Rarement au premier plan de l’actualité des jeux vidéo, les jeux de stratégie n’en captent pas moins l’attention de millions de joueurs à travers le monde. Répartis dans divers sous-genres, les jeux de stratégie sont réputés pour leur profondeur et leur superposition de mécanismes, qui poussent les joueurs à faire preuve d’ingéniosité et à déjouer leurs adversaires. J’ai personnellement joué à des dizaines et des dizaines de jeux. Ara: History Untold aura t’il su se différencier des autres? Je vous donne mon verdict.

Fiche technique :
  • Titre: Ara: History Untold
  • Développeur: Oxide Games
  • Éditeur: Xbox Game Studios
  • Genre: stratégie, tour par tour
  • Style: solo, multijoueur en ligne
  • Date de sortie: 24 septembre 2024
  • Plateforme: pc
  • Disponibilité: téléchargement uniquement
  • Langue des dialogues: français, anglais et autres
  • Langue des menus/sous-titres: français, anglais et autres
  • Site officiel: https://www.arahistoryuntold.com/
Avis du rédacteur :

La plupart des éléments qui m’avaient attiré dans Civilization des années plus tôt me captivaient ici, mais je me retrouvais plus souvent à considérer les façons dont Ara : History Untold se sentait plus invitant. Une série de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux mécanismes que je n’ai jamais trouvés dans Civilization m’ont permis de bénéficier d’une plus grande liberté de choix et d’une plus grande flexibilité, et j’ai eu l’impression d’avoir beaucoup plus de marge de manœuvre pour élaborer des stratégies plutôt que de suivre sans réfléchir un plan unique pour remporter la victoire. Étant donné les similitudes évidentes d’Ara : History Untold avec le poids lourd du genre Civilization, il est inévitable que des comparaisons soient faites. Je me suis retrouvé à faire la même chose au mieux de mes connaissances limitées, mais lors de mon deuxième aperçu, j’ai finalement compris qu’Ara était fondamentalement différent sur un aspect clé : Le prestige.

Au lieu de rechercher une seule voie de victoire, comme la domination militaire ou culturelle, vous essayez au contraire d’élever votre civilisation dans tous les domaines. « Vous essayez d’accroître votre notoriété, votre prestige en tant que nation au fil du temps », m’a expliqué Gabriela Leskur. « Lorsque vous pensez à gagner le jeu, votre peuple, son bonheur, sa santé, son éducation, sa sécurité, sa prospérité, tout cela compte à grande échelle. Atteindre de nouvelles étapes scientifiques et rechercher de nouvelles technologies, construire des merveilles culturelles et des monuments à la gloire de votre nation, répandre votre religion, dominer d’autres nations dans les batailles et les guerres – tout cela s’ajoute à votre Prestige, qui est essentiellement un tableau de classement mondial qui décide en fin de compte du vainqueur. Les nations qui ne parviennent pas à suivre le rythme sont éliminées dès le début, tandis que seules les nations les plus prospères survivent aux époques ultérieures.

Dans le monde réel, nous constatons qu’il y a des nations qui se perdent dans le temps, alors nous reproduisons cela ici. Si vous passez d’une étape de l’histoire (un acte) à une autre et que votre nation n’en fait pas assez pour se démarquer, votre peuple risque de s’intégrer à des nations plus grandes, et votre culture et ses éléments risquent de se perdre dans le temps. Votre impact culturel, votre impact religieux… puis l’inévitable transition de l’Acte où si vos actions ont fait chuter une autre nation si loin dans le Prestige que ce peuple ou cette terre pourrait vous bénéficier s’ils sont perdus dans le temps.

Bien sûr, vous pouvez toujours suivre la bonne vieille méthode et tenter de conquérir toutes les nations rivales, mais Ara : History Untold a délibérément rendu cette voie plus difficile à suivre. Vous pouvez vous approcher d’une victoire militaire, mais vous devez le faire de manière réfléchie, car déclarer une guerre a un coût, et perdre une guerre a un coût. L’introduction d’un « coût de la guerre » n’est pas une nouveauté dans le genre, mais dans Ara : History Untold, il encourage spécifiquement les joueurs à utiliser la guerre comme un outil de plus dans leur arsenal pour accroître leur prestige et obtenir un avantage. Personnellement, j’ai fini par me lasser de Civilization parce que j’avais l’impression qu’il fallait s’engager très tôt dans une seule voie pour gagner, ce qui décourageait l’exploration et l’expérimentation. Dans Ara : History Untold, le système de prestige signifie que tout ce que vous faites peut vous aider à progresser. Votre stratégie peut s’appuyer sur tous les aspects du jeu et sur les capacités uniques de votre chef. En incarnant Sappho de Grèce, je suis restée compétitive sans jamais construire la moindre unité militaire.

