En tant que sixième jeu d’une sous-série d’une franchise majeure qui produit des suites chaque année, mes attentes n’étaient pas particulièrement élevées au moment d’aborder Black Ops 6. Ce n’est pas pour jeter l’opprobre sur Treyarch, mais j’ai l’impression qu’il arrive tous les deux ans qu’un format particulier de Call of Duty succombe à une lassitude rampante, ce qui incite le développeur suivant à prendre les rênes du jeu à bras-le-corps. Ce n’est pas le cas de Call of Duty Black Ops 6 – au contraire, c’est le meilleur que la série ait connu depuis le reboot de Modern Warfare d’Infinity Ward en 2019 et, personnellement, c’est mon entrée préférée depuis Black Ops 2, lancé il y a plus de dix ans.
Fiche technique:
- Titre: Call Of Duty: Black Ops 6
- Développeur: Treyarch et Raven Software
- Éditeur: Activision
- Genre: Action
- Style: solo, multijoueur
- Date de sortie: 28 octobre 2024
- Plateforme: PC, Xbox Series, Xbox One, Playstation 5, Playstation 4.
- Disponibilité: téléchargement et physique.
- Langue des dialogues: français, anglais et autres
- Langue des menus: français, anglais et autres
- Site officiel: https://www.callofduty.com/ca/en/blackops6
Avis du rédacteur:
Campagne:
Même si la chronologie de la série rattrape rapidement le cadre contemporain de Modern Warfare, Black Ops 6 souligne à quel point ces deux séries sont encore très différentes. Dans cette dernière campagne solo, Treyarch continue de plonger dans l’histoire du monde réel – cette fois-ci, il s’agit des événements entourant la première guerre du Golfe – tout en empêtrant ses personnages principaux dans un réseau de conspirations où l’on ne sait jamais qui est vraiment l’ennemi. Après les événements de Black Ops Cold War, et en l’absence de notre homme principal Mason, les joueurs incarnent l’agent de la CIA « Case », un protagoniste classique et silencieux, flanqué de Woods, qui revient en force, et de Troy Marshall, un vétéran. Après une mission d’extraction ratée au Koweït et l’émergence d’une nouvelle faction louche connue sous le nom de Pantheon, le trio est contraint de se réfugier dans la clandestinité pour éradiquer cette menace cachée avant qu’elle ne mette son plan à exécution.
Bien que Call of Duty ait sa part de personnages mémorables, ils ont rarement autant de profondeur que la bande de voyous de BO6, qui est bientôt rejointe par Adler, un soldat épuisé par les combats, ainsi que par Felix, un ingénieur expert pacifiste, et Sev, un assassin qui change de garde-robe. Ce n’est pas nécessairement la façon dont ces personnages sont écrits ou interprétés (bien que les performances soient excellentes, en particulier celle de Troy Marshall de Y’lan Noel) qui importe, mais plutôt la façon dont vous interagissez avec eux. Entre les missions, Black Ops 6 ramène les joueurs à The Rook, une planque où ils peuvent avoir des conversations plus approfondies avec leurs camarades. C’est un changement de rythme inattendu par rapport à l’habituel blitz A-B des anciens jeux Call of Duty, et tout comme dans Black Ops Cold War, cela fonctionne incroyablement bien ici. Non seulement la Tour recèle de nombreux secrets à découvrir, mais c’est aussi l’endroit où les joueurs peuvent acheter des améliorations permanentes qui s’appliqueront d’une mission à l’autre. En d’autres termes, vous devenez plus puissant au fur et à mesure que la campagne progresse et les objets à collectionner (des liasses de billets) ont une valeur réelle.
L’histoire globale n’innove guère, mais elle est remplie d’actions grandioses et de détours plutôt inattendus. Un niveau en particulier parvient à s’éloigner de la réalité de manière ludique et semble presque sorti du jeu Control de Remedy Entertainment. En fait, la conception intelligente des niveaux est un aspect important de la campagne de cette année. Bien qu’il y ait toujours de nombreux gantelets de combat à traverser, il y a des segments d’espionnage sans combat qui s’intègrent parfaitement, et bien que la durée globale de la campagne soit plus longue que ce à quoi les fans sont habitués, elle n’est pas trop longue à se faire sentir. Inutile de dire qu’il s’agit de l’une des campagnes les plus mémorables et les plus habilement conçues de l’histoire de COD.
Zombie:
Il est facile d’oublier qu’il existe une petite armée avide qui vient chaque année sur Call of Duty uniquement pour jouer aux zombies. Ce qui a commencé comme un mode bonus amusant pour World at War en 2008, a continué à grandir et à muter au fil des ans avec sa propre histoire riche et un réseau dense de systèmes de jeu. Après l’effort adjacent de Warzone l’année dernière, Zombies revient à un format basé sur les vagues avec deux cartes disponibles au lancement (Liberty Falls et Terminus) jouables en solo ou en coopération jusqu’à quatre joueurs. Comme toujours, l’objectif est de rester en vie le plus longtemps possible, alors que les vagues se font de plus en plus fortes, déversant des foules de zombies (et d’autres cauchemars tordus) qui poursuivront sans relâche les survivants.
