Les jeux de tactique en temps réel à la troisième personne sont une petite niche de jeu très appréciée. Des titres comme Commandos et Desperados sont des jeux que beaucoup ont aimés en grandissant. Le genre n’a pas connu beaucoup de bouleversements ou de jeux super populaires depuis un certain temps, mais il conserve de nombreux adeptes.
Fiche technique:
- Titre: 63 Days
- Développeur: Destructive Creations
- Éditeur: Destructive Creations
- Genre: Indépendant, Stratégie
- Style: solo
- Date de sortie: 26 septembre 2024
- Plateforme: PC, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series
- Disponibilité: téléchargement uniquement
- Langue des dialogues: anglais
- Langue des menus: français, anglais et autres
- Site officiel: https://destructivecreations.com/games/63-days.html
Avis du rédacteur:
63 Days est un jeu de stratégie tactique en temps réel à la troisième personne, basé sur la furtivité, qui rappelle Commandos. Il a été développé et produit par Destructive Creations, les fantastiques développeurs qui ont créé des jeux similaires à succès comme Ancestors Legacy et le plus notable War Mongrels. Le jeu suit principalement la lutte de la résistance polonaise pendant la Seconde Guerre mondiale à travers les yeux de cinq personnages distincts. Après un court prologue, vous vous retrouvez à vivre les mois qui suivent la retraite des Allemands et l’approche rapide des Soviétiques. Sans trop en dire, 63 Days commence avec deux frères, « Youngster “ et ” Lynx » ; ce duo dynamique est présenté dans un prologue didactique et devient rapidement sympathique. Le prologue vous apprend les bases et vous donne une idée approximative de ce qui vous attends.
Le jeu est divisé en plusieurs chapitres, chacun étant une mission unique. Ces missions contiennent de très vastes zones et de longs niveaux avec des missions à la progression échelonnée. Tout au long de la campagne, vous serez amené à contrôler cinq personnages au total. Vous rencontrerez Heniu, Storm et Helga, qui sont distincts des deux frères. Vos personnages, surnommés « Héros », sont dotés au départ de certaines capacités spéciales. Par exemple, le lancer de couteau de Youngster, le KO de Lynx et la guérison d’Helga. Youngster peut trouver des uniformes allemands qui lui permettent de se promener librement sur la carte et de parler aux soldats, à condition qu’ils ne soient pas des officiers. Certains personnages ont également des capacités qui leur permettent de distraire les gardes.
Bien qu’il n’y ait que 6 missions, les niveaux eux-mêmes sont de plus en plus complexes, vastes et incroyablement étendus, chacun offrant facilement 2 à 3 heures de jeu. Le jeu offre également plusieurs niveaux de rejouabilité avec des objets à collectionner et un ensemble de défis en difficulté « challenge ». Ces objets à collectionner sont très bien faits et immersifs, et ne sont pas là uniquement pour remplir le jeu. La boucle de gameplay de 63 Days consiste à guider les héros à travers plusieurs niveaux d’ennemis, à se faufiler parmi eux et à les éliminer lorsque c’est nécessaire. Les ennemis ont une portée de détection et un compteur qui se remplit si vous entrez dans cette portée. Vous ne pouvez pas toujours savoir quel ennemi regarde, mais vous devez sélectionner un certain ennemi pour voir son champ de vision actuel. En outre, des éléments disséminés sur la carte vous permettent de vous cacher et d’éviter les ennemis. Naturellement, ils peuvent trouver des cadavres qui traînent. Ils deviendront alertes, se déplaceront sur la carte et lanceront des grenades, vous devrez donc bien les cacher. Les ennemis ont généralement plusieurs alliés qui les surveillent ou des patrouilles tournantes qui vous obligent à réfléchir à chacun de vos mouvements et à planifier ce que vous ferez ensuite.
63 Days vous donne également accès à un mode de planification, dans lequel vous pouvez donner un seul ordre à vos personnages et les regarder l’exécuter simultanément. C’est un outil très utile, car vous devrez souvent tuer des ennemis de manière synchronisée et mettre en place de longs plans dépendants du temps. Une astucieuse infobulle vous permet également de mettre en évidence les objets interactifs, vous donnant ainsi une idée claire de ce qui se trouve autour de vous. Vous pouvez également contrôler directement les personnages et les déplacer en tirant sur les ennemis. Le jeu de stratégie furtif devient ainsi un jeu de tir. Vos missions contiendront également des objectifs secondaires qui ajouteront encore plus de difficulté pour les complétistes. Les missions sont très variées, avec des bâtiments et des tours qui ajoutent de la verticalité et de la profondeur. Les objectifs eux-mêmes ne vous feront jamais vous ennuyer. Bien que les missions soient longues, vous aurez de petites pauses et des zones qui serviront de refuges dynamiques. Les personnages se complètent bien, à l’exception de quelques similitudes et d’interactions sans intérêt. La plupart des capacités mentionnées plus haut sont trop similaires ou, à certains moments, redondantes. Vous obtiendrez des éléments de la carte interchangeables qui vous permettront de tuer par synchronisation ou de tuer dans l’environnement, ce qui est considéré comme un « accident ». Malgré la capacité de mise en évidence, il peut être trop tard pour les repérer, c’est donc une belle récompense pour ceux qui remarquent les petits détails.
