Une aventure énigmatique dans un monde qui est inspirer du notre? Des écureuils en casque militaire? Des Goéland se prenant pour des avions de chasses? J’embarque dans une histoire qui m’intrigue et je vous amène avec moi pour découvrir Cricket
- Titre : Cricket : Jae’s Really Peculiar Game
- Genre : JRPG stratégique tour par tour
- Style : solo, difficile
- Éditeur : PM Studios, Inc.
- Développeur : Studio Kumiho
- Date de sortie : 19 Septembre 2024
- Plateforme : PC, Nintendo Switch, PlayStation 5
- Classification : Estimé a T pour Adolescent
- Langue des dialogues : anglais
- Langue du sous-titrage : anglais
- Option d’accessibilité : Jeu clavier souris simple d’accès
- Court descriptif:
Le jeune Jae a récemment perdu sa mère, le moral n’est pas au banc des abonné, heureusement son meilleur ami es là pour l’extirper de son lit pour une aventure drôle et qui fera fondre le cœur des joueurs. Jae donnera tout pour réparer le passer et a nouveau vivre heureux.
Points forts et faibles
Force
- Graphisme +
- Scénario +
- Leveling +
- Coup de cœur +
Faiblesse
- Musique –
- Chaos des touches clavier –
Avis du rédacteur :
Un RPG tour par tour dans un monde qui nous ressemble, excepter les écureuils aux casques militaires et aux goéland avion de chasse en papier, bref une aventure invitante dans un monde qui intrigue. Je plonge avec une expérience plutôt limitée en la matière mais qui finalement, m’intéresse vraiment, le niveau stratégique des combats sont parfois un vrai dada, tout comme un vrai cauchemar dans mon ça. Je vous présente aujourd’hui le jeu Cricket qui as de grande ressemblance avec les titres South Park.
A peine entrée dans le jeu, 1 heure, je ne peux qu’observer à quel point les graphismes sont d’une simplicité mais parfaitement exécuté, les style dessin en 2D en vue du dessus est vraiment adorable dans un monde coloré qui semble pourtant si accueillant mais violent. Okay, ont ce fait lancer un « char » d’information au départ, comment attaquer, comment courir, ou aller…Je me doit d’inclure une petite partie pétage de coche, bien que sa conception semble bien faite, j’ai remarqué une certaine incohérence, j’ai dû recommencer le jeu 2 fois car je ne savais pas ou enregistrer. Au final, il faut utiliser les téléphones publics pour enregistrer, l’incohérence est où? Nous avons un Blokia (tu saisi la ref?) de ce fait nous devrions être en mesure d’enregistrer de partout? Mais non, et j’apprend pas de mes erreurs nooooooooooooon j’ai combattus de multiples ennemies jusqu’à ce que le temps de fermer le jeu vienne… Vous devinez ce qu’il c’est passer… Cela dit, cet élément, bien que bien casse pied, ne mérite pas de dévaluer drastiquement l’expérience en jeu, je replonge donc dans la mêler pour casser des bouches de fleurs. Je me relis et je me dis que sa semble pas mal absurde, mais regardez!
Bah voilà, vous voyez? Et ils frappent fort!
La trame narrative, ou l’histoire, nous amène dans la vie de jeune laisser à eux même dans un monde hostile et loufoque. Le jeune Jae, qui a perdu sa maman, doit trouver la force d’avancer dans un monde qui lui semble si grand, mais sans intérêt. Son meilleur ami sera la pour l’extirpé de son lit et l’amener visité le lieu du dernier repos de sa maman. Une mission, amener des fleurs sur la tombe, seulement, elle se font voler par… des fleurs! La quête commence par ce petit élément qui finalement vous donnera une quête à en faire rêver plus d’un.
La trame sonore ainsi que la bande originale ne sont pas des éléments qui ressorte spécialement de la conception de ce jeu, mais je ne suis pas près de dire que le tout est mal faite, au contraire, l’esprit de l’aventure faisant partie des mélodies offre une certaine authenticité au tout. Je dirais même qu’un soupçon de nostalgie s’immisce entre les notes. Par contre, il ce peut que cet aspect vous donne de baisser le son au profit d’une série a la télé en arrière-plan car souvent très répétitive sans apporter une d’ose d’âme sonore dans nos oreilles.
Au niveau de la jouabilité, comme précédemment mentionner, j’ai eu une certaine difficulté a comprendre la logique derrière chaque décision de touche. Avant toute chose je dois spécifier que le test a été fait avec le traditionnel Clavier Souris. Utilisé les flèches directionnelles pour mouvoir Jae, utilisé le Z pour les éléments d’action, ESCAPE pour le menu du Blokia… Enfin, ce n’est pas d’un dramatique, une fois bien assimiler, ces informations tendent à être plus fluide avec le temps, et donc, le réel défi sera de peser au bon moment la touche d’action pour doubler les dégâts ou pour bloquer les ennemies. Le concept de combat tour par tour apporte une dose de stratégie intéressante dans une aventure rigolote, ont peu clairement s’identifier a un des personnages! Il m’a fallu user de stratégie non négligeable tel que de jouer la prudence a soigner mon attaquant constamment pour éviter de prendre une racler d’un écureuil ou d’un pissenlit. Bien que les touche soit chaotique, la jouabilité est clairement un point fort.
En bref, qu’en ai-je pensé? Mon expérience a débuté avec un certain chaos, devant refaire à plusieurs reprises des parties du jeux que j’avais déjà fait car il n’y a pas de point de sauvegarde dynamique, et je dois le préciser, c’est son gros défaut! Hormis cela, au niveau des éléments sonores, graphismes et jouabilité, Cricket n’a rien a réellement modifier pour devenir une expérience unique dans un monde de surconsommation numérique. Pour tout cela, j’accorde une note de 9/10, bien que ce ne soit pas mon gros GOTY perso, je le considère clairement dans les meilleurs jeux Indie que j’ai pu jouer cette année, en bref un coup de cœur.
Note personnelle : 9/10
Signature : SkyFarron
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Minimum requis:
- Système d’exploitation et processeur 64 bits nécessaires
- Système d’exploitation : Windows 7 64-bit
- Processeur : Intel i3-2100 / AMD A8-5600k
- Mémoire vive : 4 GB de mémoire
- Graphiques : NVIDIA GTX 970 (Min 4Gb mem)
- Espace disque : 4 GB d’espace disque disponible