Le 30 septembre dernier Rogue Waters a pris le large. Il s’agit d’une toute nouvelle aventure tactique au tour par tour sur le thème des pirates, avec de nombreux mécanismes de type roguelike, que j’ai trouvée tout à fait captivante. Le but du jeu est de guider votre navire d’amis pirates scorbutiques dans des raids audacieux qui se terminent par de grandes batailles en grille sur des îles forteresses. Et des trésors, bien sûr.

Fiche technique:
  • Titre: Rogue Waters
  • Développeur:  Ice Code Games
  • Éditeur: Tripwire Interactive
  • Genre: Action, Aventure, RPG, Stratégie
  • Style: solo
  • Date de sortie: 30 septembre 2024 (PC) / Console à venir
  • Plateforme: PC
  • Disponibilité: téléchargement uniquement
  • Langue des dialogues: anglais
  • Langue des menus: français, anglais et autres
  • Site officiel: https://roguewatersgame.com/
Avis du rédacteur:

Rogue Waters est un roguelike axé sur l’histoire, pourrait-on dire, et l’accent est mis sur la narration parallèlement aux combats au tour par tour. Tout commence avec votre personnage, Cutter, qui joue les seconds rôles face au grand méchant du jeu, le capitaine Blackbone (je ne pense pas qu’il s’agisse d’une blague). Blackbone vous poursuit à cause d’une pierre précieuse parlante incrustée dans votre œil. Naturellement. Et ce n’est pas tout : Rogue Waters contient une mystérieuse ressource cristalline appelée « verre » qui peut être utilisée pour améliorer votre vaisseau immortel et son équipage, ET il y a des créatures marines géantes. En fait, vous pouvez contrôler un kraken. Et cela ne semble pas non plus être directement lié à l’histoire du génie dans l’orbite. À cet égard, je suis tout à fait d’accord. Le développeur Ice Code Games a été invité à jouer les gros bras ou à rentrer chez lui, et il n’est pas rentré chez lui. Par exemple, une fois par partie, vous pouvez faire remonter à la surface votre kraken géant pendant une bataille et réduire à néant une rangée de pirates. C’est tellement surpuissant, mais j’adore qu’ils l’aient inclus comme mécanisme (et il y a plus de monstres).

Vous incarnez le capitaine Cutter et commandez un équipage de pirates que vous agrandissez au fil du temps. Vous passez une grande partie de votre temps à combattre, mais il y a aussi un élément d’exploration et de gestion de navire à gérer. Une carte traditionnelle indique vos objectifs, que vous pouvez suivre, mais le monde et votre parcours sont animés par des images vibrantes, votre navire naviguant entre des bateaux, des îles et d’autres destinations tropicales. L’aspect visuel est superbe et la qualité des images rend l’expérience globale immersive. Chaque combat est divisé en deux phases principales : les canons et les coutelas. Pendant la phase des canons, vous disposez de trois tours pour affronter les canons de votre adversaire et infliger d’autres types de dégâts qui entreront en jeu lors du combat au corps à corps qui s’annonce. Une fois cette phase terminée, il est temps de dégainer les coutelas et d’en découdre. Bien que distincts et séparés, les combats de navire à navire peuvent influencer directement le combat de mêlée qui suit de plusieurs façons. L’une d’entre elles consiste à utiliser des canons conçus pour frapper les soldats sur le pont et éclaircir la foule en vue du combat à venir. Ces soldats sont représentés sur le navire comme d’autres unités, de sorte que s’ils sont abattus lors d’un combat au canon, ils n’apparaissent pas lors de la phase de mêlée. Il est également possible de cibler un canon ou un autre équipement installé sur le navire ennemi. Les éléments de bord qui restent intacts après la bataille vous confèrent des bonus, et la destruction des leurs les désavantage. Gardez cependant un œil sur votre propre navire, car il peut également endommager vos bonus.

