Rare sont les jeux qui focalisent sur les moments de frayeurs et non sur le scénario. Le studio a décidé d’aller dans cette direction dans Don’t Scream. Pour ma part cela m’a surpris au début mais par la suite j’ai été surpris. Mis-je aimé mon expérience? Je vous donne mon verdict.
Fiche technique:
- Titre: Don’t Scream
- Développeur: Digital Cybercherries
- Éditeur: Digital Cybercherries
- Genre: horreur, indépendant
- Style: solo
- Date de sortie: 27 octobre 2023 (accès anticipé) 28 octobre 2024 (sortie complète)
- Plateforme: pc
- Disponibilité: téléchargement uniquement
- Langue des dialogues: anglais
- Langue des menus: français, anglais et autre
- Site officiel: https://justdontscream.com/
Avis du rédacteur:
Ce n’est pas la première fois que je me retrouve lâché dans une forêt sombre, sans rien d’autre qu’une lampe de poche pour éclairer mon chemin. Mon écran est recouvert d’un filtre granuleux des années 90. Il n’y a pas d’histoire ou de mur de texte expliquant pourquoi je suis ici. Je sais seulement que je dois m’enfoncer dans les bois. Le soleil commence à se coucher, il fait de plus en plus sombre, et le seul conseil que me donne le jeu est d’activer mon microphone et de ne pas crier. Je ne parle même pas en jouant, mais je fais en sorte que ma voix soit un murmure. J’entre dans un bâtiment et j’inspecte un panneau de contrôle. Je me retourne et une silhouette effroyable se jette sur moi. Je pousse un cri et l’écran Game Over clignote.
Dans le nouveau jeu d’horreur en found-footage Don’t Scream, vous êtes lâché dans une forêt sombre, des choses rôdent autour de vous pour vous effrayer et vous tuer, et… c’est tout. Cela nous ramène à 2012, lorsque Slender : The Eight Pages a pris l’internet d’assaut, lorsque la figure unanime de Slender Man vous a traqué dans un environnement forestier basique alors que vous essayiez de collecter les huit pages titrées. Une fois qu’il s’approchait suffisamment, une musique forte retentissait, augmentant le sentiment de danger. Plus vous collectiez de pages, plus il vous traquait rapidement.
Avec le recul, je me rends compte que The Eight Pages était le terrain de jeu idéal pour l’horreur. Lorsque je joue à des jeux d’horreur, je m’assure toujours de vérifier derrière moi s’il y a des menaces potentielles. La méthode préférée de Slender Man pour tuer est de faire en sorte que ses victimes le regardent, ce qui fait crépiter l’écran avec des parasites avant qu’il ne se coupe sur son visage vide et sans traits. Vous pouvez imaginer la paranoïa absolue que j’ai ressentie, comme beaucoup d’autres joueurs, lorsque nous avons vérifié derrière nous, pour être accueillis par Slender Man à quelques centimètres de nous. J’ai ressenti exactement la même tension en jouant à Don’t Scream, même s’il n’y a pas d’entité centrale qui nous traque. Don’t Scream est un chef-d’œuvre de construction de la tension, et le jumpscare final est une récompense monumentale.
Les jumpscares sont devenus un aspect polarisant dans les médias d’horreur, mais Don’t Scream les maîtrise. Plus les jumpscares sont lancés à la figure du spectateur, moins ils sont efficaces, et plus ils finissent par nous engourdir. Cela peut être efficace avec les streamers, dont les réactions exagérées sont la principale raison pour laquelle les gens les regardent, mais au niveau individuel, cela cesse d’être convaincant au bout d’un moment. Je veux être immergé dans l’atmosphère de ce jeu, ressentir la tension croissante, redouter chaque coin de rue. Je dois survivre pendant 18 minutes, et ces minutes ne s’écoulent que si je continue à bouger, ce qui ajoute une tension supplémentaire à l’expérience. Les jumpscares sont appelés ici « scares », et ils apparaissent de manière aléatoire et mettent à l’épreuve votre endurance à rester silencieux. Mes yeux se concentrent sur le chronomètre qui s’écoule au fur et à mesure que je me déplace, et parfois, une frayeur apparaît et je sursaute de manière audible, ce qui entraîne un game over. C’est une véritable ruée vers l’or.
Cela dit, Don’t Scream n’est pas exempt de défauts. Le microphone est un élément clé de l’expérience, et heureusement, il y a un indicateur de sensibilité du microphone au début du jeu. Au début, une barre de seuil de volume vous informe du volume de votre voix, et elle est présente dans le coin inférieur droit au fur et à mesure que vous jouez. Si la barre devient rouge, cela signifie que vous êtes trop fort et que vous criez. Comme je l’ai constaté, faire un bruit fort est considéré comme un game over, et parfois, le bruit fort n’a même pas besoin de venir de moi, car le simple aboiement de mon chien en bas ou le bruit d’un verre suffit à déclencher un game over. Même lorsque je règle mon microphone sur un niveau relativement bas, je dois toujours réduire au minimum tout bruit supplémentaire, de peur que le compteur de bruit ne déclenche la fin de ma partie. D’un autre côté, cela signifie que le jeu peut enregistrer des secousses et des sauts lorsqu’il est réglé de manière suffisamment sensible, de sorte que même si vous n’êtes pas un « hurleur » comme moi, les Game Overs peuvent toujours se déclencher si le jeu vous fait tressaillir.
J’adore quand un jeu se débarrasse des objectifs habituels, comme trouver des morceaux de papier ou une clé, et qu’il donne la priorité à son environnement et à son atmosphère. Je crois fermement que les jeux d’horreur sont à leur meilleur lorsqu’ils sont réduits à leur élément le plus basique. Cela ne veut pas dire que Don’t Scream est moins bon pour son approche plus simple. Les graphismes, au-delà du filtre des années 90, sont fantastiques, et le design sonore est immaculé, capturant parfaitement le sentiment que quelque chose vous traque dans les bois. La rejouabilité est excellente puisque le tout reste aléatoire. Seul petit bémol au départ du chrono, les apparitions sont moins fréquentes. Rendu dans les dernières minutes, les développeurs ont mis le paquet, ce qui devient un peu trop à mon goût. J’ai adoré mon expérience, petit conseil ne jouez pas si vous attendez une livraison et que vous avez des chiens.
Points positifs:
- Rejouabilité excellente.
- Moment aléatoire.
- Ambiance sonore.
- Utilisation du micro.
Points négatifs:
- Dernières minutes un peu trop chargées.