Vive la résistance ! La quintessence de la saga des tireurs d’élite est de retour avec un fusil chargé. Sniper Elite : Resistance est la nouvelle aventure furtive et tactique que Rebellion Games a préparée pour les fans, près de trois ans après la sortie de Sniper Elite 5.

Fiche technique:
  • Titre: Sniper Elite: Resistance
  • Développeur: Rebellion
  • Éditeur: Rebellion
  • Genre: action, aventure
  • Style: solo, multijoueur en ligne
  • Date de sortie: 30 janvier 2025
  • Plateforme: PC, Xbox Series, PS5
  • Disponibilité: physique et téléchargement
  • Langue des dialogues: anglais
  • Langue des menus: français, anglais et autres
  • Site officiel: https://sniperelite.com/fr
Avis du rédacteur:

La série a toujours fait mouche depuis longtemps, mais aujourd’hui nous sommes confrontés à un titre qui n’est pas Sniper Elite 6. Pourquoi ? Quels sont les changements et les améliorations apportés par Resistance, s’agit-il d’un DLC, et cela vaut-il la peine de lui donner une chance ? Sniper Elite : Resistance nous emmène derrière les lignes ennemies dans la France occupée au mois de mai 1944 (quelques jours avant le débarquement historique de Normandie). Notre mission ? Mener diverses opérations spéciales de sabotage aux côtés de la résistance française. Le protagoniste de cette histoire n’est pas Karl Fairburne, mais l’habituel acolyte jouable dans les missions coopératives des autres titres de la série, Harry Hawker. Le tireur d’élite britannique (quel accent) doit déjouer les plans nazis impliquant une Wunderwaffe (arme merveilleuse, mais pas celle des zombies de Call of Duty) qui peut faire pencher la balance en faveur de l’Axe.

L’intrigue de Resistance sert de toile de fond pour approfondir l’un des « fronts » oubliés de la Seconde Guerre mondiale, la lutte contre le gouvernement de Vichy pendant les derniers jours de l’occupation nazie du pays. Ainsi, en parallèle de l’histoire de Sniper Elite 5 et dans l’esprit de l’oublié Le Saboteur, ce nouvel épisode lance neuf missions (plus une) qui nous emmèneront dans des lieux très variés inspirés de lieux comme le magnifique Saint-Malo ou aussi réels qu’Amiens ou la côte marseillaise. Mettre les pieds dans le pays voisin (qui reprend le décor du dernier volet) n’est pas désagréable après le Berlin gris de Sniper Elite V2 ou l’Afrique du Nord de Sniper Elite 3, même si revenir sur le théâtre d’opérations occidental de la Seconde Guerre mondiale commence à être un peu lassant. Si l’on ne ressent pas trop de lassitude, c’est en partie grâce à un bon design de mission qui, sans révolutionner le jeu, parvient à nous maintenir accrochés au gameplay raffiné et léché du jeu de tir à la troisième personne. Avec une narration qui se contente de livrer, nous passons à la vraie viande de la série, le gameplay établi qui combine le tir et la furtivité. Si vous avez joué à Sniper Elite 5, vous retrouverez à peu près la même chose ici. L’accent est à nouveau mis sur l’infiltration de cibles dans des cartes très vastes et fermées (à la Hitman), pleines d’ennemis, offrant de nombreuses options pour les accomplir à votre propre rythme, avec un sniper à portée de main. La caméra à rayons X continue de nous faire vivre des moments inoubliables, mythifiant chaque tir après avoir calculé la trajectoire des balles pour faire passer un projectile entre l’arcade sourcilière et le sourcil d’un soldat nazi à 300 mètres de distance, mais ce n’est plus son point fort. Et après quelques épisodes à regarder des cerveaux et des organes se faire exploser au ralenti, il y a un manque d’options de contrôle pendant ces moments spectaculaires qui rendraient le tout moins répétitif. Oui, on peut contrôler la cadence de tir ou bouger légèrement la caméra… mais il manque plus d’options. Là où Sniper Elite : Resitance vous séduit inévitablement, c’est avec l’expérience complète qu’offre chaque mission et la satisfaction qu’il y a à l’accomplir. Les années d’expérience de Rebellion dans le développement de jeux pour une franchise qui a peu de rivaux se voient. L’utilisation d’outils permettant d’exploiter au mieux les différents chemins offerts par chaque niveau, le système de récompense pour avoir atteint un objectif ou pour avoir abattu des ennemis de différentes manières, et les secrets constamment cachés font que la formule de Sniper Elite vous séduit rapidement.

