Plus une forme de divertissement est répandue, plus il est probable qu’elle soit moins différenciée et plus homogène. Dans le domaine des jeux vidéo, l’un des genres les plus fréquemment utilisés au cours de la dernière décennie et auquel cette philosophie générale peut s’appliquer est celui des metroidvanias. Ce qui semblait relativement nouveau aux yeux de beaucoup s’est transformé en épuisement dès qu’on l’adopte, de sorte que les nouvelles tentatives doivent essayer de se démarquer d’une manière ou d’une autre.
Fiche technique:
- Titre: Voidwrought
- Développeur: Powersnake
- Éditeur: Kwalee
- Genre: action, aventure, indépendant, metroidvania
- Style: solo
- Date de sortie: 24 octobre 2024
- Plateforme: PC, Nintendo Switch
- Disponibilité: téléchargement uniquement
- Langue des dialogues: aucun
- Langue des menus: français, anglais et autres
- Site officiel: https://www.voidwrought.com/
Avis du rédacteur:
Voidwrought est un Metroidvania dessiné à la main qui se déroule dans un monde d’horreurs cosmiques. Dans la plupart des genres, un jeu doté d’un art incroyable, d’une histoire profonde, de commandes précises et d’une conception sonore impressionnante constituerait un classique inoubliable. Mais dans l’univers de Hollow Knight et de Blasphemous, ce n’est que la barre d’entrée. Le développeur suédois Powersnake toutes les bonnes cases de Metroidvania lors de la création de ce jeu. Voidwrought est beau, se contrôle bien, construit un monde fascinant et énigmatique à explorer, et possède l’une des meilleures bandes-son de l’année. Il innove même en ajoutant des mécanismes de construction de bases et des améliorations aux menus, notamment dans la section des cartes. Mais malgré tous ces atouts, le jeu peine à devenir plus que la somme de ses parties exceptionnelles.
Notre héros est un guerrier sans nom, métamorphe, dont le corps est fait d’une cape et d’une pâte à modeler. Après des siècles de sommeil, nous sommes appelés à nous réveiller par les murmures d’une étoile rouge sang. Dès que nous nous libérons de l’ovule sacré, nous apprenons que les salles sacrées de notre sanctuaire ont été envahies par de faux dieux ! Pour balayer tous les hérétiques, nous allons devoir nous faufiler dans les ruines environnantes et chercher des améliorations pour accroître notre puissance. Voidwrought est un puits profond de connaissances et de construction du monde, mais il n’y a pas vraiment d’histoire dans laquelle plonger ses vrilles. La motivation pour nettoyer le temple des abominations est strictement pratique. Pour atteindre de nouvelles zones de la carte, vous aurez besoin d’améliorations de compétences. Elles sont gardées par de faux dieux et des abominations. Une fois que vous avez tué le boss et obtenu votre amélioration, vous pouvez progresser un peu plus.
Les biomes nouvellement débloqués donnent des indications intéressantes sur le type de monde dans lequel nous nous trouvons, mais peu de notions sur les implications de notre quête. Il est vrai qu’un Metroidvania se concentre principalement sur ce que vous faites, et non sur la raison pour laquelle vous le faites. Mais avec tous les efforts déployés pour le design et l’histoire, il aurait été bienvenu d’avoir plus que des vibrations pour faire avancer l’histoire. Chaque image de Voidwrought déborde de caractère. L’histoire riche et détaillée du monde est peinte dans les arrière-plans de chaque biome, rassemblant des motifs de l’Égypte ancienne, de la science-fiction, de l’horreur et bien plus encore. Les dessins faits à la main, avec des perspectives aplaties et des ombres qui privilégient les blocs de tons forts plutôt que les dégradés. Cela a permis de créer des personnages sympas, bien que non décrits. L’animation a une qualité étrange. Les mouvements inactifs et les attaques ont des images-clés limitées, ce qui donne aux personnages un aspect saccadé digne d’une bande dessinée, ce qui est très bien jusqu’à ce qu’ils se mettent à bouger. Les mouvements dans l’environnement sont gérés avec des fréquences d’images régulières ; la combinaison des styles donne à l’ensemble une impression de flottement qui peut être choquante et désagréable.
Sur le plan mécanique, les mouvements et les combats sont d’une précision sans faille. Sauter et glisser sur la carte se fait sans effort. En milieu de partie, il est possible de traverser des biomes entiers en se baladant sur le sol avec seulement un petit coup d’orteil gluant. Étonnamment, la carte ne comportait pas beaucoup de sections dédiées aux puzzles de plateforme. C’est dommage, car c’est la mécanique la plus forte du jeu. Les rares qui existent sont des missions ponctuelles qui permettent d’obtenir des améliorations ou de la monnaie et que vous n’aurez jamais à refaire une fois qu’elles auront été accomplies. Le combat n’est pas aussi raffiné ou excitant dans Voidwrought. Outre l’attaque de mêlée à la griffe, les joueurs peuvent utiliser la monnaie de combat du jeu, les « charges de vide », pour déclencher des reliques qui infligent des dégâts à distance, lancent des sorts à zone d’effet ou des buffs de puissance. Changer de relique s’est avéré plus compliqué qu’il n’en valait la peine, car chaque ennemi, même en fin de partie, peut être rapidement éliminé d’un simple coup de griffe. J’ai réussi à faire tout le jeu avec les reliques que j’avais trouvées dans la première heure. Il y a aussi des âmes à équiper qui peuvent augmenter la santé, augmenter la portée de ramassage des objets, attaquer passivement et changer les statistiques. Il y en a une trentaine à collecter, mais seulement cinq offrent des bonus qui valent la peine d’être vérifiés.
Le problème majeur de Voidwrought réside dans l’équilibrage. En milieu de partie, notre Dieu goo est si puissant que même les sections avancées de la carte sont un véritable casse-tête. Les nouveaux ennemis tombent avant d’avoir pu tirer, et les obstacles environnementaux infligent des dégâts insignifiants à votre réserve de santé apparemment inépuisable. Rien ne souffre plus de la courbe de difficulté que les combats de boss.Au début, les affrontements sont passionnants et créatifs, avec des évolutions qui obligent le joueur à passer d’une mécanique à l’autre juste pour rester dans le combat. Au milieu du jeu, cependant, ils deviennent des affrontements d’attrition, ne nécessitant rien d’autre que de spammer l’attaque principale. Lors du dernier affrontement, je me tenais juste devant l’ennemi sans bouger, sans lancer de sorts et sans subir de dégâts.
Ce qui est frustrant avec Voidwrought, c’est qu’il est si proche d’être un excellent jeu, mais qu’il n’arrive pas à atterrir. Il possède des graphismes magnifiques, de superbes mécanismes et l’une des meilleures bandes-son de l’année, mais aussi des problèmes d’équilibrage qui sapent sa base solide. Pour les fans de Metroidvania, Voidwrought sera un véritable coup de cœur. C’est un jeu rapide, amusant et magnifique, mais aussi incohérent.
Points positifs :
- Conception audio atmosphérique.
- Visuellement réussi.
- Des combats fluides et satisfaisants.
Points négatifs :
- Innovation limitée en matière de gameplay.
- Combat répétitif.
- Sentiment de surpuissance au fur et à mesure de l’avancement.