Qui n’aime pas incarner le chef d’une nation ou d’une faction ? Construire sa civilisation à partir d’une simple colonie, prendre des décisions complexes qui décideront de l’avenir de ses partisans, et utiliser des tactiques supérieures pour terrasser ses adversaires sur le champ de bataille. Les jeux qui nous permettent de vivre ces fantasmes ont de quoi séduire, et The Songs of Silence offre une version fantastique, bien que plus simple, de cette expérience.
Fiche technique:
- Titre: Songs of Silence
- Développeur: Chimera Entertainment
- Éditeur: Chimera Entertainment, H2 Interactive
- Genre: Indépendant, Stratégie
- Style: solo, multijoueur
- Date de sortie: 13 novembre 2024
- Plateforme: PC
- Disponibilité: téléchargement uniquement
- Langue des dialogues: anglais
- Langue des menus: français, anglais et autres
- Site officiel: https://www.songs-of-silence.com/
Avis du rédacteur:
Développé et publié par Chimera Entertainment, un développeur indépendant allemand qui sort des titres depuis 2006, Songs of Silence est une version moderne du genre RTS. Mélangeant des éléments d’auto-batteurs, de jeux au tour par tour et d’un système de cartes, il s’agit d’une véritable bouffée d’air frais que la plupart des joueurs apprécieront. Songs of Silence propose une multitude de contenus répartis entre une campagne solo de plus de 15 heures et un mode escarmouche qui peut être joué aussi bien en solo qu’en multijoueur, en coopération ou en mode libre. Situé dans un nouveau monde fantastique assiégé par une force malveillante connue sous le nom de Silence, vous devez faire preuve de discernement pour redonner à la terre sa gloire d’antan et vaincre les royaumes rivaux afin d’assurer la prospérité du vôtre.
La campagne de Songs of Silence est divisée en deux parties, chacune suivant l’histoire de deux nations différentes sur cinq chapitres. Le monde est une riche tapisserie de royaumes et de factions qui s’affrontent pour le contrôle et luttent contre l’irrésistible propagation du Silence. La campagne fait également un excellent travail en introduisant tous les éléments du jeu aux joueurs à un rythme régulier. Les nouveaux joueurs peuvent s’habituer facilement à jouer à un jeu de STR, et les vétérans peuvent s’acclimater aux éléments les plus uniques du jeu. Je ne dévoilerai rien, mais j’ai trouvé les histoires qui se sont déroulées au cours des deux campagnes divertissantes et magnifiquement racontées. La construction du monde du jeu est excellente, avec une écriture impressionnante qui constitue une solide colonne vertébrale pour chaque campagne. Les personnages importants de l’histoire sont interprétés à la voix, et ce, avec beaucoup d’efficacité ! J’ai pris beaucoup de plaisir à écouter les personnages s’affronter verbalement ou discuter de tactiques, sans jamais perdre de vue les événements ou les relations. Song of Silence possède la gravité poétique qui caractérise la high fantasy épique. Le gameplay de Songs of Silence s’articule autour de trois axes et styles de jeu : découvrir et parcourir la carte du monde, gérer vos armées et vos colonies, et affronter les forces ennemies au combat. Tout cela se fait pendant votre tour, et une fois que vous avez terminé (ou que vous n’avez plus rien à faire), vous terminez votre tour. Les autres factions ont alors leur tour, ce qui vous ramène à vous dans un système de tour par tour rapide et fluide. Toutes les actions (à l’exception des déplacements) sont effectuées à l’aide de trois types de cartes. Les cartes de stratégie vous permettent de renforcer votre royaume en construisant des bâtiments spéciaux, de consolider vos défenses et d’augmenter vos ressources, entre autres. Les cartes de recrutement vous permettent de recruter de nouvelles unités pour défendre vos colonies ou rejoindre vos armées, et les cartes de stratégie influencent le cours de la bataille grâce à des buffs, des attaques magiques et des renforts.
En commençant par le point de vue le plus large, vous pouvez explorer le territoire et planifier votre prochaine action à partir de la carte du monde. Vous pouvez y vérifier vos colonies, déplacer vos armées et explorer le monde. Un brouillard de guerre vous empêchera de voir là où vous n’êtes pas présent, il est donc impératif que vous le dispersiez pour découvrir ce qu’il cache. Vous pouvez également inspecter les armées et les colonies d’autres forces neutres ou agressives, mais seulement si vous pouvez les voir. Vos armées, qui sont chacune dirigées par une unité de héros, disposent d’une certaine quantité de mouvement à chaque tour. En se déplaçant jusqu’à la moitié de leur mouvement, les armées peuvent rester indétectées et même se cacher des ennemis dans les forêts à la fin du tour. Cela permet de jouer des stratégies amusantes sur la carte du monde, en vous donnant la possibilité de vous faufiler derrière les forces de votre adversaire ou de les prendre en embuscade lorsqu’ils tombent sur vous. La gestion des colonies et des armées est la deuxième forme de jeu. Avec une vue plus détaillée et zoomée, c’est ici que vous choisissez les bâtiments à construire, les unités à recruter, ainsi que l’organisation de vos forces. Vos héros ont des cartes qu’ils peuvent utiliser pour obtenir des capacités magiques qui sont utilisées pour diverses actions. Certaines sont utilisées sur la carte du monde ou sur les écrans de gestion, comme la construction d’une structure spéciale dans un village qui produit une unité unique que vous pouvez ensuite recruter, ou un sort qui permet à votre armée de voir des ennemis cachés pendant plusieurs tours. D’autres cartes peuvent être utilisées pendant la bataille, pour améliorer vos unités ou endommager les troupes ennemies. Les cartes de combat se rechargent au fur et à mesure de la bataille, tandis que les cartes de recrutement et de stratégie ne peuvent être utilisées qu’une fois par tour. Une seule unité de héros peut diriger chaque armée, mais vous pouvez transférer des unités d’une armée à l’autre en les déplaçant pour qu’elles se rencontrent, de la même manière que vous gérez vos unités lorsque vous êtes stationné dans une colonie.