En effet, ce jeu repose essentiellement sur l’observation, la planification et l’exécution, mais il permet également l’improvisation. Vous pouvez toujours arrêter de poser des mines ou d’utiliser des munitions subsoniques et éliminer les ennemis avec des attaques au couteau ou tirer un Thomson et mitrailler tout le monde. Vous pouvez jouer comme vous l’entendez. La personnalisation des armes (qui est extrêmement fidèle aux armes de la Seconde Guerre mondiale) est une fois de plus essentielle pour permettre à chaque joueur de trouver son propre rythme et est étroitement liée à la progression, avec un certain nombre d’éléments à débloquer en fonction des objectifs des missions elles-mêmes. Et vous vous direz que oui, c’est bien beau tout ça, mais on a déjà vu ça. Et en effet, le problème est le manque de nouveautés dans tous ces systèmes. Il me manque des améliorations qui continuent à enrichir l’expérience de jeu. Je pense à des actions et des mouvements supplémentaires qui lui conviendraient très bien, comme une posture plus flexible en position allongée qui vous permet de vous appuyer sur le dos et de pivoter (comme dans Helldivers 2 ou MGS V : The Phantom Pain), pour ne citer qu’un exemple. Il serait également intéressant que les obstacles sur la carte soient plus interactifs. Je pense qu’il est temps que nous, en tant que joueurs, soyons autorisés à sauter un peu plus haut par-dessus un mur ou à travers une clôture. Le défilement devrait donner plus de liberté après tant de jeux. Des missions avec des civils au milieu, des changements avec des étapes riches en véhicules, des démembrements et des blessures… il y a beaucoup d’options pour ajouter de la variété. Il y a une nouvelle fonctionnalité dont nous n’avons pas encore parlé.

Dans chaque mission, vous trouverez un objet à collectionner sous la forme d’une affiche de la résistance. Elles sont assez faciles à trouver et vous donneront accès aux nouvelles missions de propagande, des défis amusants contre la montre avec des objectifs différents. Ces missions plus arcades semblent rendre hommage aux Corps de Francs-tireurs et de Partisans (FTP) français, puisqu’elles proposent trois types de défis – tir, furtivité et combat – qui vous mettent dans la peau de combattants « indigènes ».  L’objectif est d’éliminer tous les ennemis d’une zone avant la fin du temps imparti. Chaque meurtre vous donne quelques secondes supplémentaires et des points qui s’ajoutent au score final. Sans être exceptionnelles, il est vrai que ces missions ne sont pas mauvaises et offrent quelque chose de différent. En termes de variété de modes, Resistance est aussi bon que son prédécesseur. La campagne peut être jouée en coopération avec un ami, et les modes multijoueurs compétitifs et de survie sont de retour. Il y a de quoi faire. Le fantastique mode Invasion de l’Axe est également de retour. Dans ce mode (similaire aux invasions de Dark Souls ou Elden Ring), vous pouvez vous mettre dans la peau d’un sniper allemand du Jagër et entrer dans la partie d’un joueur pour le transformer de chasseur en proie. Ce mode a suscité quelques doutes dans le dernier jeu, mais je pense toujours qu’il s’agit de l’une des meilleures options de la série à l’heure actuelle. Les affrontements contre les autres joueurs sont tendus et chaque fois que quelqu’un vous envahit, vous changez complètement votre façon de jouer. Vous pouvez toujours désactiver cette option si vous n’êtes pas à l’aise, mais je recommande tout de même de l’activer et, bien que l’envahisseur ait généralement l’avantage, je n’ai pas constaté d’inégalité aussi marquée cette fois-ci. J’ai envahi environ 12 parties et dans 7 d’entre elles, j’ai tué mon adversaire, et sur les cinq fois où j’ai été envahi, je suis devenu un Vasili Zaitsev dans quatre. Enfin, en ce qui concerne l’aspect technique du jeu, il n’y a pratiquement aucun changement. Les graphismes sont bons, notamment dans la restitution d’une ambiance toujours très bonne grâce à une bonne utilisation des éclairages et des sons. La modélisation des personnages est très soignée, à l’intérieur du jeu, car à l’extérieur, ils sont encore trop rigides en termes d’animations.

