Cela fait bien longtemps que je n’ai pas eu la chance d’intégrer l’univers d’un MMO. Ma dernière tentative date du jeu Neverwinter Nights. Maintenant que je suis rendu adulte et que les obligations familiales sont présentes. Je ne peux plus vraiment me permettre de consacrer autant d’heures sur ce type de jeu. Heureusement aujourd’hui j’ai pu me remettre dans cet univers. Voici mon verdict.
Fiche technique:
- Titre: Throne And liberty
- Développeur: NCSOFT
- Éditeur: Amazon Games
- Genre: Action, Aventure, Massivement multijoueur, RPG, Free-to-play
- Style: solo, multijoueur
- Date de sortie: 1er octobre 2024
- Plateforme: PC, Xbox Series, Playstation 5
- Disponibilité: téléchargement uniquement
- Langue des dialogues: anglais, japonais, coréen
- Langue des menus: français, anglais et autres
- Site officiel: https://www.playthroneandliberty.com/en-us/
Avis du rédacteur:
Throne and Liberty propose une histoire bien trop commune qui manque cruellement de permanence en dehors de ses principaux éléments d’intrigue. Cela crée une réelle déconnexion entre vous, qui incarnez le personnage dans le monde de Throne and Liberty, et le monde qui vous entoure en raison de l’absence de liens personnels durables avec ses habitants.
Mettons tout d’abord les choses au clair : Throne and Liberty peut être considéré comme un MMO narratif. En termes compréhensibles par les joueurs de MMO, il s’agit d’un MMO à thème dans lequel vous êtes conduit d’un endroit à l’autre en devenant progressivement plus fort grâce à la ligne de quêtes de l’histoire requise. En soi, ce n’est pas une mauvaise chose. Mais ce qui a rendu l’expérience si pénible, ce n’est pas le fait que les objectifs des quêtes ne soient presque jamais qu’une liste de corvées ou que l’équipement intermédiaire soit si impressionnable, c’est l’histoire.
Pour faire court, l’histoire de Throne and Liberty n’existe que comme une formalité. Pourquoi, me direz-vous ? D’une certaine manière, vous pouvez considérer son scénario principal comme un tutoriel étendu qui s’étend sur plusieurs heures de votre précieuse vie. C’est à travers elle que le jeu introduit ses nombreux mécanismes et fonctionnalités, tels que la fabrication d’équipement, l’amélioration, la métamorphose, etc. En soi, ce n’est pas un problème. De nombreux MMO font la même chose, avec plus ou moins de succès. Bien sûr, certains mécanismes prennent beaucoup trop de temps avant que vous puissiez y accéder, mais on peut toujours dire que l’évaluation de son propre temps diffère d’une personne à l’autre. Mais cela n’excuse pas le manque flagrant de permanence de l’histoire, en particulier en ce qui concerne les nombreux personnages nommés. On en est à un point où l’on peut oublier d’essayer de prendre des notes sur ceux que l’on rencontre au cours de son voyage – on ne les reverra probablement jamais. À quoi bon leur donner un nom, alors ? Ils pourraient tout aussi bien être des caricatures sans nom et sans visage. Le jeu ne vous donne jamais l’occasion de développer un lien avec le monde à travers ses habitants, ce qui nuit gravement à l’immersion que vous auriez pu obtenir autrement.
C’est un gros problème pour Throne and Liberty car le jeu ne commence vraiment que vers la fin de l’histoire. Il n’y a pratiquement aucun besoin de grinder, de faire des donjons ou de socialiser avec des étrangers au hasard au début du jeu. En d’autres termes, le jeu ne vous offre l’expérience d’un MMO qu’après quelques heures de jeu. Heureusement, il y a une raison assez convaincante de continuer. En effet, le jeu est extrêmement beau. Non seulement les combats vous permettent d’apprécier l’apparence de votre personnage à une distance bien plus proche que dans la plupart des MMO, mais la conception des niveaux tient compte de la beauté des paysages. En d’autres termes, les zones ne sont pas remplies à ras bord d’ennemis qui, vus d’en haut, donnent l’impression que le sol est une masse qui se tord. Il en résulte un décor naturel, captivant à observer, mais menaçant à affronter. En parlant d’engagement, le combat de Throne and Liberty peut se résumer à une tentative de nouveauté. Il utilise des mécanismes de RPG très familiers tels que la fabrication d’équipement, l’amélioration, l’attribution de statues et autres, tout en affichant un système de spécialisation assez unique.
