Je ne suis pas très friand de jeux de simulation à la base. Que de rares exceptions viennent piquer ma curiosité. Après avoir joué à l’excellent Police Simulator: Patrol Officers, je me disais que peut être un jeu du même type pourrait être plaisant, mais malheureusement, ce fut un désastre avec Highway Police Simulator qui est très loin du qualitatif titre développé par Aesir Interactive comparé à déception qui n’aurait pas dû sortir sous l’égide de Z-Software. Il mérite une longue sentence en prison et voici mon plaidoyer en ce sens.

Fiche technique:
  • Titre: Highway Police Simulator
  • Développeur: Z-Software
  • Éditeur: Aerosoft GmbH
  • Genre: jeu de simulation
  • Style: se joue en solo seulement
  • Date de sortie: 05 décembre 2024 (PC / PS5 / XS)
  • Plateforme: PC / PS5 / Xbox Series
  • Disponibilité: version boîte et téléchargeable
  • Langue des dialogues: anglais
  • Langue des menus/sous-titres: anglais/français
  • Site officiel: https://highwaypolicegame.com/

Avis du rédacteur:

D’entrée de jeu, je me dois de mentionner que ce jeu est développé par le studio allemand Z-Software, studio reconnu pour son travail sur la franchise Autobahn Police Simulator. Alors, je me disais que leur projet serait de bonne qualité, mais ishhhh c’est tout le contraire. Est-ce un manque de ressources, de budget ou simplement de talent? Je vous offre un conseille et prenez-le svp, tenez-vous loin de ce dernier.

Highway Police Simulator est d’ailleurs similaire à la série Autobahn Police Simulator, cependant, même si c’est intéressant sur le principe, c’est désastreux, manette en mains. On suit le travail d’un duo d’agents de forces de l’ordre, une femme Nat et un homme que l’on incarne au choix avec quelques petites possibilités de personnalisation, dont le choix du prénom, mais on se fera toujours appeler Marshall, notre nom de famille, le tout dans un environnement ouvert. L’expérience alterne entre les missions principales et la pléthore d’activités secondaires pas toujours intéressantes.

L’histoire primaire tourne autour d’une évasion criminelle d’un prisonnier alors qu’un groupe prend d’assaut le fourgon carcéral servant à son transfert. On devra alors étudier et recueillir des preuves, interroger des témoins partout sur la carte qui permettra de remonter le fil des événements et coffrer le malfrat. Le scénario n’est pas très original, mais je note quand même l’effort qui fait souvent défaut dans les jeux de simulation. Ah oui c’est vrai, détail important, lors du choix de notre personnage, on peut choisir entre deux bagages de son passé: issu d’une famille de policiers ou ayant grandi dans la rue, ce qui modifiera le comportement des PNJ à notre endroit. Comme par exemple, le premier choix offrira une meilleure entente entre collègues et de l’autre, on aura tendance à manipuler un peu plus facilement ses partenaires de travail. Bon, sur papier, c’est une bonne idée, mais je n’ai pas remarqué tant de différence que ça durant les dialogues. Une fonction à retravailler, qui aurait pu ouvrir de nouveaux horizons et quelques embranchements pour faire basculer l’histoire.

De manière générale, Highway Police Simulator montre une envie de l’équipe de développement de se pencher sur le comment s’effectue le travail de policier sur la route avec de nombreuses possibilités de jouabilité couplée aux diverses mécaniques de jeu. Cependant, je n’ai pu y jouer très longtemps de par ses nombreux bogues comme des actions qui ne se déclenchent pas, des objets qui disparaissent, des textures qui ne chargent pas bien, des gels et des ralentissements sans cesse qui font saccader carrément le jeu. De plus, de nombreux objectifs sont clairement mal indiqués sur la carte sans compter tout ce qui touche au visuel qui est désastreux de bout en bout. C’est tout simplement injouable… J’ai même attendu presque un mois pour laisser la chance aux développeurs de mettre en ligne quelques correctifs, mais rien du tout, donc, mon test sera sans appel et dévastateur. Les jeux brisés en 2024, ça va faire. C’est assez de se foutre des joueurs/joueuses et des compagnies qui ne veulent que l’argent. Elle est où la passion du jeu???

Malgré tout, les missions offrent une bonne dose diversité. On intervient sur des scènes accidentées, on doit alors brosser le portrait des événements via le témoignage des gens présents sur ladite scène, prendre des photos. On ajoute aussi des contrôles routiers, prendre des gens en infraction via un radar de vitesse, contrôler les papiers, conduite en état d’ébriété et soupçons de n’importe acte criminel, possession d’arme illégale, de drogue, etc. Bref, tout ce qu’un policier ou une policière doit faire dans l’exercice de ses fonctions. De plus, à l’occasion, on doit passer à l’action, soit via une course-poursuite, soit en neutralisant des groupes armés jusqu’aux dents, et ce, pas parce qu’ils mâchent de la gomme «Bazooka». Ces diverses missions de patrouille sont accessibles n’importe où et n’importe quand. Les mener à terme permet d’obtenir des points de compétence à échanger pour débloquer des nouveaux véhicules, les améliorer ou bien doter le personnage de capacités rehaussées dans divers aspects comme les fusillades, le repérage des preuves, ou bien la vitesse de déplacement, quand ce n’est pas saccadé évidemment.

Graphiquement, le jeu est catastrophique en tout point, mais vous le savez déjà, c’est déjà énuméré plus haut dans mon test. Les routes se ressemblent toutes, manque cruellement de détails et les voitures parfois arrêtent sur la route pour aucune raison. J’ai même vu une voiture cesser de fonctionner comme si elle venait de frapper un mur, mais il n’y avait rien en face d’elle. Lorsque j’ai fait un simple contrôle routier, je me suis mis derrière le véhicule fautif et la filée de voitures qui attendaient pour repartir était ridicule. Pourtant, ils avaient suffisamment de place pour continuer leur chemin. J’en ai aussi aperçu disparaître dans les abysses, bref, j’ai rarement vu un ramassis de déceptions et de dégueulasseries aussi intense dans un jeu. J’ai aussi eu droit aux objets invisibles durant l’inspection d’un coffre, rendant la validation de la tâche infaisable et me forçant à relancer le jeu. J’ai aussi remarqué plusieurs trucs qui ne sont pas traduits, même dans le menu du jeu c’est écrit Part au lieu de Partie… Sérieux!!! J’ajoute le coup de grâce avec la piètre maniabilité des véhicules et les phases de tirs imprécises et dénuées d’intérêt.

Du côté audio, ce n’est que du minimum syndical. Le jeu des acteurs/actrices est dicté comme si c’était une conversation robotique. Aucune émotion, même par les victimes accidentées, c’est un très gros bof. Le jeu aurait pu offrir que du texte écrit et ça n’aurait pas été pire.

Au final, je n’ai qu’une question: pourquoi? Pourquoi ce jeu existe???

Points positifs:
  • Une histoire classique de police.
  • Les fonctions quotidiennes reliées à l’emploi.
Points négatifs:
  • Ce jeu est une anomalie.
  • Plus de bogues que de plaisir.
  • Les contrôles déficients.
  • Le graphisme est désuet.
  • L’audio robotisée.
  • Ce jeu existe réellement.
Cote FG: 2/10
Merci à Z-Software / Aerosoft GmbH de nous avoir fourni une copie du jeu sur XSX via Noovola pour permettre à Facteur Geek de le tester!