Faites face aux ennemis du ARPG Coridden en vous transformant en monstre féroce.

Fiche technique
  • Studio : Aftnareld
  • Éditeur : Anshar Publishing
  • Genre : ARPG / Hack & Slash / Action / Aventure
  • Parution : 29 janvier 2025
  • Disponibilité : PC
  • Langues : Anglais, français, allemand, espagnol, russe, chinois

Développé par le studio indépendant Aftnareld et publié par Anshar Publishing, Coridden est un petit jeu de rôle d’action (ARPG) de type hack & slash en partie financé grâce à Kickstarter.

En débutant votre partie, on vous demandera de sélectionner parmi les frères et les sœurs de la famille Dayal : Jai, Devi, Lilly et Eshan. Le jeu propose 4 protagonistes pour permettre jusqu’à 4 personnes de partager une même campagne multijoueur. Sinon, votre choix détermine techniquement votre profil de personnalité, mais cela a peu d’impact. De temps à autre, on vous donnera très rarement une option de réponse spécifique à votre personnage, mais rien de plus. Vous pourrez sélectionner parmi 4 classes une fois dans la partie, puis réinitialiser vos compétences et statistiques à volonté.

Au début du récit, frères et sœurs reçoivent des bracelets antiques, artefacts d’une civilisation à la technologie supérieure qui leur permettent de se transformer en monstres. Guidé par une IA et appuyé par votre famille, vous devez découvrir le secret de ces bracelets aussi puissants que dangereux.

L’option multijoueur est bienvenue et la possibilité de se métamorphoser en diverses créatures est prometteuse mécaniquement… Malheureusement, c’est tout ce que Coridden a en sa faveur. En effet, l’exécution laisse à désirer.

D’un point de vue narratif, l’écriture est malhabile; le doublage vocal est pauvre et superflu compte tenu de la rareté de son utilisation; et la traduction française est truffée d’erreurs (coquilles, symboles qui ne s’affichent pas, phrases en anglais non traduites). Il y a un bon nombre de quêtes secondaires, mais pas assez pour alimenter une campagne multijoueur.

Pour ce qui est du design et de la jouabilité, le jeu est compétent, sans plus. Les graphiques sont tout à fait acceptables pour le genre du jeu. Cela dit, les zones sont très circonscrites et divisées par de nombreux écrans de téléchargement qui sont souvent suivis par une petite baisse de performance. Enfin, les « mini-donjons » (ex. : les grottes) sont plus ou moins vides et ne valent pas le détour en dehors des quêtes secondaires.

Le système de combat, quant à lui, est simple et fonctionnel. Cependant, Coridden souffre d’un manque de variété généralisé : types d’ennemi, sorts, équipement, etc. En conséquence, les affrontements deviennent rapidement ennuyants et répétitifs. Le problème est exacerbé par une difficulté mal balancée, qui n’encourage pas l’expérimentation. On peut facilement s’en sortir avec du « button mashing » sans stratégie. Qui plus est, les boss sont rares et peu inspirés. À l’exception du boss final, ce sont de simples copies des ennemis ordinaires avec plus de vie et une ou deux habiletés additionnelles souvent réutilisées de l’un à l’autre.

Coridden a aussi deux irritants techniques. De 1), vous perdrez souvent votre personnage de vue derrière des obstacles environnementaux. En théorie, le jeu doit créer une « fenêtre » dans ces cas-là pour nous permettre de voir derrière l’obstacle. En pratique, les développeurs ont oublié d’appliquer cette fenêtre à bien des endroits.

De 2), la caméra ne suit pas toujours correctement le protagoniste, au point où celui-ci peut parfois disparaître complètement de l’écran (voir l’exemple ci-dessous) avant que la caméra se recentre.

Verdict

Coridden dispose d’un concept intéressant, mais c’est tout. En termes de ARPG de type hack & slash, il n’est pas de taille avec ses compétiteurs, que ce soit les incontournables du genre (ex. : Diablo 4; Path of Exile 2) ou les alternatives moins connues (ex. : Last Epoch, Grim Dawn).

Points forts :
  • Concept intéressant
  • Multijoueur (4 personnes)
  • Réinitialisation à volonté des compétences et des statistiques
Points faibles :
  • Combat répétitif
  • Boss peu inspirés
  • Peu de variété en général
  • Caméra qui ne suit pas toujours le personnage
  • Perte de vue du protagoniste derrière des obstacles
  • Écriture malhabile
  • Plusieurs erreurs dans la traduction française
  • Doublage vocal de moindre qualité

Merci à Anshar Publishing via Terminals.io de nous avoir fourni une copie pour permettre à Facteur Geek de le tester!