Inside et Little Nightmares sont deux de mes jeux d’horreur en 2D préférés sur le marché, alors quand j’ai vu une bande-annonce pour Ayasa : Shadows of Silence, je me devais de l’essayer.
Fiche technique:
- Titre: Ayasa: Shadows of Silence
- Développeur: Aya Games
- Éditeur: Aya Games
- Genre: Action, Aventure
- Style: solo
- Date de sortie: 2025
- Plateforme: Xbox Series X/Switch/Xbox One/PlayStation 5/PlayStation 4/PC
- Disponibilité: téléchargement uniquement
- Langue des dialogues: aucun
- Langue des menus: anglais, français et autres
- Site officiel: https://ayagames.us/
Avis du rédacteur:
Le jeu s’inspire clairement de ces deux œuvres phénoménales, tant au niveau de l’esthétique que des éléments de gameplay. Il était facile de voir ce que le développeur Ayasa Games voulait faire à cet égard. Après avoir pris en main la bêta-démo d’Ayasa : Shadows of Silence, je suis un peu inquiet mais aussi extrêmement excité par ce qui va suivre. L’excitation vient du fait que le jeu a fait un excellent travail pour créer une atmosphère effrayante et qu’il réussit à tenir le joueur en haleine pour la résolution des énigmes.
D’un autre côté, je suis inquiet car de nombreux problèmes techniques et des bugs qui cassent le jeu m’ont obligé à redémarrer brutalement pour continuer à progresser. Ayasa : Shadows of Silence débute dans une forêt sombre et mystérieuse, sans que l’on sache pourquoi notre protagoniste, Ayasa, s’y trouve. Le seul objectif est d’avancer et de comprendre les choses au fur et à mesure. Tout au long du voyage d’Ayasa, une histoire commence à se dérouler et le joueur commence à voir la nature inquiétante de ce monde. Des humains enfermés dans des cages, des machines géantes qui réduisent les intrus en cendres et des créatures inquiétantes à la recherche de leur prochaine proie. Quelque chose de terriblement mauvais est arrivé à ce monde, et comme l’histoire n’est pas racontée d’emblée, on ne peut s’empêcher de vouloir continuer à avancer pour trouver des réponses. L’histoire mystérieuse est ce qui rapproche le plus Ayasa : Shadows of Silence ressemble le plus à Inside, où le jeune garçon de ce jeu dévoile lentement le projet sinistre d’un établissement.
Cependant, Ayasa découvre peu à peu les événements sinistres de ce que je crois être sa ville natale. La démo ne confirme pas qu’il s’agit bien de sa ville natale. C’est le genre d’histoire qui laisse place à l’interprétation et qui pousse le joueur à se poser des questions. Si l’on se fie à la démo, on peut affirmer sans risque de se tromper que les réponses ne seront jamais entièrement révélées quant aux raisons pour lesquelles le monde est tel qu’il est. Les quelques indices qui apparaissent au fur et à mesure que le joueur progresse suffisent à rendre la prémisse vraiment engageante. En d’autres termes, le moins est parfois le mieux. Le gameplay lui-même est similaire à ce que l’on peut attendre d’autres jeux de plateforme de ce type – par exemple, pousser des blocs pour monter à l’étage suivant, ramper dans des espaces étroits et abattre des murs. Heureusement, il y a aussi de nombreuses énigmes à résoudre qui feront réfléchir les joueurs sur leur prochaine action. L’un des affrontements de la démo met le joueur face à une grosse machine capable de tuer instantanément. Le joueur doit trouver un moyen de contourner cette machine sans se faire repérer, et bien que la réponse soit en vue, elle n’est pas facile à voir. Un autre exemple est celui d’être piégé dans une pièce et d’essayer de trouver un moyen de sortir. Il s’avère qu’en sautant de haut en bas sur le plancher, on brise le sol en dessous, ce qui permet d’accéder à la zone suivante. Étonnamment, je l’avais sous le nez depuis le début.
C’est ainsi que la plupart des énigmes sont résolues dans le jeu. Les réponses se fondent si bien dans l’environnement qu’elles peuvent se trouver juste sous votre nez, tout en exigeant du joueur qu’il fasse preuve de réflexion. Ayasa : Shadows of Silence met également l’accent sur la lumière et les ombres, ce qui rend ses énigmes et son gameplay uniques. La lumière peut être utilisée pour révéler des chemins cachés qui peuvent mener à la sécurité, tandis que les ombres peuvent être utilisées pour se cacher des ennemis difficiles ou pour naviguer dans des environnements brutaux. Au fur et à mesure que je progressais dans la démo, les énigmes devenaient de plus en plus complexes, et l’utilisation de l’éclairage à mon avantage devenait encore plus cruciale. Combiné à l’atmosphère surréaliste et horrifiante, j’ai hâte de voir comment le jeu évoluera lorsque j’atteindrai la seconde moitié de la version complète. Ayasa sur son bateau dans Ayasa Shadows of Silence Comme mentionné précédemment, Ayasa : Shadows of Silence présente une tonne de problèmes techniques dans son état actuel. Il est compréhensible d’en avoir dans la phase bêta, mais la quantité de problèmes que j’ai rencontrés me fait penser que le jeu n’est pas près d’être terminé.
Il ne s’agit pas non plus de simples problèmes graphiques ou de bégaiements. Au contraire, j’ai rencontré des bugs qui ont cassé le jeu et m’ont empêché de progresser. Par exemple, il y a un moment dans la démo où le joueur doit éviter des ennemis de type démon en se cachant et en se faufilant lentement derrière des barricades. Malheureusement, je me suis fait attraper par un démon lors de cette rencontre et j’ai dû recommencer. Ce n’est pas bien grave, n’est-ce pas ? Eh bien, après avoir redémarré, le même ennemi qui m’avait attrapé se tenait au point de redémarrage, balançant ses bras vers Ayasa. Je me suis donc retrouvé coincé dans une boucle sans fin de réapparition, de mort, de réapparition et de mort. Il était impossible de se déplacer puisque cet ennemi se trouvait à chaque fois à côté du point de respawn. Le seul moyen de résoudre ce problème était de redémarrer complètement le jeu, ce qui, heureusement, renvoyait le démon à sa place initiale dans le niveau.
Un autre exemple de bugs malheureux est lorsque le jeu veut que le joueur pousse une planche sur une plateforme, ce qui lui permet de progresser dans la pièce suivante. Malheureusement, cette planche peut complètement manquer sa cible et tomber sur le sol en contrebas. Il n’y a aucun moyen d’attraper cette planche ou de la remettre à sa position initiale – à moins de redémarrer le jeu. C’est ce genre de bugs qui met un frein à ce qui pourrait être une bonne expérience. Si l’on considère que la démo n’est qu’un aperçu de l’expérience complète, on peut se demander si ces bugs sont constants dans l’ensemble du jeu. Avec Ayasa : Shadows of Silence n’étant qu’en phase bêta, il ne reste plus qu’à espérer qu’ils seront corrigés avant la sortie du jeu. Dans l’ensemble, les fans du genre devraient être impatients de découvrir ce que ce jeu a à offrir du point de vue du gameplay.
Malheureusement, il y a beaucoup trop de bugs dans son état actuel qui doivent être corrigés avant sa sortie complète, sinon il serait difficile de le recommander. Cependant, étant donné qu’il n’est qu’en version bêta et qu’aucune date de sortie n’a été fixée, on peut affirmer sans risque de se tromper qu’Ayasa Games travaille d’arrache-pied pour offrir au jeu le lancement qu’il mérite.