégâts. Il en va de même pour les ennemis. Si un ennemi a 3 pv, il infligera 3 points de dégâts, que vous le tuiez ou non au cours du tour. Chaque fois que vous attaquez, vous subissez également des dégâts, à moins que vous ne disposiez d’une armure, que vous pouvez gagner en cours de jeu mais que vous ne possédez pas au départ. La carte est divisée en zones. Chaque zone est une grille aléatoire d’espaces en forme de cartes. Vous ne pouvez vous déplacer que dans les espaces occupés par d’autres cartes. Les espaces peuvent contenir des cartes d’ennemis ou d’objets. Lorsque vous attaquez une carte et qu’elle meurt, elle est toujours remplacée par une carte objet, bien que l’objet soit semi-aléatoire. Il peut s’agir de pièces de monnaie, de bois ou, plus rarement, d’autres choses. Techniquement parlant, votre objectif est d’éliminer toutes les cartes du plateau afin que la grille ne comporte plus que des cases vides, mais c’est en fait un peu plus compliqué que cela.
La façon dont vous terminez chaque zone, pendant le jeu normal, est de trouver l’autel. Les zones ne commencent jamais par l’apparition de l’autel. Vous devez « passer la nuit » plusieurs fois jusqu’à ce que l’autel apparaisse enfin. Ensuite, vous devez atteindre l’autel. Si vous y parvenez sans mourir, vous aurez quitté la zone. Si vous quittez la zone de sortie d’un biome donné, vous pouvez passer au biome suivant. Pour passer la nuit, il faut des provisions. Le ravitaillement est une ressource que vous récupérez sur les cartes d’objets. La quantité de provisions nécessaire pour passer la nuit augmente chaque fois que vous passez la nuit dans une zone donnée, mais le coût est réinitialisé lorsque vous commencez une nouvelle zone. En fait, vos points de vie, votre statut et vos fournitures de départ sont réinitialisés à chaque fois que vous terminez une zone avec succès. Le problème est que vous disposez d’une quantité maximale de provisions à un moment donné et que passer la nuit sans provisions suffisantes vous coûtera des pv à la place des provisions manquantes. Lorsque vous passez la nuit, chaque espace vide se remplit de nouvelles cartes. Chaque carte ennemie restante gagne des points de vie supplémentaires lorsque vous passez la nuit. Votre but ultime est donc de tuer autant d’ennemis que possible avant de passer la nuit. Un autre élément important du jeu est le comportement des ennemis. La plupart des ennemis sont immobiles, mais certains se comportent de manière particulière. Certains vous poursuivent. Certains attaquent lorsque vous entrez dans leur ligne de mire. Et il y a d’autres comportements que vous pouvez rencontrer. Vous devez également tenir compte des effets d’état. Des choses comme le poison, la brûlure, la congélation et l’hémorragie peuvent affecter radicalement l’issue des rencontres avec les ennemis. C’est l’essentiel du gameplay, mais il y a beaucoup d’autres facteurs à prendre en compte.
La constitution d’un deck est un facteur clé du jeu. Votre deck détermine l’ordre dans lequel les cartes non ennemies apparaîtront sur le plateau dans une zone donnée. Le nombre de cartes que vous pouvez avoir dans votre deck est illimité, mais le nombre de cartes qui seront distribuées dans un scénario de zone donné est basé sur votre endurance. Votre endurance peut augmenter au fur et à mesure que vous progressez dans une manche, ce qui vous permet de sélectionner davantage de cartes pour la distribution. Vos cartes peuvent inclure un grand nombre de cartes d’objets différents. Les objets de soin, les armes, les fournitures, l’énergie des techniques spéciales (appelée esprit) et les cartes d’objets magiques peuvent tous faire partie de votre deck. L’un des aspects les plus intéressants de la construction du deck est que les cartes peuvent évoluer au fur et à mesure que vous progressez dans une partie donnée. Les chiffres, comme la quantité de soins qu’une carte donnée apportera à votre personnage, peuvent être augmentés. Vous pouvez également ajouter des caractéristiques à une carte. Par exemple, j’ai obtenu une fois une carte de soins qui ajoutait également des fournitures à mon inventaire. Cela signifie qu’à chaque fois que je me déplaçais sur cette carte, ma santé et ma quantité de fournitures augmentaient, jusqu’à mon maximum actuel. Les améliorations des numéros doivent être achetées auprès de vendeurs spéciaux avec de l’or, tandis que les caractéristiques des cartes supplémentaires sont disponibles au hasard en les débloquant avec de l’esprit dans les sanctuaires.
Pyrène a une bonne valeur de rejouabilité. Non seulement il y a plusieurs personnages jouables, mais il y a aussi des façons de changer le gameplay. La seule ressource qui se transporte d’une partie à l’autre est le bois. Ou plutôt, vous pouvez garder le bois que vous avez collecté après une course, que vous ayez gagné ou perdu, mais si vous ne le dépensez pas avant de commencer votre prochaine course, il sera perdu pour de bon. Le bois peut être utilisé pour débloquer des services. L’un de ces services est la possibilité de jouer avec des règles spéciales qui peuvent être activées ou désactivées. Vous pouvez également débloquer un mode qui ajoute des conditions de victoire à chaque zone. Ce mode de jeu est beaucoup plus difficile, mais il ajoute une couche supplémentaire à l’expérience, augmentant considérablement la valeur de relecture.
Croyez-moi, le jeu en vaut la chandelle, que vous soyez adepte de deck building ou simplement d’aventure. Il sera à considérer pour votre vidéothèque. Encore une fois en 2024, les développeurs peuvent nous surprendre et c’est ce que le studio a réussit à accomplir.
Points positifs:
- Deck building à son meilleur.
- Histoire bien raconté.
- Bestiaire bien rempli.
- Possibilité de re jouabilité agréable.
Points négatifs:
- Léger bogue audio.
- Difficulté parfois mal dosée.