Les jeux Pixelart sont apprêtés maintenant à toutes les sauces. Alors pourquoi pas de type détective/enquêtes? Bien voilà, le studio indépendant répond présent avec son offre Shadows Of Doubt, mais malheureusement, je n’ai pas aimé et je vous explique le tout.
Fiche technique:
- Titre: Shadows Of Doubt
- Développeur: ColePowered Games
- Éditeur: Fireshine Games
- Genre: jeu d’aventure/enquêtes
- Style: se joue en solo seulement
- Date de sortie: 26 septembre 2024
- Plateforme: PC / PS5 / Xbox Series
- Disponibilité: version boîte (12 novembre 2024) et téléchargeable
- Langue des dialogues: aucune
- Langue des menus/sous-titres: anglais/français
- Site officiel: https://shadows.game/
Avis du rédacteur:
Shadows of Doubt se déroule dans une réalité alternative du monde hyperindustrialisé des années 1980. Devenez détective et utilisez une série de gadgets pour récolter des preuves et gagner votre pain en résolvant des affaires, ainsi qu’en trouvant et en vendant des informations entre autres activités. Avancez dans un monde simulé comptant des centaines de personnes résidant dans la ville. Découvrez, rencontrez et filez des individus, chacun doté d’un nom, d’un emploi, d’un appartement et d’une routine dans des villes uniques conçues par génération procédurale. Chaque affaire a ses coupables, ses expériences et ses indices pour mettre vos aptitudes d’investigation à l’épreuve.
J’ai été vraiment surpris de sa durée de vie. Je ne m’attendais pas à y passer plus de dix heures, mais j’étais loin du compte, car il faut compter entre 20 et 30 heures pour le compléter. À mon point de vue, c’est beaucoup trop long. Pour résoudre des enquêtes, il faudra attendre qu’une personne fasse appel à nos services, afin d’enquêter sur une personne, puis trouver des informations complémentaires sur cette dernière. Une fois les informations trouvées, il va falloir se rendre à son appartement, histoire de fouiller les lieux, pour trouver des indices et ainsi tenter de reconstituer le crime. Il faudra parfois être ingénieux, car on ne pourra pas entrer dans un logement qui n’est pas le nôtre, sans en payer les conséquences. Du coup, il faudra tout mettre en œuvre pour ne pas se faire prendre, ou faire face aux personnes, en prenant le risque de recevoir une amende, ou de partir dans un combat contre l’habitant. Et les combats, c’est de la merde, désolé, mais c’est la vérité. Pour éviter cela, on pourra fermer les portes à clé, ce qui nous fera gagner du temps. Mais il faudra trouver une autre voie pour sortir. Désactiver les caméras ou les portes de sécurité. Une fois entré dans une zone, inspectez toutes les pièces pour ainsi trouver les endroits pour se sauver. Les conduits sont d’excellentes sources pour se cacher.
Pour rechercher des indices, il faudra passer tout le lieu à la loupe. Muni d’une multitude de gadgets, on va tenter de trouver des indices, tels que des empreintes, des documents ou tout autre détail qui pourraient servir lors de notre enquête. Une fois terminé, il sera temps de partir avant de se faire prendre. Si on ne possède pas tous les détails/indices pour résoudre notre enquête à la fin, il faudra réfléchir afin de trouver des lieux où se rendre, afin de trouver des informations complémentaires. On pourra explorer n’importe quel coin de la ville, tel que des bars clandestins, des lieux de travail, ou encore, des chambres d’hôtel assez bizarres merci. Mais il faudra toujours que le lieu visité corresponde avec l’enquête en cours.
Toutes les informations récoltées pourront être épinglées sur notre tableau d’enquête. Ensuite, il faudra faire le tri avec les diverses informations, afin de garder uniquement les plus pertinentes. Celles qui pourront vraiment nous aider à résoudre l’enquête en cours. Le jeu laisse donc une certaine liberté de progresser dans l’enquête. Malheureusement, on a tellement l’impression d’être un peu trop libre, qu’on finit par s’y perdre. Pour ma part, j’ai trouvé très peu convivial ce tableau et parfois il peut devenir pêle-mêle. En fait, le jeu malgré un didacticiel, offre peu d’informations sur la suite des choses.
Du côté visuel, c’est très similaire à ce qu’offre le jeu Minecraft par exemple, mais tout de même un peu plus travaillé. La ville est bien modélisée et on distingue bien les items. Par contre, les temps de chargement sont longs, le jeu a gelé et les nombreux allers-retours dans les menus pour choisir un objet ou autre comme le scanneur ou le poing pour se battre, relèguent l’immersion au second plan. Pour l’audio, ce n’est qu’une succession de bruits ambiants, car il n’y a aucun dialogue parlé, que des bulles de texte.
Bref, malgré un début prometteur, les dernières heures ont été très longues. On fait vite le tour des diverses possibilités. Je comprends que ce jeu pourra plaire à certains, mais pour moi, pas vraiment. En tout cas, pas comme je l’espérais au départ.
Points positifs:
- Un début prometteur avec de nombreuses possibilités.
- Un visuel efficace dans le style de Minecraft.
- Une durée de vie conséquente…
- Une ville ouverte.
Points négatifs:
- Parfois on finit par s’y perdre.
- Les menus très peu immersifs.
- … mais trop longue.
- Les temps de chargement s’étirent en longueur.