J’ai toujours adoré les jeux deck building. Ma préférence est le Marvel’s Midnight Suns. Mais depuis plusieurs développeurs ont tendance à essayer de nouvelles alternatives. C’est le cas de Liberté. Ais-je apprécié? Je vous donne mon verdict.

Fiche technique:
  • Titre: Liberté
  • Développeur: Superstatic
  • Éditeur: Anshar Publishing
  • Genre: Action, Indépendant, RPG
  • Style: solo
  • Date de sortie: PC (23 mai 2023) PS5 / Xbox Series (29 novembre 2024)
  • Plateforme: PC / PS5 / Xbox Series
  • Disponibilité: téléchargement uniquement
  • Langue des dialogues: anglais
  • Langue des menus: anglais
  • Site officiel: https://playliberte.com/
Avis du rédacteur:

Ce jeu de deckbuilding top-down hack ‘n slash présente une vision alternative de la Révolution française. Comment cela ? Eh bien, il y a un humanoïde cosmique qui habite les niveaux inférieurs de Paris et qui produit des fleurs contrôlant le cerveau. Appelée Lady Bliss, cette entité est descendue de l’espace lors du couronnement du roi. En incarnant l’épéiste René, réputé pour son efficacité, Lady Bliss n’est qu’une des rares factions avec lesquelles vous devrez vous frotter pour faire avancer la révolution. Elle est en fait votre bouée de sauvetage, capable de vous ramener à la vie en cas de défaite grâce à des caissons d’incubation remplis de gluants, ce qui ajoute une touche de fantaisie très appréciable.

Liberté fait un très bon travail pour attirer les nouveaux venus, en commençant par la présentation de Lady Bliss – un hybride mi-femme, mi-fongus – et en expliquant les bases d’une manière claire et concise. La présentation est étonnamment soignée, avec une interface élégante, des portraits de personnages somptueux, une écriture soignée et des acteurs vocaux qui dépassent toutes les attentes. Le cadre de la Révolution française est également très attrayant, largement méconnu en dehors des premiers Assassin’s Creed. Le jeu est similaire à Diablo, avec une perspective de haut en bas et un héros capable d’enchaîner des coups d’épée en maintenant le bouton A enfoncé, en plus d’effectuer un mélange de manœuvres de mêlée, à distance et défensives sur un temps de recharge. Ces compétences ne s’obtiennent pas en montant en niveau, elles sont fournies de manière aléatoire par un jeu de cartes. Quarante cartes peuvent être emportées dans une course et, après avoir vaincu des soldats, des gardes, des fanatiques religieux et d’autres forces adverses, vous en obtiendrez une poignée, qui viendra enrichir votre arsenal d’attaques. Chaque carte nécessite du mana pour être activée, remplissant un emplacement en bas de l’écran et automatiquement assigné à un bouton. Comme les cartes doivent être « brûlées » pour augmenter le mana, vous devrez réfléchir attentivement aux cartes à activer et à celles à rejeter.

Un seul type de carte peut être attribué à la fois, qu’il s’agisse d’une attaque de mêlée à large portée, d’un coup de projectile ou d’une compétence de soutien telle que la capacité à reconstituer l’armure. Les capacités ultimes sont beaucoup plus rares et s’obtiennent en accomplissant des missions clés, comme une frappe d’artillerie en récompense de l’attaque éclair du palais. Les cartes permettent également d’acquérir des objets consommables, notamment des jetons de guérison et des fioles de poison jetables. Il est judicieux d’avoir un objet de santé équipé car l’action ne s’interrompt pas lorsque l’écran de sélection des cartes est ouvert. Cela s’avère problématique lors des combats de boss, vous obligeant à vous réfugier dans un endroit sûr et à feuilleter frénétiquement le jeu.

Si l’aspect construction de deck peut sembler un peu complexe, il ne prend pratiquement pas de temps à assimiler. En retournant dans le domaine de Bliss, il est possible de créer de nouvelles cartes en utilisant les ressources obtenues en récompense des factions. Bien qu’il n’y ait pas de fonction permettant d’attribuer automatiquement un deck, des jauges aident à créer un assortiment équilibré. Parler aux PNJ, comme le boucher du marché, permet parfois d’obtenir une carte bonus, tandis que l’argent trouvé peut être dépensé au marché pour acheter des cartes qui augmentent passivement les dégâts au corps à corps, etc. L’argent peut également être dépensé pour embaucher des hommes de main, ce qui vous permet d’avoir un homme costaud qui vous suit partout. Les courses comprennent quatre actes, chacun augmentant la réputation de la faction, et se terminent généralement par un combat de boss tendu. En accord avec le thème du roguelike, les niveaux sont aléatoires, essentiellement constitués d’une combinaison de rues linéaires de la ville, de ports, de monuments, de places extérieures, de bâtiments nivelés, ainsi que d’éléments de décor tels que le théâtre, la cathédrale et le palais. Les lieux intérieurs sont pour la plupart de bonne facture, alors que les rues de la ville peuvent paraître assez fades, presque une ou deux générations en retard. Les angles de caméra varient parfois d’une visite à l’autre, probablement pour masquer le recyclage des ressources. Les graffitis changent également, et certains sont amusants. Pendant ce temps, les missions vous amènent à faire des courses de ravitaillement, à saboter des diligences, à faire irruption dans des salles d’audience, à désarmer des canons et à combattre des vagues de gardes.

