Dernière fois que j’ai eu la possibilité de tester un jeu de ce style (Shift 87). La déception était de mise, mais j’ai pour mon dire de ne pas laisser une œuvre faire de l’ombre aux autres adaptations de ce qui pourrait être génial. J’ai donc décidé d’attribuer une chance à Go Home Annie. Voici mon verdict.

Fiche technique:
  • Titre: Go Home Annie
  • Développeur: Misfit Village
  • Éditeur: Nordcurrent Labs
  • Genre: Action, Aventure, Indépendant
  • Style: solo
  • Date de sortie: 10 décembre 2024
  • Plateforme: PC, à venir en 2025 sur Xbox Series, Playstation 5
  • Disponibilité: téléchargement uniquement
  • Langue des dialogues: anglais
  • Langue des menus: français, anglais et autres
  • Site officiel: https://nordcurrent.com/games/gohomeannie/
Avis du rédacteur:

Go Home Annie laisse un sentiment mitigé. Certains aspects du jeu sont bien pensés, mais si vous vous attendez à un jeu d’horreur, vous n’êtes pas au bon endroit. Bien que l’atmosphère contribue à ce sentiment, il s’agit d’un jeu de puzzle et d’un simulateur de marche qui suit une histoire avec divers rebondissements, et il y a également des créatures SCP que nous rencontrons pendant le jeu. Le jeu peut être divisé en deux parties : dans la première, nous faisons la connaissance d’Annie, la protagoniste principale, et de la division de réplication SCP où elle travaille, tandis que dans la seconde, l’histoire prend une toute autre tournure pour atteindre un certain point culminant.

Oui, c’est un jeu qui présente des motifs croates prononcés, tels que la saucisse et qui inclut même des autocollants que vous recevez lors d’une bénédiction de maison. Le jeu se déroule dans la région de Žumberak et cet environnement est très présent. Malheureusement, le jeu n’exploite pas suffisamment le riche potentiel de l’univers SCP, qui est par ailleurs extrêmement intriguant. Cependant, Go Home Annie parvient à présenter diverses anomalies de manière intéressante, depuis une baignoire et de l’eau qui communiquent avec vous, jusqu’à un seau rouge qui provoque le chaos, un cerf mutilé et une machine qui transforme les objets. Si vous n’êtes pas très familier avec l’univers SCP, Go Home Annie peut servir d’introduction intéressante à ses secrets. Le jeu parvient à montrer comment les SCP peuvent être n’importe qui ou n’importe quoi, mais, comme nous l’avons déjà mentionné, le nombre limité de créatures présentées ne suffit pas à satisfaire la curiosité. Si le jeu s’était orienté vers une exploration plus détaillée des anomalies SCP, en se concentrant sur les trois premières heures pour apprendre à les connaître, ainsi que vers un développement plus approfondi d’Annie et de ses amis qui ont trop peu de scènes, l’expérience globale aurait été nettement meilleure.

La description détaillée de ces créatures est vraiment impressionnante et nous incite à explorer les moindres recoins du monde. Cependant, l’interaction avec les anomalies elles-mêmes est limitée, sauf dans le cas de la baignoire et de son eau, qui jouent un rôle important dans l’histoire. Comme dans la version démo, le jeu commence par l’exploration de votre propre maison, tandis que le directeur vous harcèle de façon répétitive pour que vous découvriez quelque chose d’évident. Bien qu’Annie ne semble pas spéciale au début, cela change rapidement lorsque des visions de son père commencent à apparaître. Le début de l’histoire offre un développement significatif et cohérent, mais après avoir quitté la base SCP, le récit commence à perdre de sa qualité. L’intrigue s’accélère et devient de plus en plus incohérente. Après les recherches initiales et l’entretien des anomalies, le jeu se résume à la résolution d’énigmes inspirées d’autres jeux. Les sections de conduite sont particulièrement problématiques : longues, fastidieuses et épuisantes, elles vous amènent facilement à vous demander si tout cela a un sens. Go Home Annie prend également à un moment donné un ton surnaturel accentué qui change brusquement la direction de l’histoire à 360 degrés. Ce qui ressort le plus du jeu, c’est le jeu de voix, qui est d’un niveau exceptionnellement élevé. Il est incroyable de voir à quel point les voix sont bien interprétées. Sur le plan graphique, le jeu est très attrayant – l’ambiance et les détails sont soigneusement conçus, ce qui crée une atmosphère visuelle glaçante. Cependant, les animations ne suivent pas toujours le rythme du jeu, en particulier lorsque l’on entre et sort de la voiture ou que l’on monte dans la tour radio à l’aide d’échelles. Dans ces moments-là, on a l’impression que le budget a été épuisé, car la qualité varie à plusieurs reprises. Le mystère est au cœur du jeu : qui est Annie, quel est le but de la caméra et pourquoi est-elle là où elle est ? Ce sentiment d’inconnu renforce l’intérêt pour l’histoire. Les énigmes contribuent particulièrement au développement de ce thème, et leur importance apparaît pleinement dans la deuxième partie du jeu. Par exemple, vous devrez trouver une photo d’enfance identique pour débloquer le chemin vers le puzzle dont vous avez besoin, assembler des hologrammes de souvenirs, et faire face à des obstacles moins inspirants, comme glisser une carte à travers une ouverture murale pour naviguer plus facilement dans l’installation SCP.

La caméra joue également un rôle crucial : elle ouvre des dimensions d’un autre monde et aide à résoudre certains mystères. Cependant, le jeu comporte également un court segment furtif qui est décevant. Il dure environ 20 minutes, pendant lesquelles vous devez éviter des caméras qui se déplacent dans des directions spécifiques. Accroupi, vous pouvez passer à côté de gardes qui ne vous remarqueront pas, même à une distance de 10 mètres, ce qui nuit à la tension de ces parties du jeu. On sait déjà que les études croates ont souvent recours à des énigmes pour encourager les joueurs à réfléchir. Bien qu’ils soient fondamentalement bien conçus, Go Home Annie semble quelque peu dispersé en raison de la variété des éléments qu’il tente d’incorporer. L’histoire aurait plus d’impact si elle progressait graduellement, plutôt que de bombarder soudainement le joueur d’informations sur le protagoniste principal. Le personnage d’Annie est bien développé, mais le reste de la narration semble abrupte, par exemple lorsqu’on entre dans une maison qui offre soudainement la possibilité de changer de dimension ou de passer d’une pièce chaude à un espace rempli d’eau où l’on flotte.

Dans l’ensemble, Go Home Annie n’est pas un mauvais titre et présente de nombreux aspects positifs. Les énigmes sont particulièrement impressionnantes et procurent de la satisfaction en les résolvant, ouvrant la voie à la conclusion du jeu. Cependant, en raison des changements constants et du mélange de l’histoire, il est difficile de maintenir une continuité et une connexion plus profonde avec le récit. Si vous décidez de jouer, vous ne le regretterez probablement pas, mais ne vous attendez pas à une expérience d’horreur classique ; le jeu est plus axé sur le mystère et la résolution d’énigmes que sur la création de tension et de peur.

Points positifs:
  • Énigmes impressionnantes.
  • Jeu d’acteur bien intégré.
  • Graphisme réussi.
  • Ambiance soignée.
Points négatifs:
  • Moment furtif décevant.
  • Histoire compliquée à comprendre.
  • Pas si horreur que ça.
Il fut testé sur PC via l’obtention du jeu par Nordcurrent Labs / PlanOfAttack.
Cote FG: 7/10