Dans Throne and Liberty, votre kit est fortement influencé par la combinaison d’armes que vous équipez. Il y a deux armes par classe : l’épée et le bouclier, l’épée large, l’arc, l’arbalète, le bâton et la baguette. Par exemple, l’épée large permet d’infliger des dégâts de zone au corps à corps, tandis que l’arc permet d’infliger des dégâts à longue distance tout en restant immobile. Pour spécialiser votre personnage, vous devez associer deux armes de manière à compléter leurs forces ou à couvrir leurs faiblesses. Cela peut donner lieu à des constructions très différentes d’un joueur à l’autre, même si la seule distinction visible est une deuxième arme différente. Il s’agit d’un excellent mécanisme qui est encore renforcé par les spécialisations de compétences, qui vous permettent de modifier le fonctionnement de certaines aptitudes.
Dans l’ensemble, cependant, le résultat final de ces fonctionnalités n’est pas à la hauteur de ce que l’on peut attendre d’un nouveau MMO. De plus, il n’est pas question de l’effort fastidieux que vous devrez fournir pour tout débloquer. Oui, le jeu devient intéressant par la suite, mais il vous faudra travailler dur pour y parvenir. Le fonctionnement de la construction de personnages dans Throne and Liberty peut être résumé en deux parties fondamentales : l’attribution et l’appariement. L’allocation est quelque chose que pratiquement tous ceux qui ont déjà joué à un MMO ou à un RPG peuvent comprendre. Pour faire simple, vous allouez des ressources à certains aspects de votre personnage, comme des matériaux pour améliorer l’équipement et les compétences, ou de l’expérience pour faire évoluer le personnage lui-même.
Le principal atout de Throne and Liberty, cependant, est son système d’association d’armes. En équipant deux armes différentes, vous accédez à leurs compétences et à l’échelle de statut correspondante. Par exemple, équiper une épée et une arbalète vous permet d’être un combattant équilibré capable d’affronter des groupes d’ennemis et des boss avec des résultats décents, tandis qu’équiper un arc et une baguette crée un build qui est excellent en tant qu’unité de soutien à distance utilisant des buffs et des dégâts complémentaires.
Ce qui est encore mieux, c’est que les compétences d’armes n’affectent pas votre équipement. Par exemple, vous pouvez maintenir la pression à distance avec une arbalète même si vous utilisez une compétence d’auto-buffing qui vous oblige à sortir votre épée. Dans ce cas, votre personnage ne changera d’arme que momentanément pour lancer la compétence avant de revenir à l’arme dont il était équipé auparavant. L’ensemble de l’expérience se déroule ainsi de manière fluide et discrète. Maintenant, si seulement ils se débarrassaient du message d’erreur qui vous empêche d’utiliser une compétence ou d’attaquer si vous êtes hors de portée. Je préfère rater mes attaques plutôt que de me faire dire que je ne peux pas utiliser certaines compétences.
