Parfois, des jeux sortent en Early Access et je me dis « oh, c’est bizarre. Il y a déjà un jeu entier ici ». Ce n’est pas du tout le cas de REKA, le premier titre du studio indépendant Emberstorm Entertainment. Bien qu’il soit charmant, délicieux et plein de personnalité, il y a à peine assez d’éléments pour l’appeler Early Access. Je ne veux pas dire cela comme un affront ; je suis convaincu qu’une version peaufinée de ce jeu serait très amusante à explorer. En l’état, cependant, il ne m’a fallu qu’environ 60 minutes avant que le puits de contenu ne commence à s’épuiser.
Fiche technique:
- Titre: Reka
- Développeur: Emberstorm Entertainment
- Éditeur: Fireshine Games
- Genre: Aventure, Occasionnel, Indépendant, RPG, Accès anticipé
- Style: solo
- Date de sortie: 12 septembre 2024
- Plateforme: PC
- Disponibilité: téléchargement uniquement
- Langue des dialogues: aucun
- Langue des menus/sous-titres: français, anglais et autres
- Site officiel: https://fireshinegames.co.uk/
Avis du rédacteur:
Dans REKA, vous prendrez le contrôle d’une jeune sorcière en herbe nommée, quoi d’autre, Reka, et explorerez un petit village entouré d’une forêt d’automne ensorcelée. L’ambiance à la fois solennelle et accueillante de REKA évoque le premier Animal Crossing sur GameCube, Hey You ! Pikachu ! Le tout de la manière la plus positive qui soit. Les graphismes ne me dérangent pas et je les trouve plutôt charmants pour un jeu de ce genre. Il existe peut-être quelque part entre le cell-shading et le low-poly, et le moteur d’éclairage, bien qu’il ait du mal, promet de produire des ombres magnifiques lorsque le jeu sera un jour terminé.
L’un de mes principaux reproches, qui devrait être corrigé dans la version finale de REKA, concerne les animations. Chaque animation, qu’il s’agisse de courir, de construire ou de lancer des sorts, est soit guindée, soit bancale, soit carrément inachevée, et aucune d’entre elles n’a l’air d’avoir de poids. Aussi stupide que cela puisse paraître, dans un jeu sans combat, les animations doivent être suffisamment bonnes pour fournir un petit coup de pouce à la sérotonine. Il n’y a pas beaucoup d’animation dans REKA, et il dépend vraiment de son style visuel pour le porter. Pour l’instant, une grande partie du jeu ressemble à une démo technique, et il s’agit d’un jeu en accès anticipé. C’est pour cela que nous sommes là. J’ai hâte de voir des animations vraiment cool à l’avenir.
On ne dit pas grand-chose au joueur sur le monde dans lequel il entre dans REKA, mais c’est en fait assez agréable parce que la narration du jeu n’exige pas que vous sachiez grand-chose pour la suivre. Vous apprendrez de manière organique que Reka ne semble pas avoir de famille à proprement parler, et qu’elle ne semble pas non plus avoir sa place dans ce paisible village forestier. Reka elle-même ne parle pas vraiment, du moins en dehors de courts dialogues, et il est donc difficile d’en savoir plus sur elle, si ce n’est qu’elle est une marginale discrète. Cela ne nuit pas beaucoup au jeu, puisqu’il semble vraiment axé sur la connaissance des villageois de la forêt plutôt que sur celle de Reka elle-même. Les villageois pourraient également être améliorés, car ils n’ont actuellement aucune expression faciale et ressemblent plus à des poupées en bois qu’à autre chose. Peut-être s’agit-il d’un choix stylistique ?
Au cours de votre exploration, vous entendrez toutes sortes d’histoires d’horreur sur la vieille femme des bois, qui pratique d’étranges rituels et que l’on voit la nuit danser avec des fantômes. Tout simplement macabre ! Le jeu vous guide tout naturellement chez elle, et vous devez accomplir des tâches subalternes pendant qu’elle parle d’os et d’autres choses du même genre. Après l’avoir aidée dans un rituel très mal animé mais conceptuellement cool, la révélation ! Il s’agit de Baba Yaga, la légendaire sorcière des bois, et bien sûr Baba Yaga n’est rien sans sa maison emblématique qui marche sur des pattes de poulet géantes. Jugeant Reka digne de son aide lors du rituel, Baba Yaga en fait sa nouvelle apprentie. Woo ! Je suis une sorcière !
Le jeu consiste principalement à collecter des objets dans la forêt, tels que du miel, des baies, du blé et autres, puis à les transformer en potions ou en rituels. Vous pouvez également effectuer de petites tâches en ville pour les villageois, comme aider une femme à déplacer toutes les citrouilles du jardin à la ferme ou retrouver la chèvre perdue d’une famille dans les bois. Il y a plusieurs villages, mais je crois que seuls deux ou trois sont accessibles dans cette version Early Access. Vous pouvez collecter des objets en maintenant RT (manette Xbox) enfoncé et en marchant, ce qui permet d’invoquer des corbeaux magiques pour collecter des objets, ou vous pouvez diriger un corbeau vers un arbre pour attraper un objet hors de votre portée. Il n’y a pas grand-chose de plus en termes de gameplay.
Un élément de personnalisation vous permet de construire votre propre poulailler géant, brique par brique, planche par planche. Vous pouvez également décorer l’intérieur et bricoler avec les matériaux que vous ramassez dans les bois, puis, à la troisième personne, assembler le tout. Le problème, c’est que c’est absolument impossible à faire. C’est le système de construction le plus mauvais, le plus bizarre et le moins réactif que j’aie jamais vu dans un jeu vidéo. Les mécanismes de construction de REKA donnent l’impression que la version de lancement de Fallout 4, dont le style de construction de ville est assez comparable à celui-ci, est aussi soignée qu’un jeu Nintendo. Je n’arrive pas à faire aller quoi que ce soit où je veux, ni à le coller correctement, et les menus ne répondent jamais en mode construction.
Je n’ai pas vraiment apprécié le temps que j’ai passé avec REKA, mais je ne l’ai pas non plus détesté. Je pense qu’il pourrait y avoir un jour un bon petit jeu douillet là-dedans. Cependant, REKA dans son état actuel n’est tout simplement pas un jeu suffisant pour payer de l’argent. Il n’est même pas près d’être terminé. Je me gratte la tête en essayant de comprendre pourquoi il n’y a pas eu de test alpha fermé à la place. Je suppose que des années de travail attendent nos amis d’Emberstorm Entertainment, et je leur souhaite bonne chance. Gardez ce jeu sur vos listes de souhaits, bien sûr, mais j’encourage toutes les sorcières potentielles à l’examiner de près pour voir si elles veulent vraiment garer leurs balais au rez-de-chaussée ou attendre que la potion ait fini d’infuser.
Points positifs :
- Visuellement pas mauvais.
- Sur la bonne voie.
- Bon potentiel.
Points négatifs :
- Animation manquante pour les constructions.
- Manque énormément de contenu.
- On a vite fait le tour.
Il fut testé sur PC via l’obtention du jeu par .
Cote FG: 6/10