Les « city builders » sont devenus un peu trop mécaniques et thématiques avec la montée en puissance des « survival city builders ». Que faire dans ce cas, si vous voulez un jeu plus chaleureux et plus sain, tout en gardant les bases mécaniques d’un « city builder de survie »? Vous jouez au jeu Grenaa Games: Fabledom.
Fiche technique:
- Titre: Fabledom
- Développeur: Grenaa Games
- Éditeur: Dear Villagers, Doyoyo Games
- Genre: simulation / stratégie
- Style: solo
- Date de sortie: 13 mai 2024
- Plateforme: PC, à venir sur consoles.
- Disponibilité: téléchargement
- Langue des dialogues: anglais
- Langue des menus/sous-titres: français, anglais et autres
- Site officiel: https://grenaagames.com/
Ce jeu, précédemment en accès anticipé, vous demande de construire un royaume, mais ce n’est pas votre véritable objectif. En tant que prince ou princesse d’un royaume en plein essor encore à construire, votre but est de vous marier. Fabledom sera accueillant pour tous les types de joueurs, qu’ils soient attirés par sa présentation saine ou qu’ils soient des bâtisseurs de villes purs et durs. Les aspects mécaniques semblent un peu défaillants par endroits, mais dans l’ensemble, il atteint son objectif en permettant aux joueurs de se détendre tout en construisant lentement un pays fantastique où tout se termine heureusement pour toujours.
Fabledom est un jeu de construction de ville basé sur une grille, mais j’adore la façon dont les chemins de terre ne sont pas exactement droits et réguliers. Les bâtiments résidentiels peuvent être différents à chaque fois que vous les placez grâce à l’auto-randomisation de ce qu’il faut placer dans la grande zone que vous assignez au logement. Et il y a de nombreuses façons d’embellir votre ville pour qu’elle vous appartienne. Les citoyens, les Fablings comme ils les appellent, ressemblent à d’adorable M. et Mme Tête de Patate qui se baladent. Et parfois, on voit des silhouettes en 2D d’eux peupler les centres de divertissement si les Fablings ne se pressent pas au spectacle de marionnettes dans la rue, ce que je trouve particulièrement amusant.
Le monde s’inscrit dans un cadre médiéval fantastique où les cochons ne peuvent pas voler (mais ont tout de même des ailes) et où les royaumes peuvent avoir des centres commerciaux et des grandes roues. Le jeu prévoit des changements de temps : attendez-vous à voir tout devenir blanc à l’arrivée de l’hiver, et des nuages sombres et lugubres lorsque les sorcières décident de transformer tous les Fabling en squelettes, ce qui donne lieu à une fête d’Halloween inattendue. Cette présentation fantaisiste nous interpelle fièrement. La direction artistique est superbe. Fabledom tente d’être un peu fantaisiste en ayant un narrateur. Ses blagues peuvent être bizarres – la première fois que je l’entends, c’est au démarrage du jeu et il dit quelque chose qui implique qu’il ne porte pas de pantalon, mais heureusement, il ne fait que des boutades occasionnelles et ne les répète pas. L’interface utilisateur est très orientée souris et clavier, avec de très petites icônes à cliquer pour dire oui ou non. Je ne pense pas que ce soit un bon jeu Steam Deck, ou toute autre machine de jeu PC portable, dans l’état actuel des choses. Dans l’ensemble, j’apprécie l’aspect et la convivialité de Fabledom. Il pourrait y avoir un peu plus de chansons en rotation, mais les joueurs peuvent tout simplement créer leur propre liste de lecture. Étant donné la petite taille de l’équipe de développement, il est compréhensible qu’ils n’aient pas donné la priorité à cet aspect.
Au départ, vous commencez par choisir votre carte, ajuster les paramètres et vous voilà parti pour construire votre royaume. Comme indiqué précédemment, l’objectif principal n’est pas de construire la plus grande et la meilleure ville du monde. Au contraire, la construction de votre royaume est au service d’un autre objectif, celui de vous marier. La carte du monde est remplie de différents souverains, chacun pouvant être courtisé. Vous devrez vous engager avec l’un des six souverains disponibles, de l’homme d’argent à l’industriel Farrah.
Vous devez construire des maisons pour ses habitants, vous assurer que ces maisons ont suffisamment de nourriture et de charbon, et faire en sorte que les Fablings travaillent à l’acquisition ou à la fabrication de diverses ressources et produits. Même si le jeu ne veut pas être associé aux « survival city builders » (il ne devrait pas l’être), je peux en voir des similarités dans ses mécanismes. Mais ces mécanismes ne tiennent pas la route. Je me gratte trop souvent la tête pour savoir si j’ai assez de nourriture ou de charbon pour tous les Fablings ou non. Il n’est pas évident de comprendre pourquoi mon abondance de ressources stockées disparaît soudainement (comme tout le blé stocké après l’hiver). Les intervalles réguliers au cours desquels vous pouvez inviter de nouveaux villageois à vivre sont présentés de telle manière que vous pourriez faire quelque chose de mal si vous les rejetez d’emblée. Les Fablings peuvent mourir de faim, mais avec toutes les notifications qui se désactivent d’elles-mêmes, vous pouvez facilement les manquer et ne pas remarquer leur disparition. Tout d’un coup, vous disposez d’un espace libre pour accueillir de nouveaux citadins. C’était une lutte pour garder 500 pains dans l’inventaire, tout excès de pain disparaît soudainement alors que j’ai 500 piles de porc et 1000 de raisins, mais tous les Fablings ne les consomment pas et n’ont pas faim.