Pourquoi certains jeux pensent-ils aujourd’hui qu’il est tout à fait normal d’introduire des personnages à tout bout de champ, mais que la grande majorité d’entre eux ne seront jamais revus, à moins que des quêtes secondaires très spécifiques ne vous obligent à retourner à l’endroit où ils se trouvent généralement ? Non seulement cela signifie que presque tous les personnages en dehors du protagoniste peuvent être considérés comme des « figurants », mais cela sacrifie également les nombreux développements possibles que votre personnage peut connaître en ayant des liens variés et durables. Le fait qu’il s’agisse d’un MMO à monde ouvert n’excuse pas vraiment ce comportement, étant donné que certains jeux ont réussi à tirer leur épingle du jeu. Le fait que tous les personnages avec lesquels vous interagissez dans le jeu aient un nom ne fait que rendre leur existence éphémère encore plus décevante. Oui, il y a des personnages récurrents, mais ils sont si rares que vous aurez du mal à garder en tête ceux que vous rencontrerez sur la route, car vous vous attendrez, par défaut, à ce qu’ils cessent d’exister par la suite. En fin de compte, lorsque vous rencontrez un personnage pour la deuxième fois, vous vous dites souvent « qui êtes-vous encore ? » sans pouvoir l’exprimer dans le jeu… ce qui est probablement encore plus triste, en fait.
Comme on pouvait s’y attendre, Throne and Liberty comporte une bonne part de grinding. C’est d’ailleurs ainsi que la plupart des MMO maintiennent l’intérêt des joueurs, en dehors de leurs fonctions sociales, n’est-ce pas ? Vous passez cinq ou six heures dans une même zone à essayer d’obtenir le butin rare ou les matériaux nécessaires à la fabrication d’une belle armure ou d’une belle arme que vous montrerez à vos pairs ; c’est le genre de plaisir que connaissent tous les joueurs prêts à sacrifier un peu de leur temps chaque jour.
Paradoxalement, le fait que vous puissiez avoir un aperçu de certains objets de fin de partie dès le début est une arme à double tranchant pour le jeu. Comme vous savez déjà que vous échangerez vos objets plus tard, il n’est pas du tout intéressant de se contenter d’équipements de bas ou de moyen niveau. Par conséquent, non seulement vous n’aurez aucun sentiment d’attachement à votre équipement (puisqu’ils sont tous fades, même dans le vide) pendant la majeure partie de votre temps à essayer de terminer les quêtes principales requises, mais vous ne pourrez également commencer le grinding pour toutes les jolies armures et armes qu’à un moment où de nombreux joueurs auraient déjà perdu tout intérêt pour le jeu en général.
Les problèmes de Throne and Liberty ne se limitent pas aux aspects narratifs et d’investissement. Le problème le plus flagrant et le plus évident que vous rencontrerez dès le début du jeu est sans doute sa très mauvaise localisation, surtout si vous utilisez les voix anglaises. La liste des défauts comprend un texte mal adapté aux dialogues vocaux, des changements aléatoires et brutaux entre les voix anglaises et coréennes, et une qualité de voix vraiment médiocre. Ensuite, il y a l’interface utilisateur : une interface désordonnée qui, par défaut, utilise des images et une taille de police si petite qu’il faut plisser les yeux, un affichage peu pratique du temps de recharge des compétences, des messages de tutoriel qui apparaissent au milieu de vos activités au lieu de les précéder, et toutes sortes d’autres problèmes. Certains d’entre eux se traduisent même par des problèmes de qualité de vie, comme la difficulté de trouver les sources de certains matériaux d’artisanat ou la difficulté de naviguer sur la carte en raison de la similitude de couleur des marqueurs des quêtes principales et secondaires.
Trône et Liberté exige un investissement en temps qui ne porte ses fruits que bien plus tard dans le jeu. Mais si vous y arrivez, les récompenses sont assez abondantes, avec des compétences tape-à-l’œil, des dégâts importants et de superbes cosmétiques. Mais avant cela, vous devrez vous contenter d’un équipement extrêmement terne, d’une histoire peu convaincante et de quêtes ennuyeuses.
Points positifs:
- Graphisme somptueux.
- Transmutation animale.
- Les attaques bien détaillées.
- Bestiaire complet.
Points négatifs:
- Scénario trop long.
- L’expérience MMO commence seulement après plusieurs heures (20 heures pour ma part).
- Interface d’inventaire complexe.
- Système de localisation inadéquat.
- Taille de la police dans l’interface.