Les combats sont rapides, mais un peu désordonnés. Les ennemis attaquent en groupe et leur rayon d’attaque est surligné en rouge, ce qui laisse suffisamment de temps pour esquiver et riposter avec un coup de poignard dans le dos. L’attaque de mêlée par défaut charge les temps de recharge, ce qui vous oblige à attaquer, esquiver et utiliser les objets consommables de manière efficace pendant que les jauges de temps de recharge s’épuisent rapidement. Une mort prématurée met fin à la course, même si vous êtes mort sur le boss final. C’est là que réside une grande partie de la frustration du jeu, même si les boss laissent parfois tomber des jetons de santé pour vous donner une chance de vous en sortir. Dans le menu principal, il est possible d’activer un « mode histoire » plus facile, mais cela ne garantit pas le succès car les boss peuvent toujours vous éliminer si vous êtes mal préparé.  J’ai été séduit par Liberté au début, en expérimentant différents decks, en apprenant à me préparer pour les boss et en découvrant les meilleurs objets à acheter sur la place du marché. Bien que la mort vous fasse perdre beaucoup d’argent, on a l’impression qu’elle fait partie du processus d’apprentissage. Après environ trois heures de jeu, j’ai finalement terminé ma première course et j’ai vu apparaître un écran de félicitations… avant d’être brusquement renvoyé au menu principal. À ce stade, je n’avais progressé que de 15 % dans l’histoire, mais le succès pour avoir terminé le premier chapitre n’avait pas été débloqué – une étape que l’on peut supposer franchie. Je me suis donc replongé dans le jeu, pour me retrouver face à des missions que j’avais déjà accomplies, des boss que j’avais vaincus et des lieux visités des dizaines de fois. Il est compréhensible qu’il s’agisse d’un roguelike avec une grande part d’aléatoire, mais chaque partie a commencé à se dérouler de manière presque identique après seulement 2 ou 3 heures de jeu.

Avant d’écrire cette critique, j’avais passé un peu plus de six heures dans Liberté et il s’est avéré non seulement assez répétitif, mais aussi une énigme. J’ai essayé de sélectionner différentes difficultés et de choisir différentes missions – ce qui est délicat lorsqu’on essaie de se ranger du côté de certaines factions – mais les résultats n’ont jamais semblé changer et la jauge de progression n’a augmenté que de façon incrémentielle. En regardant en ligne, il semble que les succès soient cassés (d’après True Achievements, seuls deux peuvent être obtenus actuellement), ce qui laisse planer un mystère sur la façon dont la progression est gérée – et sur la part du jeu que j’ai réellement vue. J’aime à penser qu’après six heures de jeu, j’ai battu au moins deux des six chapitres, mais il semble aussi que je sois en quelque sorte piégé dans une boucle perpétuelle, forcé de courir sans cesse dans les mêmes rues de Paris.

Honnêtement, je ne peux pas dire si c’est cassé ou si chaque course est censée partager des similitudes avec les objectifs de mission recyclés ad nauseam. Le fait que j’ai passé plus de six heures dans le jeu et que je rejoue encore des sections de la première heure, malgré plusieurs runs, suggère qu’il souffre simplement d’une grande répétitivité. Tout ce que je peux dire avec certitude, c’est qu’il n’est pas très respectueux de votre temps et qu’il a de gros problèmes lorsqu’il s’agit de faire avancer le scénario. C’est une situation étrange dans laquelle se trouve un jeu dont les bases sont bien conçues et la présentation soignée. Lorsque j’ai commencé à jouer à Liberté, je ne m’attendais pas à ce qu’il me laisse aussi perplexe. Il s’agit vraiment d’une expérience unique et imparfaite.

Points positifs:
  • Mélange de deck building et RPG réussi.
  • Durée de vie adéquate.
  • Graphisme bien adapté.
Points négatifs:
  • Répétitif à souhait.
  • Problème de progression.
Il fut testé sur PC via l’obtention du jeu par Ultimate Games S.A. / Anshar Publishing.
Cote FG: 7/10