Le système d’artisanat d’Ara : History Untold. Ce système vous permet d’utiliser activement les ressources que vous récoltez, exploitez ou découvrez pour créer des équipements destinés à améliorer votre qualité de vie, votre économie, votre productivité et bien plus encore, ainsi que des produits de valeur à échanger avec d’autres nations. J’ai exploré la façon dont la construction de vos villes diffère de celle de Civilization, en mettant l’accent sur la fabrication d’outils pour améliorer continuellement vos capacités. Je n’ai eu qu’une seule bataille, au cours de laquelle mon seul éclaireur du début du jeu a été pris au piège par une tribu de guerriers itinérants. Mon éclaireur, seul et non testé, s’est retrouvé piégé sans aucun moyen de s’échapper jusqu’à ce qu’il meure. Chaque fois qu’une guerre menaçait ma nation, j’utilisais mon abondance de chevaux pour négocier des traités rapides.

Il faut former [les unités] pour qu’elles comprennent quel est leur travail, quel est leur objectif   Les unités militaires sont entraînées et attendent ensuite d’être déployées dans les réserves. À partir de là, vous pouvez examiner toutes ces formations différentes, qui peuvent comprendre plusieurs unités. C’est un autre domaine dans lequel Ara : History Untold cherche à innover dans le genre, en donnant beaucoup de profondeur à la façon dont vous formez vos armées. Vous pouvez avoir une formation de trois unités comprenant un lancier, un archer et une unité de cavalerie. Vous pouvez choisir une formation unique qui regroupe toutes ces unités et qui leur confère des avantages uniques en les plaçant dans des emplacements différents. Vous pouvez regrouper plusieurs unités différentes en formations, puis empiler ces formations pour former des armées. Tout cela est combiné sur le champ de bataille, où la disposition des formations fournit des bonus spéciaux, ainsi que la combinaison de différentes formations. Ces armées et formations peuvent également se déplacer à l’unisson, ce qui facilite grandement la manœuvre de vos troupes, la fortification de vos villes avec des forces plus importantes et la modification du cours des batailles individuelles par l’apport de renforts. Le système de prestige et l’artisanat ajoutent tous des éléments de stratégie qui, honnêtement, me semblaient absents de Civilization VI.

Pour terminer, je voudrais m’attarder un peu plus sur ce qui différencie Ara : History Untold du reste des jeux de stratégie. Oxide Games est confronté à des poids lourds bien établis dans ce domaine. Oxide à su créer un jeu qui pourrait trouver sa place aux côtés d’autres jeux de grande stratégie historique, tout en étant suffisamment différent pour attirer de nouveaux joueurs dans le genre.

{« Source » : « GeForce SHARE », « B64 » : « eyJEUlNBcHBOYW1lIiA6ICIiLCAiRFJTUHJvZmlsZU5hbWUiIDogIiIsICJTaG9ydE5hbWUiIDogIiIsICJDbXNJZCIgOiAwfQ== »}

Deux éléments majeurs qui différencient Ara : History Untold des concurrents, mais il existe de nombreux changements mineurs qui visent à rendre le genre de la stratégie plus accueillant et plus flexible dans son ensemble. L’un des éléments qui distinguent Ara est… l’ombrelle du Prestige comme moyen de progresser dans le jeu. Au lieu d’avoir un type de condition de victoire bien défini, où l’on mise tout sur l’armée ou la religion, on a une approche de type « potluck ». Vous avez votre approche « potluck », votre tableau de Charctuerie avec toutes les façons de gagner. Un autre facteur clé de différenciation avec Ara est le système d’artisanat. Ces ressources que nous récoltons ou que nous trouvons dans le monde peuvent être transformées par différentes améliorations, qu’il s’agisse d’une boulangerie ou d’un atelier, en équipements et en fournitures.

J’ai été agréablement surpris de constater le choix énorme des dirigeants que nous offre le studio au lancement (41 au total). Avec tous et toute leur propre caractéristique allant d’augmentation de certains atouts pour nos armées à l’obtention d’un bonus de population en tout début de partie. Super point positif, le studio a mis l’accent sur l’aspect historique. Lors de la sélection du personnage, ils ont tous des détails complets de leur réalisation mondiale. L’aspect graphique est similaire à tout jeu de même type. Il y’a une grande carte avec notre ville principale placée aléatoirement que nous devons faire évoluer tout au long de la partie. Petite déception pour moi lors du déplacement des unités, que ce soit l’armée ou notre simple éclaireur. Nous ne voyons pas réellement notre unité, simplement un petit signe qui se déplace. J’aurais aimé plus d’animation de ce côté mais cela n’enlève rien. Au charme de Ara.

Pour tous nouveaux joueurs et certainement les plus anciens. Ara vous charmera à tout coup. Pour une fois l’aspect militaire n’est pas la tâche la plus simple afin de décrocher la victoire. J’ai été sous le charme tout au long de mon aventure.

Points positifs :
  • Énorme choix de dirigeants.
  • Complet, niveau historique.
  • La victoire ne se résume pas qu’à la guerre.
  • L’idée du prestige.
  • La modélisation des chefs.
Point négatif :
  • Manque d’animation lors des déplacements sur la carte.
Il fut testé sur PC via lobtention du jeu par Edelman.
Cote FG: 9/10