Moi qui suis un grand fan de jeu apocalyptique, j’ai été très enthousiaste à l’idée de me lancer dans un monde aussi dévasté. L’univers de cette œuvre semblait prometteur, ai-je apprécié? Voici mon verdict
Fiche technique:
- Titre: Once Alive
- Développeur: Cem Boray Yıldırım
- Éditeur: GameDev.ist
- Genre: Aventure, Indépendant
- Style: solo
- Date de sortie: 18 novembre 2024
- Plateforme: PC
- Disponibilité: téléchargement uniquement
- Langue des dialogues: anglais et autres
- Langue des menus: anglais et autres
- Site officiel: https://www.oncealivegame.com/
Avis du rédacteur:
Après qu’un virus mortel a presque anéanti l’humanité, les survivants luttent pour s’adapter à un nouveau monde impitoyable. Les survivants doivent chasser des ressources limitées, lutter contre une faune de plus en plus hostile et faire face à la solitude de la survie. James et son frère vivent isolés jusqu’à ce qu’ils reçoivent un message concernant une colonie. James est las de l’invitation, mais son frère se précipite sans lui, espérant que cette colonie signifie un nouveau départ pour l’humanité.
Incarnez James, qui s’aventure dans ce monde solitaire à la recherche de son frère. Quels secrets découvrira-t-il dans les ruines de l’ancien monde ? Parviendra-t-il à retrouver son frère ou sera-t-il une autre victime de cette cruelle apocalypse ? Once Alive est en fait un simulateur à la première personne. Dans la peau de James, les joueurs explorent le village abandonné de HaustVille, à la recherche d’indices sur ce qui est arrivé à ses habitants. Au fur et à mesure que les joueurs explorent le village, ils recueillent des notes écrites, se plongent dans les souvenirs des anciens habitants et reconstituent l’étrange et inquiétante histoire. Le jeu comporte quelques événements rapides pour tenir les joueurs en haleine. Le jeu propose également suffisamment de miettes de pain pour que les joueurs ne perdent pas le fil. Il faut environ deux heures pour terminer Once Alive, mais vous pouvez le faire plus rapidement si vous n’explorez pas tous les coins et recoins comme je l’ai fait.
Alors que je m’attendais à très peu de gameplay dans Once Alive, étant donné qu’il s’agit d’une simulation de marche, il y a quelques mécanismes de gameplay qui sont étrangement introduits au début et qui ne sont jamais revisités par la suite. L’une d’entre elles est une section basée sur la physique qui consiste à « utiliser une planche pour franchir un espace » où, au lieu d’être guidé par un bouton pour poser la planche, on peut la placer à main levée n’importe où, ce que je n’avais jamais vu auparavant… et que je n’ai jamais revu dans ce jeu puisque c’est la seule et unique fois qu’elle a été utilisée. Il en va de même pour un segment de poursuite où nous devions courir pour nous mettre à l’abri de corbeaux infectés, je pensais que ce serait un énorme problème pendant l’exploration, mais ils ne sont jamais réapparus. Enfin, il y a eu un quick-time-event unique qui semblait vraiment aléatoire. C’est un peu comme si le développeur avait voulu les inclure tout au long du jeu, mais qu’il avait changé d’avis et, pour une raison ou une autre, choisi de ne pas les supprimer dès le début du jeu. En fait, j’aurais aimé que ces événements soient intégrés à l’ensemble du jeu, mais peut-être n’avons-nous pas eu le temps de le faire.
C’est surtout cela en termes de gameplay, ce que j’attendais d’une expérience narrative. Mais malheureusement, la narration est aussi vraiment déçue par le jeu des voix et le script des dialogues. Il n’est pas certain que le jeu de voix soit le seul à blâmer, car le problème est généralisé. De nombreuses lignes de dialogue semblent vraiment rigides et la majorité des dialogues ne ressemblent pas à une conversation décontractée entre êtres humains. Mais le jeu de voix du personnage principal en particulier est très exagéré. Bien que je ne m’attende pas à ce qu’un jeu avec une équipe de cette taille ait un gros budget pour le doublage, je pense que pour une expérience narrative, il est vraiment important qu’au moins la voix du personnage principal soit quelque peu facile à écouter étant donné qu’il est présent pendant la plus grande partie du jeu et que nous entendrons sa voix souvent. Malheureusement, beaucoup de ses répliques sont surjouées alors qu’un discours plus subtil aurait été parfait. Il doit expliquer ce qui s’est passé, comment se sentir, et même en entrant dans certaines pièces visuellement impressionnantes, il dira « woah ».
Visuellement, les environnements de Once Alive sont absolument magnifiques, avec des éclairages et des textures réalistes grâce à l’Unreal Engine 5. J’ai également remarqué que le design intérieur des maisons était vraiment très bien réalisé ; chacune d’entre elles semble unique et vraiment habitée, représentant bien la personne qui y vit. Malheureusement, j’ai eu beaucoup de problèmes avec le chargement tardif des textures, même lorsque j’ai baissé les paramètres graphiques au maximum, mais j’espère que cela pourra être corrigé plus tard. Ce qui ne peut pas être corrigé, ce sont les animations vraiment horribles pour les expressions faciales et la marche. Si la marche n’est pas si mauvaise, les expressions faciales sont vraiment choquantes, car tout le monde ressemble à un androïde qui fonctionne mal. Le pire, c’est que les scènes coupées incluant les expressions faciales des gens n’avaient pas besoin d’être incluses dans le jeu. La scène d’introduction où Jim et Daniel se disputent aurait pu se contenter d’être jouée au fur et à mesure de l’exploration, ou bien Jim aurait pu revenir sur la dispute qu’il a eue avec Daniel. Nous n’avions pas besoin de la voir. Je pense que lorsque vous travaillez avec des outils limités sur un jeu, il est vraiment important de connaître les limites de ces outils et de savoir comment les contourner de manière intelligente pour masquer les restrictions.
Once Alive est le jeu narratif le plus impressionnant auquel j’ai joué cette année, mais il a ses problèmes. L’animation de ce jeu est parfois bancale. J’ai remarqué quelques bégaiements lors de certains panoramiques et l’animation de la parole a l’air effrayante. L’écriture présente quelques problèmes grammaticaux et quelques fois le mauvais mot est utilisé. Certaines parties de l’exposition sont également trop directes. Cela dit, ce jeu est fantastique et vous devriez y jouer au moins une fois. Bien qu’il y ait parfois des problèmes d’animation, vous vous promenez principalement dans un village isolé très cool. Le développeur fait un travail phénoménal en construisant un monde digne d’être exploré et plein de saveurs fantastiques. Bien que l’écriture ne soit pas parfaite, j’aime l’attention portée aux détails et l’histoire générale qui m’a tenu en haleine. J’ai adoré lire une note au hasard dans une maison et la voir réapparaître de manière naturelle plus tard dans l’histoire.
Once Alive est un jeu d’horreur fantastique qui utilise efficacement la construction de son monde pour créer une atmosphère inquiétante. C’est le sentiment d’isolement et de mystère qui propulse le joueur à travers l’histoire, et c’est cette narration puissante qui fait de ce jeu un grand jeu. Si vous êtes à la recherche d’un bon jeu d’horreur, Once Alive est un petit jeu que vous devez avoir dans votre bibliothèque. Il s’agit d’un projet impressionnant réalisé par un développeur manifestement passionné, qui mérite beaucoup plus d’attention.
Points positifs :
- Univers réussi.
- Scénario prenant.
- Personnage attachant.
- Visuellement magnifique.
Points négatifs :
- Chargement des textures tardives.
- Quelque problème d’animation.