Le dernier élément du gameplay de Songs of Silence est la guerre ! L’attaque d’une armée ou d’une colonie adverse entraînera respectivement un combat ou un siège, et la même chose peut vous arriver. Comme dans les autres jeux de combat automatique, vous ne contrôlez pas vos unités pendant la bataille ; vous pouvez utiliser les cartes de combat de votre héros pour aider vos forces ou gêner celles de votre adversaire. Vous avez la possibilité d’accélérer la bataille et de faire une pause à tout moment, tandis que la sélection des cartes de combat ralentit la bataille afin qu’elles puissent être utilisées avec précision. Toute personne familière des jeux RTS comprendra les stratégies de base pour maximiser ses chances de victoire. Positionnez les unités à distance et les unités plus faibles à l’arrière de l’armée, et les unités plus fortes et plus rapides à l’avant. Vous pouvez consulter les statistiques des unités individuelles pour connaître leurs points forts et utiliser ces informations pour constituer une force adéquate afin de remporter la victoire. Vos forces disposent d’une arrière-garde qui ne fait pas partie de l’armée principale et qui est utilisée pour retenir les renforts et les caravanes remplies de votre butin de guerre. Bien que Songs of Silence soit impeccable du début à la fin, et qu’aucune facette de sa conception ne soit défectueuse ou irréalisée, je crains que le gameplay ne soit trop passif. J’ai ressenti cela à peu près à la moitié de la campagne, lorsque j’ai commencé à jouer les batailles à toute vitesse afin de les terminer, en m’arrêtant de temps en temps pour utiliser une carte de combat. Ce n’était pas parce que ma victoire était assurée, mais parce qu’il n’y avait pas grand-chose d’autre à faire. Ce n’est pas un problème, et c’est ce que l’on attend d’un système de combat automatique, mais j’étais maintenant conscient que c’était le cas tout au long du jeu de Songs of Silence.
Il n’y a tout simplement pas assez de profondeur dans ce que vous pouvez faire dans le jeu. Seuls vos héros et vos colonies évoluent, améliorant ou apprenant de nouvelles capacités, et rendant plus d’unités disponibles pour le recrutement et les structures à construire, respectivement. Il n’y a pas de diplomatie ou de commerce, et les ressources sont utilisées pour acheter des unités ou des bâtiments pour un prix unique, donc pas de gestion de ressources tangibles. Pour certains, ces changements seront les bienvenus, mais pour d’autres, en particulier les fans de jeux RTS classiques qui apprécient la minutie de la gestion de tout, je pense qu’ils passeront un moment agréable, mais bref, avec le jeu. Le mode Escarmouche, qui permet à un maximum de 6 joueurs ou IA de s’affronter sur la scène mondiale, permet sans doute de remédier en partie à cette situation. Avec plusieurs options au choix, ainsi que plus de 100 cartes, les joueurs trouveront probablement plus de possibilités de rejouer dans ce mode que dans la campagne. J’ai déjà mentionné la qualité des voix dans Song’s of Silence, mais la bande-son, composée par Hitoshi Sakimoto (compositeur de Final Fantasy Tactics et Valkyria Chronicles), est impeccable. De douces notes de bois flottent de manière ludique pendant que vous gérez votre royaume et parcourez la carte, tandis que des trompettes tonitruantes signalent les combats et que des tambours tonitruants accompagnent les batailles. La musique augmente et diminue en fonction de l’action à l’écran, un accompagnement parfait qui met en valeur ce monde fantastique. À mon avis, j’ai gardé la meilleure partie de Songs of Silence pour la fin : sa direction artistique. Des illustrations et des accents magnifiquement détaillés et colorés dans le style Art nouveau distinguent ce jeu de tous ses pairs RTS. Chaque moment de l’histoire, chaque interaction avec un personnage ou chaque conflit de la campagne est une nouvelle occasion d’admirer les superbes illustrations. Je ne peux pas imaginer un meilleur style artistique pour capturer la nature mystique et épique du monde de Songs of Silence ; c’est vraiment un langage visuel parfait pour le jeu.
J’ai passé un excellent moment en jouant à la campagne de Song’s of Silence, et même si je ne m’y attarderai pas, je comprends pourquoi d’autres joueurs le feraient. Ses systèmes de gestion et de combat simplifiés rendent le jeu plus accessible avec un rythme soutenu, mais les fans chevronnés du genre pourraient trouver le manque de profondeur et de contrôle rebutant. Mélange visuellement somptueux de stratégie en temps réel et de combat automatique, Songs of Silence est une excellente adaptation de la formule classique des STR.
Points positifs:
- Durée de vie conséquente.
- Visuel magnifique.
- RTS comme on les aime.
- Bande originale magistrale.
Points négatifs:
- Léger bogue des contrôles.
- Gestion pas pour tout le monde.
- Pour les habitués du genre seulement.