La logistique et la chaîne de production de Fabledom sont un peu en désordre. Cependant, si vous l’abordez comme un jeu de construction de ville relaxant, vous commencerez à apprécier ses nombreux points forts. Vous débutez par la construction de fermes dans le village pour les paysans, puis de condominiums pour la ville, avant de terminer par l’édification de votre propre palais personnalisé où tous les nobles se sentent chez eux. À la fin d’une campagne Fabledom, vous vous retrouverez avec une campagne tentaculaire avec de vastes fermes et des ateliers industriels, avec une petite ville dense avec des habitations compactes et un château géant qui les domine tous. C’est un jeu de croissance satisfaisant, car en 10 heures, votre petit village devient un royaume de plus de 400 Fablings. La façon dont vous construisez vos maisons est intéressante grâce au système d’attachement. Pour les fermes, vous pouvez attacher une arrière-cour d’au moins 2×2, et la parcelle supplémentaire peut être utilisée pour construire d’autres choses comme un cerisier ou des toilettes extérieures. Une fois que vous avez débloqué les villes, vous pouvez construire des condominiums en plaçant idéalement une parcelle carrée entourée de routes. Les maisons de ville peuvent être placées à l’extérieur du périmètre ou à l’intérieur du terrain carré.
Il s’agit néanmoins d’un système assez ingénieux. Les exploitations agricoles l’utilisent également. Si seulement il y avait plus d’accessoires de construction à débloquer plus tard dans le jeu. Plutôt que d’avoir à construire plus de brûleurs à charbon, un accessoire qui coûte moins cher, mais qui permet d’augmenter un peu la production en ajoutant un emplacement pour un ouvrier aurait été génial. C’est un système qui ne demande qu’à être exploré et amélioré, mais tel qu’il est, il est bon. Et vous avez beaucoup de place pour l’embellir juste pour le plaisir. Il y a beaucoup de décorations de rue que vous pouvez placer pour rehausser la beauté du royaume et avec lesquelles les Fablings interagissent. C’est mignon de les voir s’asseoir sur les bancs pendant leur temps libre. Au lieu d’un arbre technologique, la progression dans Fabledom est liée à une histoire en plusieurs chapitres avec des objectifs à remplir. Des bâtiments supplémentaires sont débloqués au fur et à mesure que vous avancez dans l’histoire. L’histoire consiste à trouver un prince ou une princesse avec qui vous vivrez heureux jusqu’à la fin de vos jours.
Vous pouvez être gentil (ou pas) avec d’autres souverains/souhaits potentiels par le biais du commerce ou, une fois que vous avez une ambassade, effectuer des missions à l’extérieur de la planète. Il peut s’agir de les aider dans des tâches subalternes ou de s’engager dans des folies (et si vous envoyez des Fablings jeter un coup d’œil à l’apparence de Sir Payne sans son casque ?) qui affecteront vos relations. Espérons que vous n’avez pas l’intention de voler les ressources de votre amoureux.
Tout est coloré, lumineux et joyeux, ce qui peut sembler trop mignon pour certains, mais c’est un aspect très apprécié qui fait cruellement défaut dans ce sous-genre. La façon dont le jeu s’appuie sur ces aspects est ce qui rend l’apparence de Fabledom vraiment frappante. Les bâtiments que vous construisez sont magnifiques et s’intègrent parfaitement à l’environnement urbain et rural. Et plus important encore, ces bâtiments se distinguent facilement de loin.
L’aspect audio laisse un peu à désirer. Il y a une certaine variété de musique, mais j’ai l’impression d’entendre toujours la même chanson. Ce n’est pas que la chanson soit mauvaise – elle me donne des vibrations méditerranéennes ou italiennes grâce à l’utilisation d’un instrument particulier dont le nom m’échappe, mais que j’associe à cette partie du monde. Ce n’est pas seulement qu’elle joue toujours la même chanson pendant des heures. Et dans un bon city builder, on peut s’attendre à ce que les joueurs s’assoient pendant des heures et des heures.
En résumé:
Fabledom réussit parfaitement son pari d’être un « city builder » sain. Les possibilités de créer une ville esthétiquement agréable ne manquent pas et l’objectif de l’histoire, qui consiste à courtiser un autre souverain, est brillant et unique. Ce qui se cache sous Fabledom, ce sont de bonnes bases pour un jeu de ce type, mais la façon dont la chaîne logistique et de production fonctionne, ça rend difficile de discerner ce qui ne va pas dans n’importe quelle partie de cette chaîne, donc, la résolution de ces problèmes est moins amusante. Néanmoins, dans un marché aussi compétitif, Fabledom a trouvé son créneau, et il faut lui souhaiter d’y vivre et d’y prospérer heureux jusqu’à la fin de ses jours.
Cote FG: 9.5/10
Points positifs:
- Merveilleuse fantaisie sous forme de conte interactif.
- Présentation agréable.
- Certains aspects fondamentaux de la construction d’une ville sont bien réalisés.
- Une histoire unique en son genre.
- Durée de vie conséquente via une rejouabilité assurée.
Point négatif:
- La gestion de la chaîne de production peut être un casse-tête
Mise à jour de la version PS5:
- D’entrée de jeu, je me dois de mentionner que la version console est aussi bonne et autant de qualité que la version PC. On a droit aux mêmes modes présents et à la même quantité de contenu. Je dirais que la grosse différence provient des contrôles. Ça se voit dans l’immédiat que le jeu fut développé sur PC initialement, puis porté sur consoles. Pas que ça ne fonctionne pas bien, mais disons que c’est moins réactif à la manette qu’avec une souris. La prise en main est plus facile du côté de sa version PC. Mais au final, je le recommande autant sur consoles. Vous aimez la construction d’une ville et veillez au bien-être de ces habitants, alors vous allez adorer ce jeu.