Laissons aller notre imagination un peu. Prenons un réparateur d’expérience et faisons-le arriver sur une planète extra-terrestre. Ajoutons à cela une scène de crime et des énigmes. Nous devenons alors le Sherlock Holmes de la station 52. Dit comme ça, c’est ordinaire, mais laissez-moi vous éclairer.
Fiche technique:
- Titre: Murder On Space Station 52
- Développeur: Made From Strings
- Éditeur: Dionous Games
- Genre: Aventure, Point and click
- Style: solo
- Date de sortie: 25 septembre 2024
- Plateforme: PlayStation 5, Nintendo Switch, PC, Xbox Series
- Disponibilité: téléchargement uniquement
- Langue des dialogues: anglais
- Langue des menus: français, anglais et autres
- Site officiel: https://www.dionous.com/murder-on-space-station-52/
Avis du rédacteur:
Murder on Space Station 52 est un jeu de mystère point-and-click unique développé par le développeur solo Christopher Mathes (Made From Strings). Ce jeu policier inspiré d’Agatha Christie nous met dans la peau d’Edward Locke, un ingénieur en mécanique qui atterrit sur la station spatiale 52 après la disparition de son précédent réparateur. Dès l’instant où j’ai atterri sur la station spatiale 52, j’ai su que ce jeu allait être inoubliable. Dans la peau d’Edward, notre première rencontre est celle du maître d’équipage qui nous demande pourquoi nous avons apporté notre propre « cercueil », dont Edward explique qu’il est nécessaire pour recharger sa combinaison, dont il ne peut se passer. Nous faisons ensuite la connaissance du shérif, qui ressemble à Stitch de Lilo & Stitch, et qui nous confie notre première tâche : réparer le recycleur d’humidité.
Edward trouve le corps du réparateur précédent à l’intérieur du recycleur d’humidité. C’est ici que nous sommes tous deux initiés au point-and-click et à la mécanique d’inventaire de Murder on Space Station 52, où nous pouvons ramasser et combiner des objets pour résoudre des énigmes et nous déplacer sur la carte. Nous parvenons finalement à ouvrir le recycleur d’humidité, mais nous y trouvons le corps de notre prédécesseur. Lorsque nous examinons le corps, nous découvrons qu’une clé est enfoncée dans son front, ce qui donne à ce tueur le nom de « tueur au trousseau », qu’Edward se charge de découvrir. Dès le départ, Murder on Space Station 52 démarre avec beaucoup de style, puisque nous sommes plongés dans une séquence d’introduction à la James Bond. Le jeu a une apparence et une sensation de petit budget, mais il l’utilise à son avantage pour créer un style audiovisuel excentrique et différent de tout ce qui existe sur le marché.
Les graphismes sont esquissés et délavés, mettant fièrement en valeur les coups de pinceau et les ombres dessinés à la main, et cela fonctionne si bien avec le ton général du jeu. J’ai été très impressionné par la conception visuelle de Space Station 52, qui ressemble à un mélange de Star Wars et de Bioshock, avec une imagerie vraiment créative. De plus, tous les personnages ont été conçus avec autant d’imagination et après avoir découvert la page Instagram de Mathes avec tous ses concepts de créatures magnifiquement dessinés, il est très clair que ce développeur est immensément talentueux sur le plan artistique.
Sur le plan audio, Murder of Space Station 52 opte pour une bande-son de style blues qui, une fois de plus, s’accorde remarquablement bien avec le style général du jeu. Les voix des personnages ne sont pas de grande qualité, mais une fois de plus, cela s’accorde parfaitement avec le jeu et la façon dont il utilise son petit budget avec style. La seule chose que je n’ai pas aimée dans le mixage audio, c’est la façon dont la musique et les sons ambiants sont coupés lors d’une conversation, ce qui peut briser l’immersion. L’interprétation vocale est une autre chose à noter car, à part trois personnages, Edward et tous les PNJ sont entièrement chantés par Christopher Mathes, qui utilise une gamme de styles vocaux et de montages pour les faire sonner de manière totalement différente les uns des autres, ce qui m’a stupéfait. J’ai trouvé que les personnages qui n’étaient pas chantés par Mathes n’avaient pas le meilleur jeu de voix, mais ils n’étaient pas assez présents pour que ce soit un gros problème, et deux d’entre eux ont le même nom de famille que Mathes, donc j’imagine que ces personnages ont été chantés par des amis ou des membres de la famille.
En ce qui concerne les énigmes, elles ont fait du bon travail en me donnant l’impression d’être un défi et, en retour, c’était très gratifiant quand j’ai fini par les résoudre. Ceci étant dit, je pense que Murder on Space Station 52 a vraiment besoin d’un système d’indices – même s’il s’agit de quelque chose de vague pour au moins orienter le joueur dans la bonne direction. Parfois, lorsqu’on ouvre une énigme, on ne sait pas vraiment ce que le joueur est censé faire pour la résoudre, ce qui l’oblige à sortir des sentiers battus, mais en même temps, on peut se retrouver complètement bloqué si on n’a vraiment aucune idée. Il y a même une énigme que j’ai résolue accidentellement et même après avoir vu la solution, je n’étais toujours pas sûr de la manière dont j’étais censé la résoudre.
Même si j’ai trouvé que le raisonnement d’Edward pour démarrer soudainement une enquête sur un meurtre alors qu’il est embauché comme ingénieur mécanique était un peu flou, cela n’a pas affecté l’histoire et ses compétences fonctionnent bien pour expliquer comment il est capable de créer de nouvelles choses à partir des rebuts qu’il trouve. J’ai apprécié les dialogues, qui sont assez légers et souvent humoristiques, faisant référence à d’autres jeux et se moquant souvent des concepts courants du point-and-click, comme le fait d’empocher négligemment des outils ou des substances dangereuses. Bien que les descriptions de scènes soient magnifiques et donnent vraiment une image, me donnant l’impression de lire un roman policier noir, je pense qu’elles ne sont pas très naturelles car elles font partie du dialogue d’Edward et auraient peut-être été mieux adaptées en tant que descriptions de scènes sans voix ou décrites par un narrateur séparé afin qu’elles ne sonnent pas comme quelque chose qu’Edward dit de manière désinvolte. Il y avait aussi la fonction d’appartement où Edward peut collecter de l’argent en interagissant avec des objets pour obtenir des descriptions et les utiliser ensuite pour acheter des objets pour son appartement. Cette fonctionnalité semble un peu inutile car nous ne personnalisons rien, nous achetons simplement des objets qui sont déjà prêts à être placés dans l’appartement. De plus, il n’y a jamais de moment où Edward se rend dans son appartement en tant que zone centrale, il est juste suspendu dans le menu du jeu et n’a pas vraiment l’impression de faire partie de l’histoire.
Dans l’ensemble, malgré ses défauts de gameplay qui n’enlèvent rien à l’expérience globale, Murder on Space Station 52 est un jeu de mystère point-and-click amusant et stimulant avec un casting de personnages colorés. Il bénéficie d’une conception visuelle époustouflante réalisée par un développeur très doué sur le plan artistique et d’une excellente qualité audio. Il est vraiment plein de style, ce qui le différencie des jeux du même genre.
Points positifs:
- Enfin un point and click digne de ce style.
- Visuellement très beau.
- La bande son originale.
- Humour bien présent.
- L’interprétation vocale de Christopher Mathes.
Points négatifs:
- Manque un système d’indice.
- Histoire aurait pu être mieux élaborée.