63 Days peine à trouver un équilibre entre le combat et la furtivité, le premier étant difficile à jouer. Malgré toutes les mécaniques individuelles, le jeu commence à perdre de son intérêt lorsqu’il est mis bout à bout. Vous vous retrouverez souvent à forcer votre chemin dans le jeu, non pas en tirant sur votre chemin, non. Mais plutôt en sauvegardant constamment en raison de la nature des niveaux et du gameplay. Sérieusement, vous devez le faire si souvent que cela devient une partie intégrante du jeu. Des tas d’ennemis dans une zone, des commandes non intuitives, un décalage d’entrée, et l’un des pires chemins d’accès vous feront souvent être détecté et jeté dans le combat. En combat, ce sont les personnages qui souffrent le plus de l’input lag. En solo, vous ne pouvez en contrôler qu’un seul, ce qui laisse l’autre dans une position précaire puisque tous les ennemis courent dans tous les sens. 63 Days vous donne accès à un arsenal limité d’armes, dont la plupart sont récupérées sur les ennemis morts, mais ne vous attendez pas à pouvoir les utiliser.
Les ennemis de 63 Days ont une super-visée lorsqu’ils sont détectés, alors que vous semblez frapper comme des stormtroopers. De plus, ils lancent des grenades à proximité de l’endroit exact où vous vous trouvez, si bien qu’il est parfois impossible de se cacher. Cela vous oblige à recharger souvent les sauvegardes, ce qui est parfois une caractéristique du genre, mais ici, c’est épuisant. Dans l’ensemble, cela rend les éléments de combat extrêmement indésirables, car vous mourrez probablement à plusieurs reprises en essayant de les faire fonctionner. Au lieu de trouver des solutions intelligentes et créatives pour les combats et les phases de furtivité, vous êtes souvent obligé de trouver des solutions par essais et erreurs. Il est extrêmement étrange d’avoir à sélectionner avec un clic droit et à se déplacer avec un clic gauche. Et sur une manette, c’est encore pire. De plus, de nombreuses commandes de base ne peuvent pas être modifiées du tout, ce qui rend les choses encore plus frustrantes.
Malgré tout, une fois que vous aurez pris en main les commandes alambiquées, que vous aurez trouvé votre rythme et que vous vous serez habitué à l’écueil des sauvegardes, vous commencerez peut-être à vous sentir à l’aise. C’est à ce moment-là que le jeu devient agréable. Vous êtes récompensé pour votre créativité, même si le jeu ne vous facilite pas la tâche. Les synchro-kills et les actions que vous mettez en place ne sont pas prémédités, et vous avez l’impression de les faire. Les graphismes de 63 Days sont généralement assez bons. La campagne présente un mélange de cutscenes avec des images fixes pré-rendues et des scènes dynamiques en moteur avec des éléments vivants. Les cartes restent intéressantes, avec de nombreux petits détails, et la nature de l’emplacement du jeu n’est pas laissée à l’imagination ou abaissée. Les différentes œuvres d’art semblent incroyablement réelles, non pas dans le sens où elles sont photoréalistes, mais plutôt dans le sens où elles sont immersives et pleines d’histoire. L’âpreté et la noirceur de l’histoire de l’époque sont parfaitement mises en évidence, et les personnages n’y vont pas de main morte. L’humour noir du jeu ne fait qu’ajouter à l’immersion. Il est rafraîchissant de voir à quel point le jeu et les personnages peuvent être drôles à certains moments, avec des blagues méta sur les personnages principaux qui font tout le travail. Le jeu de voix ne laisse pas trop à désirer, avec quelques scènes vraiment réussies. Les personnages sont tous variés et uniques, du moins dans leurs personnalités, leurs dialogues et leurs caractéristiques. Le reste du design sonore contribue à l’immersion en créant une atmosphère tendue et sombre. La musique est assez générique, mais elle fait le travail.
On peut dire sans se tromper que 63 Days vous immergera dans le monde et vous fera prendre soin de votre milice hétéroclite. La campagne est bien faite, à la fois en termes de conception des niveaux et d’histoire, cette dernière étant assez longue. Il est un peu dommage que les visuels et l’atmosphère ne soient pas à la hauteur, que les contrôles et la mécanique soient un peu en retrait, et que malgré tous ses bons côtés, le jeu se rate bien trop souvent, à l’image de vos personnages en mode combat. 63 Days a ses moments forts, notamment lors des synchronicités ou lorsque des solutions créatives s’imposent. Le cadre de la Seconde Guerre mondiale, qui a été relativement surutilisé, bénéficie d’une nouvelle perspective grâce aux contributions de la Résistance polonaise, ce qui rend le jeu réellement intéressant si vous pouvez vous asseoir dessus. Malgré tous ces défauts, 63 Days peut s’avérer très agréable. Une fois que vous aurez pris vos marques, vous rencontrerez de nombreux moments dans le jeu où vous aurez l’impression d’être un groupe de personnes trouvant des moyens créatifs de blesser leurs oppresseurs. Une fois que vous vous serez habitué aux contrôles incroyablement mauvais, à l’écrasement des sauvegardes et au manque d’intuitivité du système de combat, vous commencerez peut-être à vous amuser. Le jeu devient soudain bien meilleur si vous arrivez à oublier tout cela.
Avec une excellente base et une atmosphère brillante, 63 Days est une expérience faite de hauts et de bas, pour le meilleur dans son histoire et pour le pire dans son gameplay. Quoi qu’il en soit, il s’agit d’un jeu pour les fans du genre.
Points positifs:
- Design sonore.
- Personnalité de nos personnages.
- Synchronicités efficaces.
- Scénario de la Seconde Guerre Mondiale prenant.
- Graphisme magnifique.
Points négatifs:
- Mission peut paraître longue.
- Peine à trouver un équilibre entre le combat et la furtivité.
- Force à sauvegarder à répétition.
- Commandes pas évidentes autant clavier, souris que manettes.