La campagne de Sniper Elite : Resistance est très similaire à celle des jeux précédents et il faudra probablement 10 à 12 heures pour la terminer. Je dis « probablement », car il m’a fallu beaucoup plus de temps que cela, car je suis toujours trop absorbé par ce type de jeux furtifs. Cependant, cette douzaine d’heures n’est que le début, car chaque mission est hautement rejouable et offre plusieurs objectifs secondaires, des objets à collectionner et des secrets qui rendent le jeu beaucoup plus profond. De plus, il faut toujours prendre en compte les invasions, qui peuvent allonger la durée des missions si vous les prenez au sérieux, ainsi que le niveau de difficulté que vous adoptez et les outils de tir que vous choisissez de personnaliser. Ceci, couplé à l’abondance des modes en ligne avec beaucoup de niveaux et d’éléments à débloquer, fait que Sniper Elite : Resistance se développe pour garantir des dizaines et des dizaines d’heures de jeu. Vous en aurez autant que vous voudrez bien lui donner. Sniper Elite Resistance n’est pas nécessairement un jeu compliqué si vous optez pour les paramètres de difficulté par défaut, mais vous devez prendre ses règles au sérieux afin de ne pas tomber régulièrement sur le champ de bataille. L’intelligence artificielle des ennemis est plutôt bonne (malgré quelques pépins occasionnels qui gâchent l’immersion) et si elle vous détecte, elle ne fait généralement pas de quartier et a tendance à enquêter minutieusement sur les lieux où il y a eu une bataille.  Cependant, il devrait être beaucoup plus létal, car si vous êtes assez rapide, vous pouvez poignarder les gens à mort, même s’ils vous ont vu. L’IA est un peu mitigée, tantôt impressionnante, tantôt décevante. Je me sens obligé de souligner qu’il n’y a pas grand-chose qui différencie ce nouveau volet de la franchise.

Ce n’est pas un DLC… mais c’est presque ça. Pour reprendre le thème du retour en France, il est peut-être temps de changer de décor. La série a atteint un superbe niveau de jouabilité, mais l’histoire belliqueuse du 20ème siècle offre de nombreuses opportunités de rafraîchir la formule. La Grande Guerre, le Vietnam ou même d’autres fronts de la Seconde Guerre mondiale comme Stalingrad ou le Pacifique conviendraient parfaitement. Le manque de variété rend Sniper Elite : Resistance très similaire à ce que nous avons vu auparavant. Cependant, le manque de surprises et d’innovation n’affecte pas vraiment le jeu en tant que tel, et il semble très bien équilibré dans ses limites, offrant une grande expérience remplie de contenu. En résumé, Sniper Elite : Resistance est un peu la même chose… pour le meilleur et pour le pire. Si vous cherchez à vous amuser, ce jeu vous comblera. Si vous attendez de grands changements, vous devrez peut-être continuer… à attendre le tir parfait.

Points positifs :
  • Un gameplay raffiné.
  • Une bonne conception des missions.
  • Le large éventail de modes.
  • Beaucoup d’options de personnalisation.
Points négatifs :
  • Il subsiste quelques problèmes occasionnels dans les animations et le comportement de l’IA.
  • Il n’y a pas de nouvelles fonctionnalités majeures.
  • Plus un contenue téléchargeable qu’un nouvel opus.
Merci à Rebellion de nous avoir fourni une copie du jeu sur PC via Tinsley PR pour permettre à Facteur Geek de le tester!
Cote FG: 7/10