En abattant des ennemis, les joueurs gagnent l’argent et les composants nécessaires à l’achat et à l’amélioration des armes, ainsi que des avantages, de l’équipement, du matériel de campagne et d’autres bonus pour compléter leur équipement. Ils auront également besoin d’argent pour accéder à d’autres régions de la carte, en commençant par un endroit relativement petit qui se transforme rapidement en un labyrinthe sinueux et infesté de zombies. Au fur et à mesure de votre exploration, vous découvrirez divers secrets, déclencherez des événements et découvrirez une histoire. S’inspirant de la campagne et du mode multijoueur pour ce qui est du maniement des armes et des mouvements des personnages, Zombies n’a jamais été aussi fluide. Il est plus facile que jamais de distancer et de déjouer les ennemis de base, bien qu’ils continuent de surgir de chaque recoin, augmentant la tension et vous forçant à réfléchir à votre chargement. Parmi les autres points forts de ce mode, citons la progression conjointe avec le multijoueur compétitif de BO6, ainsi que l’option permettant de sortir d’une course solo et de la reprendre plus tard.
Multijoueur:
Depuis près de vingt ans et plus d’une douzaine de jeux Call of Duty, j’ai pris l’habitude de commencer par la campagne avant de m’essayer au mode coopératif/bonus, puis de m’immerger totalement dans le multijoueur. Comme la majorité des joueurs, c’est là que je passe le plus clair de mon temps chaque année, et Black Ops 6 ne fera pas exception à la règle.
Depuis le superbe reboot de Modern Warfare d’Infinity Ward, le jeu en ligne est resté fidèle à un modèle familier, avec de légères modifications. Des bizarreries telles que la possibilité de recharger en visant avec le viseur et la possibilité de « monter » des points de couverture font désormais partie intégrante de la formule COD, mais quels sont les tours de passe-passe que Treyarch apporte à la table ? Le mouvement omnidirectionnel. Lorsque cette fonctionnalité a été dévoilée pour la première fois, elle a été présentée comme une évolution qui changerait la donne, donnant aux joueurs le pouvoir de sprinter, de glisser et même de plonger dans n’importe quelle direction. Ce changement aura un impact sur les inconditionnels de Call of Duty et de Warzone tout au long de l’année, mais il sera beaucoup plus subtil pour les fans plus saisonniers, comme si Treyarch avait retiré les sacs de sable imaginaires qui alourdissaient les mouvements des personnages. Les changements sont naturels et faciles à comprendre, et ils ont un effet d’entraînement sur le rythme des escarmouches et la dextérité nécessaire pour surpasser les adversaires dans les fusillades à un contre un.
En termes de contenu, c’est exactement ce que vous attendez du multijoueur de Call of Duty : un arsenal étendu d’armes hautement personnalisables et de killstreaks amusants, avec de nombreux modes de jeu et cartes en rotation. En parlant de modes, le nouveau Kill Order est un ajout bienvenu qui demande aux équipes de traquer les HVT (high value targets) ennemies tout en défendant les leurs. De leur côté, les douze cartes originales offrent un mélange intrigant de lieux qui ont été méticuleusement conçus pour encourager différents styles de jeu, même si certaines sont sans doute plus adaptées à ceux qui préfèrent les combats à distance. Cela ne veut pas dire que les tireurs d’élite auront du mal à faire des ravages dans Black Ops 6, mais il faut être conscient que la vitesse et le mouvement accrus des cibles constitueront un défi.
Il a fallu une douzaine de matchs, dans différents modes, pour que le multijoueur s’enclenche enfin. Cela n’a rien d’exceptionnel pour Call of Duty. Il faut généralement des heures de jeu avant que les joueurs puissent commencer à créer leurs propres chargements préférés et comprendre la méta, et encore plus longtemps pour se familiariser avec toutes les nouvelles cartes. Cependant, certains fans auront plus de mal que d’autres à s’adapter au rythme plus rapide de BO6, aux face-à-face à bout portant et aux acrobaties sauvages.
Résumé:
Modern Warfare a connu un grand succès, mais Black Ops est de retour au sommet de leur rivalité fraternelle. Des mouvements de personnages fluides, un jeu multijoueur rythmé, une coopération évoluée avec les zombies et une campagne incroyable sont réunis dans le jeu de tir à la première personne le plus irrésistible de 2024.
Points positifs:
- Un mouvement omnidirectionnel qui semble naturellement intuitif.
- Une campagne cinématique et riche en fonctionnalités qui rompt avec la formule traditionnelle.
- Le jeu de zombies en vagues, plus captivant que jamais.
- Des améliorations constantes pour le multijoueur en ligne, avec beaucoup de contenu dès le lancement.
Points négatifs:
- Les mouvements multijoueurs plus rapides ne conviendront pas à tous les styles de jeu COD.