Pendant les combats au canon, vous disposez d’un nombre limité de points d’action par round (généralement trois, mais vous pouvez augmenter ce nombre) et il y a trois rounds. Les tirs ennemis sont télégraphiés, ce qui vous permet de faire face aux menaces imminentes. Vous devez donc équilibrer vos décisions entre la réparation des dégâts et la réalisation de vos actions. Après cette séquence de trois tours, votre équipe d’abordage doit faire son apparition sur le pont ennemi. Vous disposez d’une petite zone d’atterrissage vers laquelle vous pouvez vous diriger en premier, mais même ainsi, il est très important de placer vos unités au bon endroit. Une fois en position, le combat se déroule sur des ponts de navires quadrillés, les deux équipes s’attaquant l’une l’autre à tour de rôle.

Le combat au tour par tour est très amusant. Le positionnement est essentiel, car vos unités utilisent leurs attaques pour repousser les ennemis dans un sens ou dans l’autre. L’environnement peut être utilisé de plusieurs façons, par exemple en poussant les ennemis par-dessus bord ou en se balançant sur des cordes pour couvrir de grandes distances. Il y a des équipiers de base, et ces gars-là ne manquent pas, alors ne vous inquiétez pas trop s’ils se font embrocher. Le cœur battant de votre escouade, cependant, ce sont vos spécialistes. Ces personnes plus limitées ont des attaques puissantes et des avantages tactiques supplémentaires qui peuvent être utilisés pour augmenter vos dégâts par tour et mettre en place de petites attaques combinées. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les ennemis deviennent également plus intéressants. Cela dit, plusieurs de mes premières tentatives ont été frustrées par des pics de difficulté où j’avais l’impression de bien m’en sortir jusqu’à la bataille de fin, où j’ai été surpuissant par des nombres sortis de nulle part. Il m’a fallu pas mal d’efforts au début du jeu avant de commencer à faire des progrès significatifs dans ces batailles clés, et c’était parfois un peu frustrant.

De toute évidence, je devais faire pénitence auprès des dieux de la métaprogression. En jouant quelques boucles, j’ai pu gagner la monnaie nécessaire pour agrandir mes installations, débloquer des spécialistes supplémentaires et améliorer mon vaisseau. Tout cela se passe dans une grotte privée où vous retournez après chaque mort. Vos spécialistes prennent le temps de guérir leurs blessures et doivent être remplacés, vos personnages principaux vous parlent comme des pirates, vous améliorez votre vaisseau et vos installations, puis vous repartez pour un nouveau raid, soit à la recherche de butin, soit pour faire avancer l’histoire. Pour mélanger encore plus les choses, vous pouvez ajouter des babioles à vos personnages pour augmenter leur nombre dans le jeu, tout comme vous pouvez augmenter les statuts de votre navire avec des objets de bord et des canons. Ces modules se réinitialisent après chaque course, de sorte que votre expérience est modifiée par ce que vous avez équipé à un moment donné.

L’ensemble tient assez bien la route et je pense qu’avec un peu de bricolage supplémentaire, il pourrait encore s’améliorer, peut-être même avec de nouvelles aventures au fil du temps. Les valeurs de production sont excellentes dans l’ensemble (bien que je n’aie pas été un grand fan de la VO, il faut le dire) et, dans l’ensemble, je pense qu’il y a beaucoup de choses à aimer dans cette aventure sur le thème de la piraterie. C’est souvent idiot, c’est parfois excitant et c’est certainement intéressant. Une fois ou deux, j’ai trouvé le jeu assez frustrant, mais dans l’ensemble, je pense que Rogue Waters est un jeu de tactique charmant et engageant qui fait un bon travail en mélangeant la variété roguelite avec l’action-aventure en haute mer basée sur une escouade.

Points positifs :
  • Batailles d’abordage.
  • Mélange d’idées de combat et de roguelite.
  • Thème de la piraterie.
Points négatifs :
  • Les effets de combat manquent de puissance.
  • VO pas très originale.

Il fut testé sur PC via l’obtention du jeu par Tripwire Interactive via Keymailer.

Cote FG: 7/10